- il y a 2 ans
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00:00 L'année passée, Assassin's Creed a franchi le cap symbolique des 15 ans.
00:04 Pour ce 15ème anniversaire, il a décidé de rendre hommage à ses origines.
00:08 Avec Assassin's Creed Mirage, on dit au revoir au stats, au pourcentage, aux cartes
00:11 immenses et au côté bourrin.
00:13 On revient à de l'infiltration et à du parcours avec un terrain de jeu qui est plus
00:17 resserré.
00:18 Seul Basim va dresser le lien entre le dernier opus et Mirage.
00:21 Mais malgré cette proposition qui est bien alléchante sur le papier, est-ce que le jeu
00:24 d'Ubisoft Bordeaux remplit pour autant ses promesses ? Et bien je vous dis tout après
00:27 25 heures de jeu.
00:28 L'histoire va démarrer au village d'Anne-Bar avec un Basim qui est bien plus jeune.
00:33 Il est habitué à faire les 400 coups avec son ami Néal et il aimerait rejoindre la
00:37 guilde de ceux que l'on ne voit pas.
00:38 Il va décider lui-même de voler un précieux artefact pour rejoindre les futurs assassins
00:42 mais rien ne va se passer comme prévu.
00:44 Enfin même s'il finira bien par être recruté.
00:46 C'est le moment d'introduire à la mute le quartier général de ceux que l'on ne
00:49 voit pas où Basim va donc apprendre à bouger, frapper et penser comme un assassin.
00:54 Tout ça avec un djinn effrayant qu'il tourmente parfois dans ses rêves, un démon à affronter
00:58 auprès d'autres démons, les membres de l'ordre.
01:00 Parce que maintenant, en tant qu'initié de ceux que l'on ne voit pas, sa mission
01:03 est d'affronter les membres de l'ordre dont un des chefs qui siège à Bagdad.
01:06 Les premières heures de jeu vont faire office de prologue et portent plutôt bien cette
01:10 volonté de poser calmement le décor.
01:11 À la mute représente l'un des clins d'oeil pour les fans de l'époque.
01:14 Dès le départ, le jeu va appuyer sur l'ambiance de la confrérie, une atmosphère qui était
01:18 perdue depuis bien trop longtemps.
01:19 Et même s'il en résulte une introduction un peu longuette, ça nous permet d'être
01:23 prêt pour quand on va se diriger vers Bagdad.
01:24 La ville est composée de 4 quartiers où il va falloir enquêter sur les membres de
01:28 l'ordre dans chacun des districts.
01:30 D'abord on va démarrer avec des rumeurs sur la cible, puis après on va vérifier
01:33 ces rumeurs en fouillant un lieu.
01:34 On rejoint un contact connu du bureau et petit à petit les pistes s'ouvrent.
01:38 Les missions se complexifient et l'identité du membre de l'ordre va finir par se dessiner.
01:42 Et lorsque celui-ci est localisé, l'assassinat de cette cible majeure va commencer.
01:47 Celle-ci sera soit isolée, soit bien entourée.
01:49 Et il faudra trouver comment l'atteindre.
01:51 Pour y arriver, on va avoir plusieurs approches.
01:53 On peut par exemple utiliser Enkidu, notre règle, histoire de voir les environs.
01:57 On peut espionner les conversations, soudoyer avec des jetons spéciaux, discuter avec des
02:01 PNJ ou leur filer un coup de main.
02:02 Ça nous permet d'apprendre des choses, comme par exemple l'existence d'accès
02:06 secrets et les conditions pour arriver jusqu'à la cible.
02:08 Certains gros assassinats vont demander de se déguiser, de trouver des mots de passe
02:12 ou de gagner à une enchère pour faciliter l'approche.
02:14 Et comme ça, ça a l'air assez varié.
02:16 Mais même si le jeu veut montrer une approche assez libre sur le papier, ces opportunités
02:20 ne transforment pas non plus nos parties.
02:21 Il en va de même pour le principe d'enquête.
02:23 Le tableau d'enquête n'est ni plus ni moins qu'un journal de quête classique
02:26 qui est déguisé.
02:27 On va se contenter d'effectuer les missions les unes après les autres, y'a pas de véritable
02:31 investigation avec une mise en lien des éléments qui sont laissés à disposition.
02:34 Bref, les opportunités et le système d'enquête sont sympathiques et ça nous donne l'impression
02:38 d'être un mélange entre un détective et un tueur.
02:40 Mais ça reste vraiment superflu.
02:42 Par contre, les sensations de gameplay, elles, sont bien là.
02:45 Assassin's Creed Mirage va rendre hommage au début de la série.
02:48 Et ça passe notamment par deux axes, l'infiltration et l'assassinat.
02:51 C'est le système d'assassinat en un seul coup qui va redonner un vrai bol d'air frais.
02:55 Ici, la lame secrète regagne intégralement ses lettres de noblesse, ça redevient l'arme
02:59 ultime du personnage.
03:00 Les nombreuses cachettes offrent aussi l'opportunité d'éliminer discrètement des soldats sans
03:04 laisser de traces.
03:05 On retrouve donc avec plaisir l'assassinat depuis les bottes de foin, les bancs, les
03:08 buissons ou encore les jardins suspendus.
03:10 Oui, avec le fameux sifflement qui est toujours aussi cheaté et qui permet d'attirer les
03:14 gardes vers vous.
03:15 Et si le corps à corps ne peut pas constituer une option, les couteaux de lancers se révèlent
03:19 comme de parfaits compléments de la lame secrète.
03:21 Outre les couteaux, on peut aussi débloquer d'autres outils comme les bombes fumigènes,
03:25 la sarbacane ou encore les apos.
03:26 Ça ouvre le champ des possibles et ça permet de distraire, d'endormir ou de retourner
03:30 des soldats contre leurs semblables.
03:32 Avec Enkidu et notre vision d'aigle, on peut alors distinguer plus facilement vers où
03:35 il faut se diriger ou alors quelle garde il faut tuer en priorité.
03:38 Par contre, faites attention aux bons tireurs, ce sont des gardes qui vont chasser Enkidu
03:43 et qui doivent être tués si on veut se servir à nouveau de notre aigle.
03:45 Vous l'avez compris, ce retour à des assassinats fatale est réussi et ça procure vraiment
03:50 l'effet recherché, à savoir le plaisir de participer à des infiltrations rythmées.
03:54 Seule la mécanique de concentration risque de diviser.
03:56 En gros, cette mécanique nous permet d'assassiner instantanément entre 2 et 5 ennemis selon
04:00 votre avancée.
04:01 Si vous avez assez d'énergie, vous pouvez alors viser n'importe quel ennemi à portée
04:05 et Basim va alors se téléporter sur chacun d'eux pour asséner un coup fatal.
04:08 Ouais, c'est un peu trop fort.
04:10 L'autre point important c'est le parcours.
04:12 Ça a toujours été un symbole de liberté et c'est très important pour un épisode
04:16 qui revient aux sources.
04:17 Alors oui, on peut facilement parcourir toute la ville de Bagdad avec un level design qui
04:21 est réussi et qui favorise très bien cette méthode de déplacement.
04:24 Par contre non, l'expérience n'est pas tout à fait fluide.
04:27 Bah alors Basim, qu'est-ce qui te prend ? Va falloir revoir les bases.
04:30 Ça arrive qu'il n'agrippe pas la bonne corniche, qu'il ne descende pas sur la bonne
04:33 rambarde, qu'il fasse une chute qui fait bien mal plutôt que de s'accrocher à un
04:36 élément qu'on pensait à distance.
04:37 Bref, notre héros fait même preuve d'une certaine rigidité mélangée à des soucis
04:41 de collision.
04:42 Il y a des situations où on a vraiment l'impression qu'il a du mal à enchaîner les déplacements
04:45 ou simplement descendre d'un balcon.
04:47 Et ça, ça casse la fluidité.
04:48 Basim a du mal.
04:49 Des imprécisions auxquelles on doit rajouter les bugs.
04:52 Bah oui, on parle d'Assassin's Creed.
04:53 Eux aussi sont historiquement et intimement liés à la série.
04:56 Et bah on s'en serait bien passé.
04:58 Comme à chaque fois, leur apparence et leur fréquence va sans doute varier selon les
05:01 joueurs.
05:02 C'est pas catastrophique, y'a bien un patch Day One, mais on en a eu tout de même
05:04 pas mal.
05:05 Et vu que je suis dans les points un peu négatifs, autant vous parler tout de suite
05:08 du système de combat.
05:09 Alors oui, certes, c'est vrai, l'accent est placé sur l'infiltration et il vaut
05:13 mieux furer les combats.
05:14 Mais vraiment, on ne pensait pas qu'il fallait prendre ça au pied de la lettre.
05:16 Face à plus de deux ou trois gardes, l'affrontement se révèle vraiment corsé et on peut mourir
05:20 en quelques coups seulement.
05:21 On a aussi une jauge d'endurance qui est mal intégrée.
05:24 Et dans le meilleur des cas, on survit, avec des combats qui ont un rythme très banal.
05:27 C'est très scolaire et très haché.
05:29 Bon ok, les combats sont pas importants c'est vrai, mais ça aurait pu mériter un peu plus
05:33 de soin.
05:34 Côté progression, Mirage est bien plus digeste.
05:36 La carte est plus modeste, y'a pas de loot à foison et y'a pas non plus de système
05:40 de rareté.
05:41 Basim a tout de même quelques équipements qui vont offrir des bonus, qui sont par exemple
05:44 liés à la discrétion ou pour retrouver de la santé.
05:46 Les épées et les dagues vont aussi avoir des stats offensives et défensives.
05:50 Tout peut être amélioré chez le tailleur ou le forgeron en échange de quelques ressources
05:53 et des plans.
05:54 On les trouve dans des coffres, et pour les trouver, il va falloir observer un peu.
05:57 Souvent, ces trésors vont se trouver dans des maisons qui sont barricadées.
06:00 Dans ces cas là, il faut faire le tour du bâtiment et bien observer.
06:02 On doit alors dénicher un espace pour pouvoir lancer un couteau sur le verrou qui va bloquer
06:06 l'accès à une fenêtre ou à une porte.
06:08 L'idée est bien sympathique.
06:09 Même si c'est vrai, parfois on met du temps avant de trouver la solution.
06:12 C'est pareil pour les énigmes.
06:14 Elles sont parfois explicites avec une description qui est écrite, et parfois un peu plus obscur
06:18 en prenant la forme de dessin plus ou moins clair.
06:20 Ces parchemins savent nous occuper.
06:22 On retrouve aussi des contrats où il faut assassiner une cible, escorter un PNJ ou encore
06:26 voler un objet.
06:27 Ces missions nous font gagner des matériaux, de nouveaux équipements, des jetons et des
06:30 points de compétences.
06:31 Parce que oui, même s'il abandonne le système d'expérience des derniers jeux, Mirage
06:35 ne peut pas se séparer de l'arbre de compétences.
06:37 C'est scindé en trois catégories et ça va vous permettre de booster ses capacités
06:40 d'infiltration, de combat, d'assassinat ou encore les facultés d'un kidoo.
06:44 Voilà pour ce qui est du contenu, la durée de vie est étirée en longueur par le classico
06:47 classique de l'open world.
06:48 C'est efficace, c'est vrai, mais on a absolument aucune innovation et encore moins de folie.
06:52 Au moins on peut se dire que devant une carte réduite, on n'est pas trop assommé par
06:55 les points d'intérêt.
06:56 Ceci dit, avoir le 100% va certainement passer par une certaine répétitivité.
07:00 Un sentiment qui tranche pourtant avec cette magnifique ville de Bagdad.
07:03 C'est particulièrement joli et on aime vraiment explorer tout ça.
07:07 Parce que oui, il n'y a pas que le gameplay furtif et la sensation de liberté qui vont
07:10 nous faire aimer Mirage.
07:11 Ça vient aussi de son contexte historique.
07:13 Ces 15 dernières années, on nous a fait découvrir des époques, des cultures et des architectures
07:18 variées.
07:19 Et Mirage ne fait pas exception avec cette ville de Bagdad où on est plongé au 9ème
07:22 siècle.
07:23 Tout au long de l'exploration, on prend plaisir à regarder autour de nous et à lever
07:26 la tête pour observer la grandeur des édifices.
07:28 Parfois il suffit simplement de se retrouver au détour d'un jardin, au bord d'un
07:31 dos ou au sommet d'un toit pour profiter d'une vue idéale.
07:34 C'est notamment grâce à des jeux de lumière et de reflets qui sont globalement réussis.
07:37 Et on a aussi un cycle jour/nuit qui vient apporter de la variété.
07:40 Alors non, ce n'est pas une claque graphique, vraiment pas.
07:43 Mais la direction artistique et les effets permettent vraiment de rehausser la qualité
07:46 visuelle.
07:47 Et la banle-son, elle, est également très très agréable.
07:50 Aussi bien dans son ambiance orientale que les différentes musiques ou le thème principal
07:54 qui reste dans la tête.
07:55 Mais Bagdad se veut aussi vivante avec sa foule que l'on peut détrousser via un mini
07:59 jeu de timing qui est plutôt addictif.
08:01 La même foule qui fait monter une jauge de notoriété si elle vous voit tuer quelqu'un
08:04 ou voler quelque chose.
08:05 Heureusement on a des moyens de faire descendre cette notoriété.
08:08 On peut arracher des affiches de recherche ou encore soudoyer des moonahdis.
08:11 Sur 25 heures de jeu et en faisant attention un maximum, on devait régulièrement faire
08:15 baisser cette jauge.
08:16 De quoi provoquer quelques détours qui sont un peu redondants, mais rassurez-vous ce n'est
08:20 pas au point d'y aller aussi souvent que dans les premiers épisodes.
08:22 Voilà en conclusion, Assassin's Creed Mirage porte bien son nom et remplit sa mission,
08:26 c'est à dire retrouver les sensations du passé sans pour autant aller plus loin que
08:29 cette idée de départ.
08:30 On retrouve avec bonheur une recette qui est plus digeste et cohérente avec l'esprit
08:34 de la saga, avec cette superbe ville de Bagdad.
08:37 Mais on n'échappe pas aux défauts de la série, en plus d'afficher quelques fausses
08:40 notes.
08:41 Je pense au manque de fluidité au niveau du parcours ou encore les combats, qui sont
08:44 certes secondaires mais vraiment pas intéressants.
08:46 Assassin's Creed Mirage offre donc un certain plaisir, ou même un plaisir certain, et je
08:50 suis sûr que les fans de la première heure seront contents.
08:52 Quoi qu'il en soit, y'a pas mal de choses à redire, mais faut avouer que ça fait vraiment
08:55 plaisir d'avoir cette petite pause avant de reprendre les gros épisodes qui sont à
08:58 venir.
08:59 Assassin's Creed Mirage est prévu ce 5 octobre sur PC et les deux PlayStation et Xbox.
09:03 Pour soutenir la chaîne, n'hésitez pas à poster un petit commentaire ou à pré-commander
09:06 le jeu avec le lien en description.
09:07 N'hésitez pas à me dire ce que vous en pensez, est-ce que vous l'avez déjà pris,
09:10 et si vous l'avez déjà commencé, et bien faites moi part un peu de votre avis, je suis
09:13 vraiment curieux de savoir ce que vous en pensez.
09:14 Moi je vous dis à très bientôt, prenez soin de vous et ciao tout le monde !
09:17 *Musique*