En Italie et à Malte, deux projets européens visent à exploiter les dernières technologies, dont la réalité virtuelle, pour protéger et mieux faire connaître le patrimoine subaquatique de l'Europe et sensibiliser à la préservation des océans.
00:00 Les îles italiennes Tremiti, en mer Adriatique, accueillent 100 000 touristes chaque année.
00:07 Mais de nombreux visiteurs passent à côté de certaines des plus belles attractions de l'archipel.
00:13 Les sites archéologiques immergés dans les eaux claires qui l'entourent.
00:17 Une équipe de chercheurs dirigée par Fabio Bruno, de l'université de Calabre, a pour mission de dévoiler ces trésors cachés.
00:24 Le patrimoine culturel subaquatique n'est pas accessible à tous car il est situé sous l'eau, donc il faut être plongeur.
00:32 Pour faire connaître cet immense patrimoine au grand public, il est important d'utiliser les technologies multimédia
00:38 qui permettent de visiter ces lieux et d'en comprendre la portée.
00:42 Nous accompagnons les collaborateurs du projet européen Créamare, alors qu'ils se rendent sur l'une des épaves les plus remarquables d'Italie.
00:50 L'équipe est composée d'archéologues, d'historiens et de spécialistes de l'informatique,
00:56 déterminés à rendre le site archéologique situé sous notre bateau accessible à tous grâce à un modèle 3D extrêmement détaillé.
01:12 En plongeant, nous découvrons les vestiges du Lombardo, un bateau à vapeur du 19e siècle, utilisé par le légendaire Giuseppe Garibaldi.
01:20 Ce navire, qui a joué un rôle crucial dans le mouvement du Resordimento, a coulé et disparu il y a plus de 160 ans.
01:33 Ce n'est qu'au début des années 2000 que des archéologues italiens ont découvert par hasard ces vestiges historiques.
01:40 L'équipe du projet travaille à la création d'un instantané numérique de l'ensemble du site.
01:46 La numérisation et la création d'un modèle 3D de cette épave permettront aux personnes qui ne peuvent pas plonger ou qui ne sont pas en mesure d'aller sous l'eau
01:57 de faire l'expérience d'une plongée virtuelle semblable à celle des vrais plongeurs.
02:02 Les chercheurs utilisent la méthode de la photogrammétrie pour capturer une série d'images fixes à l'aide d'un appareil photo relativement abordable placé dans un boîtier sous-marin.
02:12 Ces photos servent de base à la création d'un modèle 3D détaillé offrant une expérience immersive et interactive.
02:19 L'objectif est de trouver les outils et techniques les plus facilement utilisables pour que les archéologues sous-marins puissent être formés à créer ces modèles eux-mêmes, sans l'aide d'ingénieurs informatiques.
02:32 Le patrimoine subaquatique européen est riche et varié, qu'il s'agisse d'épaves anciennes chargées de précieuses carguisons ou de cités immergées.
02:41 Mais il est souvent difficile d'accéder à ces sites et bien souvent ils ne sont pas visibles.
02:46 Les chercheurs pensent que les appareils de réalité virtuelle seront bientôt plus répandus et qu'ils contribueront à établir un lien plus étroit entre le public et le patrimoine sous-marin,
02:56 renforçant encore la nécessité de le préserver pour les générations à venir.
03:01 Notre objectif est de permettre le développement d'applications multimédia qui donnent au grand public la possibilité de découvrir le patrimoine culturel sous-marin et de mieux comprendre les défis environnementaux qui touchent nos mers.
03:16 Les musées utilisent de plus en plus les nouvelles technologies pour enrichir leurs expositions.
03:25 À Tarrente, ville côtière du sud de l'Italie, nous visitons la Surintendance nationale pour le patrimoine culturel subaquatique, dirigée par l'éminente archéologue Barbara Davidé.
03:34 Sa nouvelle collection de poteries corintiennes datant du VIIe siècle avant Jésus-Christ a été découverte à 780 mètres de profondeur dans l'Adriatique lors de la construction d'un gazoduc.
03:47 Ces objets inestimables sont conservés derrière une vitre protectrice, mais un grand écran interactif situé à proximité permet aux visiteurs d'examiner sous tous les angles des modélisations photogramétriques détaillées.
03:58 Le visiteur peut zoomer sur le relief en 3D de l'objet et voir les détails, les détails de la technique d'exécution ou encore les détails des organismes biologiques qui ont colonisé ces vestiges lorsqu'ils étaient au fond de l'eau.
04:16 De plus, l'exposition présente un "serious game", une simulation de fouilles archéologiques en réalité virtuelle.
04:22 Je commence à explorer les fonds marins.
04:29 J'ai trouvé une amphore et je peux maintenant la scanner en appuyant sur cet autre bouton.
04:43 Quand vous faites l'expérience pratique d'une exploration sous-marine, même si elle est virtuelle, vous avez plus de plaisir à la découvrir et vous vous souvenez plus facilement de ce que vous avez vu et de ce que vous avez appris.
04:54 Ces expériences immersives peuvent même contribuer à promouvoir un tourisme plus respectueux de l'environnement.
05:08 A Malte, comme dans de nombreuses régions côtières, les touristes se ruent vers les grands hôtels, les bateaux de croisière et la vie nocturne urbaine.
05:14 Et souvent ne voient pas la beauté de sa nature.
05:17 Nombreux sont ceux qui visitent ces monuments, comme les temples mégalithiques de Agarkim datant de 5000 ans.
05:23 Une opportunité pour Corallo, un projet européen piloté par l'ambassadeur de l'océan pour Malte, le professeur Alan Dedoun.
05:31 Pour susciter l'intérêt des visiteurs pour la biodiversité marine locale et l'écotourisme, des robots androïdes, des casques de réalité virtuelle et d'autres outils interactifs sont placés à des endroits stratégiques dans les espaces d'information.
05:54 Il se peut que vous soyez parti en vacances en Méditerranée uniquement pour l'histoire et la culture.
05:58 Et cela vous donne envie de faire une séance de plongée avec Maske et Tuba ou une excursion en kayak.
06:03 Le projet collabore avec des acteurs locaux qui organisent des activités maritimes respectueuses de l'environnement dans des sites naturels protégés et cherche les meilleurs moyens de les faire connaître aux touristes.
06:18 Vous êtes ici aujourd'hui pour aider le professeur Alan Dedoun dans ses recherches sur la façon dont on travaille avec la mer.
06:24 On voulait aussi battre un nouveau record de rassemblement en kayak et je suis quasiment sûr qu'on a réussi.
06:29 Get Out and Kayak est l'un des partenaires du projet.
06:32 Nous croyons dans l'écotourisme et dans le sport durable.
06:35 Nous voulons qu'il y ait le plus de gens possible sur la mer avec une empreinte carbone minimale voire nulle.
06:40 Pour nous, il est donc important d'apprendre au public à respecter la mer et à en prendre soin.
06:46 L'écotourisme ouvre des perspectives uniques, inaccessibles à d'autres visiteurs.
06:50 Les touristes viennent à Malte parce que nous avons des paysages magnifiques.
06:56 Il y a beaucoup de grottes que l'on peut aller explorer.
07:00 De cette manière, les touristes peuvent faire partie de la solution et non plus représenter un problème.
07:06 Je pense qu'il est important de se connecter avec la nature, de l'aider, de faire des choses simples comme ramasser les déchets dans la mer.
07:14 J'adore la mer, le soleil et le groupe. Je trouve cela magnifique.
07:22 Cette sorte de renaissance de la conscience environnementale doit se produire au plus tôt.
07:34 Plus de la moitié du littoral méditerranéen est déjà bétonné.
07:39 Nous devons changer de cap pour tenter de sauver autant que possible les zones vierges qui nous restent.