The Day Before

  • l’année dernière
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00:00 détruits par un terrible virus.
00:02 Et non vous ne regardez pas The Division, vous ne regardez pas le multi de The Last of Us, même si vous entendez des gens parler au micro et visiblement parcourir un monde dévasté dans lequel ils vont pouvoir fouiller des tas de trucs, tuer des zombies et finir par s'extraire pour récupérer un petit peu le loot.
00:21 Ce jeu c'est The Day Before, ou plutôt c'était The Day Before avant que ça ne devienne une catastrophe étant donné que vous le voyez là, regardez les reviews sont calamiteuses, extrêmement négatives, on est sur du 15-16% dans la première journée d'évaluation.
00:42 On est aujourd'hui avec Alain, comment ça va ? Ça va bien et toi Panta ? Ça va impeccable, toi tu es stagiaire à la rédaction au pôle vidéo de JV jeuxvideo.com et tu es grand fan de Escape from Tarkov.
00:53 C'est le jeu auquel j'ai le plus joué ces deux dernières années et The Day Before ne sera peut-être pas le jeu auquel je vais jouer les deux prochaines années.
01:03 On va revenir sur le passif de ce jeu, c'est un peu le jeu de tous les records mais malheureusement, c'est un jeu qui a énormément fait parler de lui parce qu'il a été le plus wishlist sur Steam pendant très longtemps.
01:17 Les wishlist c'est les jeux souhaités quand les gens sont impressionnés par un trailer, comme là par exemple en 2021, ça remonte, trailer balancé qui faisait état d'un jeu sérieusement.
01:29 Je vois ça et je me dis "Waouh, c'est The Division 3, c'est un jeu en monde ouvert, c'est un jeu MMO avec de la survie, du craft, du loot, c'est un jeu qui est terriblement beau".
01:43 Il a tout pour plaire et il faut savoir qu'à ce moment là, quand on a eu les premiers trailers qui commençaient à sortir un peu partout, moi aussi je l'ai mis dans ma wishlist.
01:51 Je partais du principe que j'avais joué à DayZ, j'avais commencé Tarkov, j'avais déjà bien mis les mains dedans.
02:00 Et moi j'ai vu The Day Before, je me suis dit "Bon, serait-ce l'aboutissement de tous ces jeux là".
02:05 C'est un peu le croisement de tout quoi.
02:07 On a pu jouer à Scum qui était pas mauvais mais on va dire mal optimisé pour rester correct, surtout si on jouait à l'époque sur petite config.
02:17 C'est vrai qu'il était archi bon.
02:19 DayZ c'était pareil, quand il était sorti il n'était pas super joli, là c'est super beau et ça donne rire.
02:26 C'est hyper fluide, on est sur un jeu qui dès son trailer d'annonce a captivé les foules.
02:31 Et le problème c'est que les foules au bout d'un moment vont se rendre compte que plus on avance dans le temps, moins on est sur un jeu qui apparaît abouti.
02:40 C'est à dire qu'on va perdre en niveau technique, on va perdre en features, on va aller d'un univers à l'autre.
02:47 Chaque trailer c'est un peu un patchwork de tout ce qu'on aime dans The Last of Us, puis dans Days Gone, puis dans Escape from Tarkov, puis dans The Division.
02:58 A chaque fois on a l'impression que les trailers s'inspirent d'une ambiance, d'un mood.
03:03 Et en vrai, tu vois là on regarde le trailer de 2021, il y a de la VOIP, ça claque de fou.
03:09 Et en vrai le jeu est sorti hier, c'est pas vraiment ça.
03:13 Et malheureusement il y a des features en moins, il y a un niveau technique qui est bien en dessous.
03:18 Regarde moi ça la petite explosion.
03:20 A l'époque tout était joli, tout te donnait envie pour que tu te dises "ok, le jeu a l'air de nous donner tout ce qu'on a envie d'avoir dans ce genre de jeu là".
03:27 Personnellement je trouve que si d'autres plus grands ne l'avaient pas déjà, The Day Before commençait déjà à faire un peu peur.
03:39 Je sais pas ce que toi t'en pensais au moment des trailers.
03:41 Moi je trouvais ça vraiment somptueux, et en plus c'était une toute petite équipe qui faisait ça, c'était fanatique.
03:47 C'est des développeurs de Prop Knights, c'est ça ?
03:51 Donc c'est un petit jeu à la base, et là ils étaient très en mode "écoutez on a mis les mains dans Unreal Engine, on bricole, on arrive à faire des trucs qui sont tout à fait corrects".
04:03 Ça reste super joli et surtout de ce qu'on voyait ça avait l'air d'être très jouable.
04:07 Même si c'était uniquement des assets Unreal Engine un peu partout, dans l'ensemble ça avait l'air d'être jouable.
04:13 Là on peut voir deux personnes en train de looter et tout.
04:16 C'est vraiment l'aboutissement qui nous dit qu'avec Unreal Engine, avec un marketplace, avec un petit peu d'argent,
04:23 et puis en profitant aussi des week-ends gratuits où tu peux récupérer des assets un peu partout,
04:28 avec tout ça et avec beaucoup de bonne volonté vous pouvez faire un triple A, avec très peu d'équipe, très peu de moyens et avec beaucoup d'envie.
04:37 C'était cette promesse un peu illusoire, un peu étrange, un peu étonnante aussi.
04:42 Une histoire à laquelle beaucoup ont voulu croire jusqu'à la livraison du jeu,
04:48 parce qu'il y avait beaucoup de défiance et il y avait beaucoup de "bon, attendons la livraison du jeu et on verra à ce moment là".
04:55 Sauf que le problème c'est que plus les mois se sont fait attendre avant la sortie, plus le jeu a été reporté, moins on a eu de promesses exaucées.
05:05 Et là par exemple c'était le dernier trailer de gameplay avant la livraison,
05:11 un trailer qui a subi un énorme downgrade, on est quand même deux ans après l'annonce et on est à un niveau technique clairement de ça.
05:19 Pareil pour tout ce qui est fonctionnement des zombies, pour tout ce qui est les hordes.
05:23 Dans le premier trailer il y a tout un fonctionnement où "Oh mince, il y a des joueurs qui arrivent, vite on les prend à couvert".
05:28 Et comme tu l'avais dit, par rapport au bruit, de ne pas faire de bruit pour les zombies, parce que sinon ça les attire, ça crée des hordes.
05:37 Et même les autres joueurs vont venir nous tuer, ce genre de choses.
05:40 Là on n'a pas l'impression.
05:43 Les zombies, je trouve personnellement que les zombies donnent un petit côté "attention, faut se méfier", mais ils ne sont pas encore très génères.
05:52 Ils étaient plus vénères en 2021 quand ils se comportaient un peu par horde.
05:57 Et puis il y a tout un pan qui a été downgradé, c'est le côté un peu MMO, parce que dans les premières Promesses, on nous dit que c'est un vrai MMO TPS.
06:06 C'est-à-dire qu'on est dans la Promesse de se balader dans un univers ouvert, avec d'autres joueurs, avec des joueurs qui vont représenter des menaces,
06:13 d'autres qui vont être des alliés potentiels, et puis on va pouvoir se balader en voiture, faire des convois et tout.
06:19 On a vu des vidéos où on se baladait en pleine nature, limite avec des véhicules embourbés.
06:25 Il y avait ce fameux passage où les véhicules étaient embourbés, donc on s'est dit "Waouh, ça en a quand même sous le capot".
06:31 On s'attend à une grande map, beaucoup de véhicules qui nous permettent de nous déplacer peut-être de la campagne à la ville.
06:37 Même le magasin qu'on a vu juste avant dans l'ancien trailer.
06:40 Peut-être que le magasin est toujours là, peut-être qu'il a subi quelques changements au niveau de ses éclairages, ce genre de choses.
06:45 On ne savait pas trop comment ça allait s'agencer.
06:50 Du jour au lendemain, alors qu'on approchait de la release du jeu, la chaîne YouTube de Fantastic a été "clean".
07:01 Elle a été nettoyée de tous les trailers qui étaient accusés d'être des trailers un peu "bullshit", un peu "fake", un peu "target render".
07:10 On essaye d'arriver à ce niveau-là de finition, et peut-être qu'on va y arriver, peut-être pas.
07:16 Ils ont gardé cette vidéo-là qui fait très "je suis une légende".
07:22 C'est la vibe, ouais.
07:24 C'est déjà un trailer giga fake, parce que dans l'early access qui est disponible, il n'y a pas vraiment de voiture.
07:34 Pour l'instant, les gens ne se baladent pas vraiment en voiture.
07:38 Même dans les pages early access, ils disent ce qui est dispo, ce qui n'est pas dispo à l'heure actuelle, et ce qu'on va améliorer.
07:45 Il n'y a pas de mention de véhicule pour l'instant.
07:47 Actuellement, il n'y a pas du tout de moyen de transport autre que tes petites jambes.
07:52 Pourtant, les développeurs étaient quand même assez confiants.
07:55 Il y a quelques jours, ils ont balancé ni plus ni moins que ça.
07:59 En gros, on est très heureux de l'état du jeu, on vous remercie d'avoir cru en nous.
08:05 Si vous êtes un hater, attendez que le jeu sorte, vous verrez.
08:09 Sur deux quoi !
08:11 Ils étaient hyper sur deux, et c'était tant mieux.
08:14 Parce que tu n'as pas envie qu'un jeu qui promet mon zé merveille, au final te dise qu'on a peut-être promis un peu trop.
08:22 Ils étaient très sur deux, et ils ont mis en vente le jeu.
08:25 C'est les promesses de l'early access qui étaient assez floues.
08:29 Dans les early access, c'est beaucoup plus rempli.
08:31 On dit qu'actuellement, il y a telle feature, telle feature, on va promettre telle feature, telle feature,
08:37 on va être en early access pendant tant de temps, le temps d'implémenter telle feature, etc.
08:41 Là, le jeu se vend à 40 balles, les avis ne sont pas bons du tout.
08:45 Il y a énormément de tests.
08:47 Par contre, c'est énormément de tests au bout de deux heures, deux heures trente parfois, au bout de moins d'une heure.
08:55 Parfois au bout de 15 minutes.
08:57 Parce que les serveurs sont saturés, ça rame comme ce n'est pas possible.
09:03 Il y a le minimum syndical en termes de features.
09:08 C'est vraiment un peu famélique comme contenu.
09:12 Malheureusement, c'est ce qu'on voit sur les streams.
09:17 On parlait d'Aikiryu, qui est un grand youtubeur de jeux de survie.
09:22 C'était un des premiers francophones à faire découvrir DayZ.
09:26 Et là, il vient de se réveiller.
09:28 C'est le début du jeu.
09:30 C'est le début du jeu pour lui.
09:32 Il glitche, il tombe dans le sol.
09:34 Toi, tu as regardé la vidéo, tout est rempli de jeux.
09:37 J'ai regardé la vidéo au complet.
09:39 Tout est difficile.
09:42 Il est un peu vide.
09:44 Quand tu lances DayZ à l'époque, tu avais une ambiance sur le jeu.
09:51 Que ce soit le bruit des zombies.
09:53 Je ne parle pas de Darma, le mode DayZ.
09:55 Je parle vraiment de DayZ standalone.
09:57 Il y avait vraiment une innovation.
10:00 Et on était sur le gros jeu.
10:03 Zombies, survie, looting, tout ça.
10:06 Tu lances Tarkov, tu vas avoir cette âme.
10:09 Chaque map du jeu va avoir son âme.
10:12 Les fameux magasins et les gens passent.
10:15 On retrouve ça sur The Day Before.
10:18 Mais The Day Before va manquer d'une âme.
10:21 Quand j'ai regardé les deux gameplays.
10:23 Il fait assez factice.
10:25 Là, on est sur mon gameplay à moi.
10:27 Il fait assez random.
10:29 Tu as eu un gunfight.
10:31 J'ai eu un gunfight.
10:33 J'en ai gagné un, j'en ai perdu un autre.
10:35 Tu n'as pas trop de patate.
10:37 Tu as des soucis de caméra.
10:39 Regarde, comment tu veux que je réussisse un truc ?
10:42 On est en plein amateurisme.
10:45 C'est ça le problème.
10:47 On est sur un jeu vendu 40 euros.
10:49 C'est censé être un MMO.
10:51 On est sur un truc où ça sent les assets du marketplace.
10:56 À plein nez.
10:58 Ça sent l'absence de réglage.
11:00 L'absence de peaufinage.
11:02 L'absence de truc aperçu par-ci par-là.
11:05 Et implémenté à la va vite.
11:07 Sans qu'il y ait une vraie volonté de faire un truc unique.
11:10 Au final, on nous a promis un MMO.
11:13 On a un jeu qui ressemble énormément à un jeu d'extraction assez lambda.
11:17 C'est un peu difficile.
11:19 À voir comment ça évolue.
11:22 C'est un jeu qui prévoit 60 personnes par serveur.
11:27 Pourquoi pas ?
11:29 Ils auront déjà implémenté des fonctionnalités sociales un peu stylées.
11:32 Je pense à la VOIP.
11:34 Le BAB, tu me disais que sur Tarkov, il avait fait tardivement.
11:37 Le VOIP est arrivé de l'année dernière au patch 12.12 du jeu.
11:41 C'était pas spécialement quelque chose d'utile à Tarkov.
11:45 Parce que tu ne négocies jamais.
11:48 Le mec n'est pas là pour faire copain copain avec toi.
11:51 Il n'a aucun intérêt de faire pote avec toi.
11:53 Dans ce jeu, peut-être qu'on sera amené à faire des alliances.
11:56 Si on s'extracte à plusieurs, peut-être qu'on aura des gains.
11:58 Sur Tarkov, il y a ce système-là.
12:00 Après, sur Tarkov, le VOIP a été sujet de pas mal de galères.
12:07 Pour l'implémenter.
12:09 Si les joueurs sont dans un bâtiment, comment on va les entendre de l'extérieur ?
12:13 Sur ce jeu-là, à voir ce que ça pourrait donner.
12:16 Un VOIP qui permettrait peut-être de faire des alliances.
12:19 Si le jeu nous donne les clés.
12:22 Là, j'ai vu qu'on a des quêtes, un hub au début, une sorte de lobby.
12:27 On a des quêtes.
12:29 Pour ceux qui jouent à Tarkov, qui ont peut-être essayé The Day Before,
12:32 vous verrez les points communs entre les deux.
12:35 On va avoir les quêtes, le lobby.
12:37 Le lobby tient un stash avec Abbey, le PNJ.
12:39 Sur Tarkov, vous allez retrouver ça directement dans un menu un peu plus simple.
12:43 Dans le jeu, ce que j'ai trouvé sympa, c'est le côté hub et un peu plus humain des PNJ.
12:48 Sur Tarkov, tu n'as pas les PNJ.
12:50 Tu ne peux pas discuter avec eux.
12:52 Tu les as en images, tu as beaucoup de lore.
12:54 Là, tu peux directement discuter, parler de sujets.
12:57 J'ai vu qu'il y avait des lignes de dialogue sur ton stream.
13:00 Oui, tu peux creuser un peu l'or.
13:03 Tu peux savoir pourquoi il y a eu l'outbreak zombie.
13:06 C'est un peu fouillé.
13:08 En attendant, ça manque cruellement d'âme.
13:12 Le problème, c'est que tout ce que propose ce jeu,
13:16 on l'a déjà eu masterisé par des studios modestes.
13:21 Par exemple, Escape from Tarkov.
13:24 On l'a aussi eu avec des blockbusters.
13:26 Je pense à The Division qui propose la Dark Zone.
13:29 C'est un blockbuster dans lequel le gameplay extraction est vraiment masterisé.
13:35 Tu as aussi dit MZ avec Call of Duty.
13:38 Oui, mais maintenant Call of Duty Zombie avec MW3.
13:41 Le mode zombie est devenu un mode à extraction.
13:44 J'ai pu tester un peu.
13:46 Personnellement, j'ai bien aimé.
13:48 On n'est pas sur la même recette.
13:50 On va aller sur du looting, chercher des objets et les revendre ensuite.
13:53 Je ne sais pas s'il y a un système d'hôtel des ventes.
13:56 Je ne pense pas que ce soit implémenté pour l'instant.
13:59 Ce serait certainement quelque chose à venir.
14:01 Aujourd'hui, on ramasse des cartes graphiques.
14:04 Tu as de quoi ouvrir un surcouffre.
14:06 Pour l'instant, ce n'est que pour les quêtes.
14:08 Sur Tarkov, ça va avoir un système financier.
14:10 En revendant des objets chers, tu pourras acheter des armes.
14:13 Tu pourras modder toi-même.
14:15 Dans le jeu, par exemple, j'ai un peu galéré.
14:18 Tu as un établi, tu peux prendre des quêtes.
14:21 Pour l'instant, il n'y a qu'une zone accessible pour le début du jeu.
14:26 Peut-être que ça évoluera après.
14:28 C'est pour ça qu'on est assez mitigé.
14:31 Ça a déjà été fait en bien mieux.
14:34 Mais en même temps, ça se lance.
14:36 Il faut peut-être donner sa chance.
14:38 Mais en même temps, ils se sont tellement cramés en promettant monts et merveilles.
14:42 En délivrant un truc assez lambda, sommaire, poussif.
14:46 Un truc qui ne demande que d'exister pour s'améliorer.
14:49 Ils avaient tellement promis quelque chose d'incroyable.
14:52 Tout le monde est hyper déçu.
14:55 Tout le monde avait envie que ce soit parfait dès le début.
14:59 Ce qui n'est absolument pas le cas.
15:01 A voir ce que ça va donner.
15:03 En tout cas, nous allons essayer de suivre le jeu dans le temps.
15:07 N'hésitez pas à nous dire si vous avez joué.
15:09 Qu'est-ce que vous en avez pensé ?
15:11 Si vos attentes ont été comblées, n'hésitez pas à nous le dire.
15:14 Ça peut être cool.
15:16 On peut échanger là-dessus pour voir si ce jeu vous a plu.
15:21 On me voit réaliser un magnifique gunfight.
15:24 Je précise que je streamais en même temps.
15:27 Le jeu était un peu difficile, voire poussif, pour tourner dans de bonnes conditions.
15:33 Il y a quand même pas mal de ratés.
15:36 Après, les jeux online, c'est le lot de tous les lancements.
15:40 Que les serveurs soient blindés, que l'optimisation ne soit pas bonne.
15:43 C'est quelque chose d'assez courant.
15:45 Tu me parlais de DayZ.
15:47 Pendant très longtemps, ça a été une catastrophe.
15:50 Mais DayZ était le seul à faire ce genre de gameplay, ce genre de game design.
15:55 Aujourd'hui, il y a pléthore de jeux comme ça.
15:57 Tu ne peux plus te lancer avec un jeu à moitié cassé.
16:00 Surtout que tu ne peux pas arriver sur un marché qui est déjà complètement monopolisé par des bien plus grands.
16:06 Bien sûr.
16:07 Tarkov, même Unshowdown.
16:10 Unshowdown, excellent.
16:12 Tarkov est largement au-dessus de ce que va proposer, pour l'instant, The Day Before.
16:16 Il va falloir de nombreux mois d'ajustement.
16:18 Il y a un côté de rivalité.
16:20 Ça va peut-être pousser les développeurs de The Day Before à faire mieux vis-à-vis d'Escaphone Tarkov.
16:24 Et surtout, Tarkov va peut-être lui aussi avoir un peu de lumière sur lui, l'air de dire "lui il est bon".
16:29 Actuellement, il est bon ce jeu.
16:32 Il faut voir.
16:33 En tout cas, le futur nous dira ça.
16:36 Merci beaucoup Alan pour ta présence et tes lumières.
16:39 On vous remercie de nous avoir regardé. On vous dit à bientôt.
16:42 Ciao, ciao.
16:43 Ciao, tout le monde.
16:45 Sous-titres réalisés para la communauté d'Amara.org
16:48 Les sous-titres ont été réalisés par la communauté d'Amara.org
16:51 >> Merci à tous.