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  • 14/9/2023
Transcripción
00:00 Para Multiplayer y Call of Duty Modern Warfare 3,
00:02 queríamos dar al jugador una nueva manera de experimentar estos mapas clásicos.
00:07 Cuando les dijimos al equipo de arte que queríamos hacer estos mapas,
00:14 se enfocaron.
00:15 Estaban llamando a Dibs sobre los que querían ir a hacer referencia.
00:19 Los mapas vienen a través.
00:21 Se sienten como si se habían caído en ese momento.
00:22 Y cuando estás jugando High Rise, cuando estás jugando a Estate,
00:24 te sientes muy transportado.
00:26 Nos preguntamos qué era bueno sobre el movimiento de los juegos antiguos,
00:31 qué era bueno sobre el juego de armas de los juegos antiguos,
00:33 y lo mismo con los juegos nuevos.
00:35 Así que tratamos de unir muchas de esas cosas.
00:37 La manera en que nos enfocamos es
00:39 cómo vamos a hacer estos los mejores versiones de esos mapas
00:41 que la gente jamás jugó.
00:43 Porque eso es lo que queríamos.
00:44 Eso es lo que queremos como fans.
00:46 Hay lugares donde las métricas del nivel
00:49 se ajustan para que se sienta más moderno el juego.
00:52 Pero, por lo menos, va a sentir increíblemente similar.
00:55 Los mayores cambios son realmente en el sentido de la fidelidad.
00:58 En lugares como Afghanistán,
01:00 donde podría haber sido difícil ver a alguien
01:02 en algunos de esos circunstancias,
01:03 tenemos nuevas herramientas para hacer que eso
01:05 parezca mejor, pero también se oye mejor.
01:08 Así que tu adquisición de objetivo ha mejorado.
01:10 Favela es un mapa donde realmente hemos empujado nuestras oportunidades
01:13 para explorar lo que no podías hacer en el antiguo
01:16 y lo que puedes hacer ahora.
01:17 Desde el punto de vista artístico,
01:19 el mapa tiene más detalle que creo que cualquier otro mapa.
01:23 En High Rise es divertido explorar y saltar en la escalera
01:26 y montar a lugares que no podías
01:29 actualmente agarrar o alcanzar antes.
01:31 Ahora puedes llegar allí.
01:32 Cuando se preguntaba si debería ser como el original
01:36 o si debería ser más moderno en términos de métricas,
01:39 fuimos con el original.
01:40 Y nos empujamos muy duro para asegurarnos
01:41 de que esa experiencia fuera tan cercana al original
01:43 como pudiéramos, mientras modernizamos el aspecto del mapa.
01:47 He visto a la gente jugarlo por primera vez
01:49 y no saben realmente qué van a ver
01:51 y cuando aparece ese panorama de carga
01:53 para Favela o para Quarry,
01:55 los ves en la luz, como,
01:56 "Oh, Dios mío, estos son los mapas
01:58 que esperaba que se rematarían".
02:01 La comunidad en general está muy emocionada
02:03 por traer todos estos mapas a todos los fans.
02:05 (Música)
02:08 ♪[MÚSICA]♪

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