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GTA 6 : tout est vrai, ça va être une dinguerie !!
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il y a 2 ans
Des experts et un ancien employé de Rockstar décryptent le trailer de GTA 6
J'ai tout donné sur cette vidéo ➤ https://www.youtube.com/playlist?list=PLwue_DlBktRObfqqR-YCV-qIvW5XmthMj
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Jeux vidéo
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Afficher la transcription complète de la vidéo
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Le premier trailer de GTA 6 est sorti il y a deux jours à peine et il s'annonce déjà
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comme le jeu de tous les records.
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100 millions de vues en 24h sur la vidéo officielle de Rockstar Games, c'est tout simplement
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la vidéo la plus vue en 24h de tous les temps, hors clips musicaux évidemment.
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Et même le Guinness Book des records a tweeté dessus pour officialiser ce record, sachant
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que GTA 6 a pulvérisé un autre record, qui est donc la vidéo la plus likée de tous
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les temps également.
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Et en fait, si la plupart des gens sont hypés et unanimes sur la nouvelle production de
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Rockstar, il y a aussi des personnes qui sont plus circonspectes, des détracteurs
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également qui prétendent par exemple que le trailer c'est du pipo, que ce n'est
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pas le jeu in-game, que ce sont des cinématiques pré-calculées.
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Et bien je vais vous prouver tout le contraire, analyse d'experts et de développeurs de
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Rockstar à l'appui, parce que, hé les gars, vous avez cru que Rockstar Games c'était
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du bullshit à la Ubisoft ou à la CD Projekt Red ? Pfff, allez, get lost !
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GET LOST !
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Donc oui, les images que l'on a vues dans la bande-annonce de 1 minute 30 de GTA 6
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sont bel et bien issues du jeu in-game.
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No bullshit, pas d'upgrade mytho pour faire vendre des pré-commandes, de toutes les
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façons comment certains ont pu y douter, quand on connaît le travail de Rockstar
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Games, leur méthode et surtout leur honnêteté.
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Il suffit juste de remettre en contexte les premiers trailers de GTA 5 en 2013 et ceux
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de Red Dead Redemption 2 en 2016 pour savoir que tout ce qu'ils montrent depuis toujours,
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on le retrouve dans le jeu final.
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Alors mieux, comme il s'écoule généralement 2 ans entre les premiers trailers et la sortie
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du produit, le jeu final est plus beau que les images des bandes-annonces.
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Mais là, ce qui est intéressant, c'est que tout cela est également validé par 2
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autres personnes de notre industrie, enfin plutôt 2 groupes de personnes, parce que
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la première n'est autre que la chaîne Youtube Digital Foundry, on y revient dans
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quelques instants.
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Et la deuxième personne, c'est un ancien employé de Rockstar Games, un certain Mike
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York qui a travaillé comme animateur sur GTA 5 et Red Dead Redemption 2 au sein de
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Rockstar New England.
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Alors c'est un des studios aux Etats-Unis, ce n'est pas en Angleterre, contrairement
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à ce qu'on pourrait croire.
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Bref, lui, il ne travaille plus chez Rockstar Games depuis quelques années, mais depuis,
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il a ouvert une chaîne Youtube qui s'appelle York Reacts et il commente pas mal de jeux.
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Allez voir ce qu'il fait, c'est vraiment très intéressant d'avoir des devs qui
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prennent la parole sur d'autres jeux, ça apporte un son de cloche supplémentaire vraiment
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cool.
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Et enfin bref, il a évidemment fait le breakdown du trailer de GTA 6 comme tout le monde quand
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c'est sorti, et avec son CV d'ancien employé de Rockstar Games, tout de suite, on tend
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l'oreille et on l'écoute avec attention.
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Et pour cause, et parce que ce qu'il dit, c'est que les images qu'on voit dans le
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trailer, ce sont bien des images du jeu, in-game, pas de mytho, c'est bien du réel.
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Mais on va s'attarder à d'autres commentaires de sa part qui sont super intéressants dans
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sa vidéo.
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Il raconte notamment qu'à l'heure actuelle, il y a une véritable effervescence au sein
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des studios Rockstar Games du fait que le monde entier commence à découvrir leur travail
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après toutes ces années de dur labeur à travailler dans le silence le plus complet
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pour évidemment éviter les fuites.
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Et le fait que le monde entier ne sait pas encore que leur jeu est super cool, mais qu'eux
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le savent, parce qu'ils y jouent depuis toujours, c'est ça aussi l'avantage d'être
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développeur et de pouvoir enfin en parler librement.
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L'autre truc qu'il explique plutôt bien, ce sont les passages qui donnent l'impression
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d'être des cinématiques.
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Alors oui, ce sont bien des cutscenes, mais qui utilisent le moteur in-game de GTA 6.
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En fait, Rockstar a toujours fait ça et rien n'a changé pour GTA 6.
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Il explique même que pour ce jeu-là, tout a été multiplié, renforcé, développé.
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Une ville plus grande, plus de monde dans les rues, plus de véhicules, plus de plantes,
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plus d'animaux, mais aussi plus de détails sur les personnages et les PNJs, comme des
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cheveux beaucoup plus réalistes et beaucoup mieux animés.
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D'ailleurs, on ne l'a pas vu, mais Rockstar a ajouté des particules dans l'air pour
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donner plus de grain et de réalisme à l'image.
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Par exemple, dans cette scène, là où on voit Lucia, la lumière traverse la pièce
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et on voit des particules de poussière qui flottent.
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Franchement, c'est des maboules, ils vont vraiment jusqu'au bout des détails.
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Ce n'est pas les premiers à le faire, mais en tout cas, ils essayent d'être le plus
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réaliste possible.
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Autre élément qu'ils détaillent également, ce Macky Ork, ce sont les PNJs, notamment
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la scène de la plage, où il explique que chaque personnage fait quelque chose de différent.
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Il y en a qui marchent tout en discutant, certains font leur footing, d'autres font
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les crêpes sur leur serviette, on a aussi un groupe qui discute avec des bières à
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la main, il y a aussi un type qui filme sa meuf en train de twerker au bord de l'eau.
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Et en fait, chaque PNJ aura sa boucle d'animation unique et sans doute suffisamment longue pour
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qu'on fasse des vidéos d'analyse de deux heures quand le jeu final sortira.
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Enfin, je veux dire, pour vous rappeler ce que Rockstar a fait avec les PNJs de Red Dead
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Redemption 2, personne n'a réussi à les égaler depuis, on était en 2018.
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Et franchement, moi, depuis que Red Dead 2 est sorti, je décortique tous les PNJs des
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jeux que je teste.
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Là par exemple, le dernier que j'ai analysé, c'est le avatar d'Ubisoft, et vous verrez
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tout cela dans mon test d'ailleurs, qui va tomber dès demain, mais les PNJs, ils
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sont figés et leurs boucles d'animation, elles sont archi limitées.
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Alors que, eh bien, ce avatar Frontiers of Pandora, ce jeu, il est beau de ouf, il est
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vraiment extrêmement beau, c'est vraiment neck-jen dans son rendu visuel.
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Mais les PNJs, ça reste encore du siècle dernier, ça ne bouge pas.
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Il y a eu quelques évolutions, bien sûr, mais les mecs sont figés, vous le verrez
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évidemment.
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Donc ce que je veux dire, c'est que non, clairement, personne ne peut rivaliser avec
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Rockstar Games et ce besoin de repousser les limites du réalisme et de l'immersion,
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surtout.
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…
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…
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…
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Et en fait, Mike York explique également que tout ce qu'on voit, c'est réel,
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parce que Rockstar Games connaît son moteur graphique sur le bout des ongles.
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Vous le connaissez, c'est le Rage Engine.
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Il l'utilise depuis Table Tennis en 2006, et depuis, ils n'ont cessé de le faire évoluer.
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Donc, ils le connaissent vraiment par cœur.
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Ils savent comment l'utiliser pour pousser les limites des consoles à chaque fois.
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Et d'ailleurs, vous savez, cette fameuse nana en bikini en gros plan qu'on a vu dans le trailer,
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pour Mike York, il ne s'agit pas du perso principal, Lucha, mais bel et bien d'un PNJ Lambda
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qui sera détaillé comme tel dans le jeu, parce que Rockstar est arrivé à un niveau technique
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où ils peuvent se le permettre.
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Je pense, les gars, qu'on n'est vraiment pas prêts à ce qu'on va avoir en 2025.
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Alors bien sûr, vous pouvez dire « Ouais, bon, c'est facile, c'est un ancien de chez Rockstar,
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normal qu'il dise du bien de son ancien employeur. »
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Alors déjà, un, il n'est pas obligé de dire du bien.
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Et deux, on a aussi les gars de chez Digital Foundry qui ont apporté leur pierre à l'édifice.
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Alors, pour les gens qui ne connaissent pas Digital Foundry, c'est une chaîne YouTube
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qui est reconnue dans le milieu du jeu vidéo pour livrer les meilleures analyses techniques
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sur tous les titres qui sortent.
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Ils ne sont pas là pour donner un avis sur le jeu ni le feeling, mais davantage de décortiquer
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comment fonctionne un jeu techniquement.
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Le nombre de pixels, l'affichage, le framerate, tout le côté moins sexy évidemment,
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mais qui est donc loin d'être inintéressant.
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Et le résultat pour eux est identique et sans appel.
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C'est-à-dire que ce sont bien des images qui sont générées par le moteur de Rockstar Games.
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En fait, pour eux, il y a suffisamment d'artefacts de rendu en temps réel pour confirmer qu'il s'agit
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bien du jeu réel tournant avec le moteur graphique du Rage Engine.
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Et en fait, en analysant certaines images, notamment le passage de la nana en bikini,
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une fois encore, ils estiment que le trailer tourne avec une résolution native de 1440p.
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Alors certes, la bande annonce que vous avez vue, elle est disponible en 4K sur la chaîne de Rockstar Games,
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mais pour eux, ça a été upscalé pour en faire une belle image, évidemment à regarder sur YouTube,
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mais que le rendu réel du trailer, c'est du 1440p en 30 images par seconde.
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Alors cela ne signifie en rien que le jeu final sera en 1440p et 30 fps,
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mais que pour le moment, c'est le cas dans les images du trailer.
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Alors sinon, Digital Foundry explique également que si le rendu des cheveux est l'un des points forts technologiques du trailer,
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on aperçoit néanmoins des artefacts de trame, ce qui prouve qu'on a affaire à un rendu temps réel
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et non à une cinématique en pré-calculé, par exemple.
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Et d'ailleurs, nos espères s'attardent aussi sur le personnage qu'on voit au début du trailer,
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vous savez, l'agent de libération conditionnelle de Lucha, qui possède une grande chevelure bouclée,
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tout comme ce gars qui sort de sa bagnole avec des dreadlocks comme ça, qui bougent au vent.
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Et bien pour eux, tout cela, Rockstar a utilisé une version évoluée du Tress FX,
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qui est donc une techno qui, je vous le rappelle, avait été popularisée la première fois sur le personnage de Lara Croft,
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dans l'un des derniers Tomb Raider. Rappelez-vous.
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[Musique]
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Digital Foundry évoque aussi l'éclairage global, que les personnages et les objets sont parfaitement situés
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dans une scène donnée, par opposition aux effets lumineux ou flottants,
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généralement observés dans des scènes pré-calculées en CGI.
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Et bien sûr, il est possible que Rockstar ait utilisé un mélange hybride de solutions logicielles et matérielles
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qui sont accélérées, mais en fin de compte, le modèle d'éclairage semble bien en temps réel.
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Alors, la seule partie du trailer pour eux qui pourrait être remise en cause, ici, en fait,
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concerne les vidéos verticales du style TikTok, qui pourraient être soumises à un post-traitement très lourd,
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qui aurait contribué, en fait, à leur donner, vous savez, cet aspect très authentique,
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où elles pourraient, justement, être du pré-rendu.
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Mais ils ne sont pas totalement sûrs non plus.
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Alors ensuite, Digital Foundry part sur un débat très technique, avec du RDNA2 de chez AMD,
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des réflexions RTGI et RT, le comportement du GPU, à savoir le différentiel entre 4 TF versus 12 TF,
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l'utilisation de la mémoire RAM, mais bon, je ne vais pas vous faire la fronde d'aller plus loin
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dans cette analyse technique, ça risque de vous emmerder, et moi aussi,
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parce que je ne suis pas forcément le mieux placé pour ce genre de choses.
11:13
En revanche, Digital Foundry pose une question très intéressante.
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Comment Rockstar Games va faire avec la version Xbox Series S, vous savez,
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et donc une console connue pour tirer l'industrie vers le bas ?
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Ce n'est pas moi qui le dit, ce sont des développeurs qui ont travaillé dessus,
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qui ont d'ailleurs effacé leur tweet depuis, parce que vous le savez,
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que le travail d'optimisation, il y a bien des développeurs sur cette machine,
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est parfois compliqué, et certains en ont marre que cette Xbox Series S existe,
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parce qu'elle tire vers le bas la nouvelle génération de consoles.
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Du coup, on se pose cette question, comment Rockstar Games va-t-il faire ?
11:47
Rendez-vous en 2025 à la sortie de GTA 6.
11:51
[Générique de fin]
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[SILENCE]
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