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  • il y a 2 ans
Transcription
00:00 C'est parti !
00:02 Ahah !
00:03 Tout le fun est ici !
00:09 Bonjour, je suis Axel Ridby, directeur de jeu ici à Rocksteady Studios.
00:13 Je suis Darius Sedilian, directeur de studio à Rocksteady Studios.
00:17 Nous sommes très excités de vous accueillir pour l'épisode 2 de notre série en cours,
00:21 Suicide Squad Insider.
00:24 Dans notre dernier épisode, nous vous avons montré notre système de combat
00:27 qui combine des abilités de traversée puissantes,
00:30 des attaques de melee iconiques et des gameplays explosifs
00:33 pour offrir quelque chose de vraiment unique.
00:35 All-out magnifique !
00:36 Nous voulions nous défendre, nous voulions nous expander
00:40 et vraiment nous empêcher de faire quelque chose de nouveau et frais.
00:43 L'allumage !
00:44 Quand nous avons été introduits, le combat de combat de Batman Arkham Asylum
00:47 a mis du nouveau sol et a mis un standard qui est toujours populaire aujourd'hui.
00:50 Dans ce sens, le team Rocksteady a décidé de se développer dans de nouvelles mécaniques.
00:54 Si vous jouez seul, vous avez le pouvoir de faire de la combat dans notre jeu unique à vous
00:58 tout en faisant votre chemin dans notre campagne de l'histoire.
01:00 Si vous décidez de jouer en coop avec des fans,
01:02 vous pouvez chacun devenir un expert dans votre style de jeu et les customiser,
01:05 en créant un équipe puissante, comme n'importe l'autre.
01:08 Chaque personne peut offrir un autre bénéfice à l'expérience de jeu.
01:12 Nous sommes super excités de voir ces effets synergistiques de teamplay se produire.
01:17 Vous voulez un high-five ?
01:18 En haut !
01:19 Dans Suicide Squad, le monde, la narration,
01:22 toutes nos fonctions ont évolué au travers du visage de DC.
01:26 Les fans de l'univers DC vont être très excités.
01:29 Pas seulement nous apportons des personnages qu'on a utilisés dans la série Arkham,
01:32 mais nous introduisons de nouveaux.
01:34 Vous pouvez m'appeler Colonel Rick Flagg.
01:37 Nous voulons que les joueurs sentent qu'ils ont exploré l'univers DC avec nous,
01:41 pas seulement à travers la histoire, mais aussi les mécaniques.
01:43 Ah, pas de lasso ? Tu dois être en train de me moquer !
01:53 Dans cet épisode, nous rencontrerons des personnages d'DC iconiques
01:56 qui aideront nos antihéros à prendre leur mission impossible.
01:59 Parlementations avec notre équipe,
02:01 notre cast de voix et nos testeurs de jeu,
02:03 et avec de l'extérieur de la jeu,
02:05 nous vous donnerons un préview des nouvelles possibilités
02:08 que nous sommes excités de voir dans Suicide Squad Kill the Justice League.
02:11 Attends, quel super-héros a-t-il dit que tu travailles ?
02:16 Je suis mort !
02:17 C'est Suicide Squad Insider, épisode 2.
02:21 Suicide Squad Kill the Justice League
02:23 Les systèmes RPG sont le tissu connectif de la partie.
02:29 Des choses comme la customisation d'armes,
02:31 de la customisation de talents,
02:33 des choses qui permettent aux joueurs
02:35 de se dire comment ils veulent jouer leur personnage.
02:37 Maintenant, commençons.
02:39 Nous avons bâti ce jeu avec des options stratégiques et personnelles à peu près limitées.
02:44 Les joueurs créent leur propre personnage dans un personnage.
02:49 Tout le monde peut choisir son personnage préféré,
02:51 mais il faut vraiment qu'il se déroule son propre personnage.
02:53 Il y a des mécaniques de déclenchement des compétences très élevées dans ce jeu,
02:56 où, au fur et à mesure que vous apprenez à traverser,
02:58 à combiner les capacités de votre personnage,
03:00 vous deviendrez meilleur,
03:02 votre personnage devient plus fort,
03:04 et dans la histoire du jeu, vous prenez de plus fortes et plus fortes menaces.
03:07 Nous avons cette perspective de toujours se rapprocher de la narrative
03:11 et de toujours donner du contexte aux mécaniques.
03:13 Avec le monde de la DC,
03:15 cela nous a donné un potentiel inévitable.
03:18 Avec les jeux de l'Arkham, vous pouviez modifier certaines éléments de Batman.
03:21 Nous savions qu'un tireur d'action
03:23 était une opportunité pour aller sur un nouveau chemin
03:25 et essayer de trouver de nouvelles mécaniques avec un nouveau type de jeu.
03:27 Dans notre dernier épisode, nous avons montré le Squad de suicide
03:35 qui recrute le Penguin pour Argus.
03:37 Il retourne au Hall de la Justice pour commencer à aider le Squad.
03:46 Nous avons aussi montré la Justice League HQ.
03:48 C'est un choix de la équipe de Manolo Waller.
03:50 C'est maintenant la base de fonctionnement
03:52 pour la lutte contre Brayden.
03:54 En considérant le jeu, nous savions que nous avions besoin d'un tireur d'action.
04:00 Vous avez besoin d'un bon tireur d'action.
04:02 Pour nous, c'est super de retrouver le Penguin de la base d'Arkham.
04:05 Nous avons aimé travailler avec ce personnage.
04:07 Il vous donne plein d'options
04:09 pour l'amélioration des armes individuelles,
04:11 la création.
04:13 Il ressemble à une interaction réelle avec le Penguin
04:15 quand vous créez ces objets.
04:17 C'est vraiment là que le charactère de Penguin
04:19 devient vivant dans le jeu.
04:21 Vous pouvez les construire,
04:23 créer des combinaisons uniques
04:25 et vous pouvez jouer au jeu de façon unique.
04:27 Nous avons des armes basées sur différents fabricants.
04:31 Star Labs, Amortech, Lexicorp, DCPD.
04:33 Et ils sont tous différents.
04:35 Lex est un homme scientifique.
04:39 Ses armes sont très scientifiques.
04:41 Elles ont des patterns de récoltage et de propagation spécifiques,
04:43 et elles sont calculées.
04:45 Amortech est plus improvisé.
04:47 Il a des frappes très rapides,
04:49 une capacité de feu très élevée, mais il frappe comme un chien.
04:51 Une fois que vous avez débloqué ces fabricants,
04:53 vous pouvez aller chez Penguin et lui demander
04:55 de créer des armes spécifiques pour ces fabricants.
04:57 Différents armes jouent avec différents styles.
04:59 Peut-être que vous avez un Deadshot qui est focusé sur des coups de tête.
05:01 Cela peut signifier que vous voulez favoriser
05:03 une arme légendaire qui fonctionne avec ce style de jeu.
05:05 C'est bien, c'est bien, c'est bien!
05:07 Penguin n'est qu'un membre de ce qu'on appelle le Squad de soutien.
05:11 Deux p'tits chiens de merde!
05:13 Ce sont des super-villains
05:15 que le Squad a volé,
05:17 volé ou emprisonné.
05:19 Pour les joueurs qui veulent juste jouer dans la histoire,
05:21 ils vont avoir le personnel à plein
05:23 pour pouvoir prendre la ligue de justice.
05:25 Mais pour les joueurs qui veulent vraiment maximiser leurs personnages,
05:27 la mission du Squad de soutien a beaucoup de cool fonctionnalités.
05:29 Nos designers ont mis beaucoup d'efforts
05:31 pour s'assurer que quand vous jouez un jeu,
05:33 vous puissiez avoir une expérience très différente
05:35 de celle d'une autre personne.
05:37 Allons rencontrer le reste du Squad de soutien.
05:39 Ici, nous pouvons voir le scientifique Gizmo
05:41 qui a mis en place un boutique dans le bâtiment du hall de la justice.
05:43 - Vous êtes parfait. - On le sait.
05:45 Son contribution principale au Squad
05:47 est le type de véhicules à l'air qu'il peut utiliser pour la combattre.
05:49 Vous vous mettez dans ce véhicule volant
05:51 avec des roquettes et des turrettes
05:53 qui vous font exploser.
05:55 Et le havoc que vous pouvez créer est formidable.
05:57 Chaque personnage du univers DC
05:59 offre au joueur une manière différente
06:01 d'interagir avec le jeu.
06:03 J'ai essayé de nommer Toyman.
06:05 Plus comme "annoyant".
06:07 J'ai raison, non ?
06:09 Toyman est un personnage qui vous aide
06:11 à trouver des façons de défendre la Justice League.
06:13 Il est un génie de tech boy
06:15 qui ne veut rien d'autre
06:17 que de sauver Metropolis.
06:19 Il ne peut pas vraiment se rendre compte
06:21 que ses héros sont maintenant les villains.
06:23 Changez-moi mon nom.
06:25 Vous pouvez débloquer de plus en plus de choses
06:29 que vous pouvez faire avec Toyman
06:31 pour améliorer votre équipement.
06:33 Si vous voulez me donner un cadeau,
06:35 Toyman est le personnage à parler à.
06:37 Je suis Hack.
06:41 Hack est une sorte d'électronique projection.
06:43 Tout ce qui a de l'électricité,
06:45 Hack peut le manifester.
06:47 En travaillant avec Hack et en augmentant
06:49 vos points de talent au cours du jeu,
06:51 vous pouvez débloquer une série de nouvelles abilités.
06:53 Par exemple, avec Harley,
06:55 vous pouvez augmenter son dégât de grenade.
06:57 Merci !
06:59 En même temps que le talent,
07:01 nous avons ce qu'on appelle le "Talent Tree".
07:03 En faisant des mouvements plus intriqués,
07:05 vous améliorez votre combo plus rapidement.
07:07 Plus le combo est élevé,
07:09 plus vous activez vos talents.
07:11 C'est trop bien !
07:13 Hack utilise aussi ses abilités
07:15 pour vraiment hacker les comms de Brainiac.
07:17 Vous pouvez écouter ce que parle la Ligue de Justice.
07:19 Vous pouvez aussi entendre
07:21 leurs personnalités corruptes
07:23 et comment ils sont différents
07:25 de ceux que vous connaissiez.
07:27 Nous avons le contrôle complet, Brainiac.
07:29 Parlons maintenant d'un autre membre
07:31 de notre équipe de soutien.
07:33 Un autre célèbre villain de DC,
07:35 recruté par le directeur Waller.
07:37 À ce moment-là,
07:43 l'équipe a découvert des preuves
07:45 que Poison Ivy peut être en vie.
07:47 Ivy ? Poison Ivy ?
07:49 Une mort de Poison Ivy
07:51 après que Scarecrow a donné à Gotham un arbre ?
07:53 Les fans qui ont joué à Close Tension
07:55 et Arkham Knight,
07:57 vont se souvenir que quand Poison Ivy est morte,
07:59 elle a laissé un petit arbre derrière.
08:01 J'ai une vraie pression forte.
08:03 Elle ne pousse plus de daisies.
08:05 Dans ce jeu, vous découvrez que ce petit arbre
08:07 a été souhaité par des gens
08:09 qui ont pu le faire.
08:11 Mais dans le chaos de Metropolis,
08:13 elle a échappé.
08:15 Trouve-la. Apporte-la à moi pour que je le questionne.
08:17 En utilisant la technologie spéciale
08:19 qu'ils ont acquise, l'équipe de suicide
08:21 traque Ivy.
08:23 Si Ivy est dans la ville, je la laisserai.
08:25 Si vous voulez avoir un mélange de poils et de plomb,
08:27 vous devez me mettre en charge
08:29 et me laisser parler à Ivy d'abord.
08:31 En jouant en seul, les joueurs peuvent
08:33 changer entre les personnages.
08:35 Vous pourrez expérimenter
08:37 tous les styles de jeu
08:39 dans toutes les missions.
08:41 Et voilà !
08:43 Donc, elle est là.
08:49 Je pensais qu'elle serait plus grande.
08:51 Tu es sérieux ?
08:53 Poison Ivy est une tête rouge.
08:55 C'est une plante.
08:57 Tu pourrais être le plus stupide.
08:59 Non !
09:01 Aaaaah !
09:29 C'est ma...
09:31 fille ?
09:35 Elle n'est pas faite de viande.
09:41 Est-ce ce que tu appelles
09:43 une option végétarienne ?
09:45 Je ne te connais pas, mais...
09:47 mes phéromones
09:49 te rappellent.
09:51 Ah, ces émotions étranges...
09:53 Dis-moi.
09:55 Je ne t'attendais pas à être une bonne taille.
09:57 Tu ne me connais vraiment pas ?
09:59 Harley et Ivy pour toujours ?
10:01 Des lettres brûlantes
10:05 sur les toits ?
10:07 Non.
10:11 Oh, mon dieu.
10:15 Lex Lexcorp t'a vraiment fait un numéro,
10:17 n'est-ce pas, Red ? Il t'a aussi
10:19 habillé dans cet ouverture ?
10:21 Non, je l'ai pris
10:23 quand je suis sortie.
10:25 Il m'a cachée dans un livre dans son toit.
10:27 Si j'avais travaillé sur les choses qu'il voulait,
10:29 j'aurais eu une heure de soleil
10:31 tous les jours.
10:33 Qu'est-ce qu'il voulait ?
10:35 Des armes, pour les faire plus efficaces
10:37 contre les invaseurs aliens.
10:39 Tu sais, ils sont très susceptibles
10:41 à planter des toxines, et...
10:43 Je sais tout sur les toxines plantées.
10:45 On le sait.
10:47 C'est pourquoi ils t'appellent
10:49 Poison Ivy.
10:51 C'est juste
10:53 Ivy,
10:55 l'étrange.
10:57 Où est Lex maintenant ?
10:59 Je ne sais pas.
11:01 Il a eu un gros costume de robot
11:03 et il s'est fait choper.
11:05 Je sais ce que ça ressemble.
11:07 Qui tu meurt ?
11:09 Les choses corruptes qui viennent.
11:11 Toutes. Ils poisonnent la Terre
11:13 avec leurs corps grosses.
11:15 Donc je les ai emmenés ici.
11:17 [Rire]
11:19 La haine de la nature.
11:25 J'aime ça.
11:27 Oh, c'est mon ami Daphne.
11:29 On va faire tous les aliens se moquer de mort
11:31 sur des spores. Tu vas s'assurer que Daphne
11:33 ne meurt pas, ou tu seras la prochaine.
11:35 Waller,
11:37 conseille Lex à avoir un suit de puissance
11:39 et Ivy est un éco-terroriste de milieu.
11:41 D'accord.
11:43 Comment on va finir en plantant
11:45 une plante ?
11:47 J'ai des allergies.
11:49 [Soupir]
11:51 Personne ne s'en soucie ?
11:53 [Cri]
11:55 Voici un petit tour de la mission
11:57 qui suit votre première rencontre avec Ivy.
11:59 Vous verrez une variété
12:01 de constructions et de loadouts
12:03 qui appuient les villains de DC.
12:05 Ivy a des plans
12:07 pour protéger.
12:09 Déployez votre équipe pour attaquer de différents endroits.
12:11 Nos couilles ne se feront pas choper en se disant que nous sommes là.
12:13 [Bruit de tir]
12:15 [Bruit de tir]
12:17 Le combat dans ce jeu se déroule
12:19 autour de trois piliers fondamentaux.
12:21 Traverser, tirer et attaquer.
12:23 [Bruit de tir]
12:25 Quelqu'un comme Deadshot peut prendre un point d'avantage
12:27 [Bruit de tir]
12:29 et fournir un couvre-feu.
12:31 [Bruit de tir]
12:33 [Bruit de tir]
12:35 Vous pouvez trouver des moyens folles pour améliorer vos attaques de mêlée.
12:37 Avec le grand suspendeur,
12:39 un seul boomerang peut éloigner
12:41 vos ennemis de terre.
12:43 [Bruit de tir]
12:45 [Bruit de tir]
12:47 [Bruit de tir]
12:49 Harley's gun est du set de Bane Rage.
12:51 [Bruit de tir]
12:53 Un coup de tir critique déploie un power-up
12:55 qui peut infuser d'autres armes, comme des grenades,
12:57 avec Bane Rage.
12:59 [Bruit de tir]
13:01 Ce qui les rend plus puissants.
13:03 [Bruits de combat]
13:05 [Bruits de combat]
13:07 [Bruit de tir]
13:09 Un des meilleurs coups de tir ici inclut la boule de feu de Black Mask
13:11 et le couvre-feu de Heatwaves Molten à Synergize.
13:13 [Bruit de tir]
13:15 Il a été triggé par l'effet de la boule de feu,
13:17 ce qui signifie qu'il est maintenant immuable du dommage
13:19 grâce au couvre-feu de Heatwaves Molten,
13:21 ce qui donne une opportunité parfaite pour se rapprocher.
13:23 [Bruit de tir]
13:25 [Bruit de tir]
13:27 [Bruit de tir]
13:29 [Bruit de tir]
13:31 Cette mission est là où nous introduisons des afflictions.
13:33 Des attaques élémentaires de plantes d'Ivy
13:35 qui décrivent les puissances de différents défilés de DC.
13:37 Utilisez une affliction pour faire froid
13:39 vos ennemis avant de délivrer un défi explosif.
13:41 [Bruit de tir]
13:43 [Bruit de tir]
13:45 [Bruit de tir]
13:47 [Bruit de tir]
13:49 [Bruit de tir]
13:51 [Bruit de tir]
13:53 [Bruit de tir]
13:55 [Bruit de tir]
13:57 Même si elle ne se souvient pas de sa vie,
13:59 Ivy est toujours une experte de toxines
14:01 et elle peut offrir vos défilés
14:03 une nouvelle fonction intéressante. Afflictions.
14:05 Les résultats sont tellement sympas.
14:07 Quand vous avez réussi à l'accueillir,
14:09 elle revient au Salle de la Justice
14:11 comme un enfant précoce
14:13 qui a aussi des puissances
14:15 de l'ingénieur génétique.
14:17 Puis nous introduisons le concept
14:19 des afflictions. Les joueurs peuvent appliquer
14:21 ces afflictions à leurs armes de melee,
14:23 leurs grenades, pour qu'ils puissent
14:25 mélanger et matcher les choses pour l'encontre.
14:27 Et chaque affliction
14:29 est liée à un groupe de DC.
14:31 Nous avons 4 afflictions.
14:33 Une affliction qui met les joueurs en feu
14:35 et les brûle au cours du temps.
14:37 Mais vous ne pouvez pas les récolter.
14:39 Nous avons des Freezers.
14:41 Vous pouvez les détruire avec vos armes,
14:43 mais ils sont assez résistants aux dégâts de melee.
14:45 Ils ne se déchireront pas quand ils mourront.
14:47 Vous pouvez avoir jusqu'à 2 afflictions
14:49 et ajouter les 3 autres joueurs.
14:51 Vous avez donc beaucoup de façons
14:53 de vous engager contre les ennemis.
14:55 [Musique]
14:57 [Voix off]
14:59 À Rocksteady, nous nous sommes inspirés
15:01 par la façon dont les joueurs jouent.
15:03 Sont-ils en train de créer la langue que nous souhaitons?
15:05 Nous avons eu l'occasion de recevoir
15:07 un groupe de joueurs de la communauté
15:09 qui s'étaient engagés dans le processus de développement.
15:11 Certains des personnages, les types de mission
15:13 sont dans la histoire. Je dirais que c'est Rocksteady.
15:15 L'expérience de Suicide Squad
15:17 est très fluide,
15:19 très lisse, et on se sent très bien.
15:21 C'est un chaos,
15:23 mais en un bon sens.
15:25 C'est très rapide et très basé sur le mouvement.
15:27 Et je pense qu'il y a une certaine verticalité à ça.
15:29 Il n'y a aucun autre jeu qui vous fait
15:31 se sentir si libre et puissant.
15:33 Oui!
15:35 Vous avez aussi ce bâtiment profond
15:37 de votre personnage, avec un plus grand
15:39 twist supérieur. Par exemple,
15:41 j'ai un peu gravité vers Dead Shark
15:43 parce que je suis un grand fan de tirs
15:45 de feu et de grands bâtiments de grippe.
15:47 Vous pouvez utiliser la mécanique de juggling
15:49 pour obtenir une chance 100% et ensuite faire de gros dégâts.
15:51 La connaissance que nous avons
15:53 en voyant les joueurs explorer les mécaniques
15:55 nous a donné un petit goût
15:57 de ce que ça allait être comme
15:59 quand on allait avoir une communauté plus grande
16:01 pour partager le jeu.
16:03 Dans le studio de l'Arkham Series,
16:05 nous nous sommes très concentrés
16:07 sur un seul personnage, une seule perspective.
16:09 Et avec ce jeu,
16:11 nous avons eu l'opportunité
16:13 de faire de la communauté plus engagée.
16:15 Pour nous, c'était d'expandir et d'améliorer
16:17 quelque chose de nouveau et différent.
16:19 Et nous voulions que cette expérience soit partagée
16:21 avec plus que juste une personne.
16:23 Une des meilleures expériences
16:25 dans le jeu est quand
16:27 vous jouez avec des amis
16:29 et chaque personnage peut résoudre
16:31 les problèmes que vous vous rencontrez différemment.
16:33 Vous apprenez
16:35 comment résoudre des défis ensemble.
16:37 Tous ces personnages sont équipés
16:39 pour pouvoir se complimenter les uns les autres.
16:41 Parce que chacun se mouille différemment,
16:43 parfois un autre personnage peut venir
16:45 d'une direction que vous ne vous attendez pas.
16:47 Vous pouvez créer des moments cinématiques
16:49 inattentifs avec vos amis.
16:51 Quand vous êtes vraiment en synchro
16:53 avec votre équipe,
16:55 c'est une sensation spéciale.
16:57 Et je pense que je n'ai jamais
16:59 expérimenté ça dans un autre jeu.
17:01 Le multiplayer est nouveau pour le studio,
17:03 mais c'est super excitant
17:05 parce que nous pouvons voir les points clés
17:07 de Rocksteady, un jeu historique,
17:09 mais de plusieurs points de vue.
17:11 Et partager ça avec vos amis est très unique.
17:13 Nous espérons que vous avez aimé l'épisode 2
17:15 de Suicide Squad Insider.
17:17 Je dois faire un coup de feu.
17:19 Je dois faire plus de thérapie.
17:21 Nous allons vous montrer ce que vous pouvez attendre
17:23 de notre jeu après la lance.
17:25 C'est la plus grande expérience cinématique
17:27 que Rocksteady ait jamais créée,
17:29 avec plus d'heures de scènes de cutscène
17:31 que jamais avant.
17:33 Mais je pense que nous laissons
17:35 notre histoire assez ouverte
17:37 pour le contenu post-launch.
17:39 Les joueurs seront impatients de revenir
17:41 et de savoir ce qu'ils vont faire.
17:43 Tu veux parler de ça ?
17:45 Tu sais quoi, Quinn ?
17:47 Je le fais.
17:49 C'est ce qu'ils vont voir.
17:51 Ce jeu est plus grand que le monde
17:53 de Suicide Squad.
17:55 Rocksteady va continuer à construire
17:57 la histoire.
17:59 Nous vous fournirons un jeu complet,
18:01 mais pour ceux qui veulent aller plus loin,
18:03 nous allons vous donner des nouvelles
18:05 gratuites.
18:07 Nous voulons vraiment nous engager
18:09 avec notre communauté pour donner
18:11 de nouvelles expériences.
18:13 Au bout du jeu, tout le monde se dit
18:15 "Waouh, c'était un gros délire."
18:17 ♪ ♪ ♪

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