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  • 13/06/2023
Transcription
00:00 Bonjour à tous !
00:01 Récemment, vous avez vu le trailer officiel de Phantom Liberty.
00:04 Et aujourd'hui, nous avons un délice spécial.
00:07 J'ai passé un moment avec le directeur de la narration, Igor Serzhinsky,
00:10 et ensemble, nous avons fait un grand délire dans certaines des nouvelles cool choses
00:14 que nous avons montré dans le vidéo.
00:16 Si vous avez manqué le trailer, commençons par le regarder d'abord.
00:20 Il doit y avoir un moyen de sortir de ça.
00:26 Johnny...
00:29 Johnny...
00:30 Je meurs.
00:32 Rien ne peut arrêter ça.
00:36 V.
00:42 Je m'appelle Songbird.
00:44 Je suis un analyste de l'intelligence de l'ONU.
00:47 Je sais de quoi tu parles.
00:50 Et je peux sauver ta vie.
00:53 Qu'est-ce qui te prend ?
00:55 Je veux que tu arrives à Dogtown.
00:59 Attention à tous les habitants de Dogtown.
01:01 Le président a réussi à dépasser son espace force 1 dans notre district humble.
01:07 Man a 1 000 et 1 raisons pour lesquelles Myers est un hostage.
01:11 Les agents dormants.
01:13 C'est le moment de les réveiller.
01:15 Donc NUSA nous met en prison, hein ?
01:19 Restez prudents.
01:20 Nous sommes dans le Wolf's Den maintenant.
01:22 Sortez de là, Myers.
01:27 C'est l'heure de sortir.
01:28 Sa sécurité est la priorité.
01:32 Merde, merde, merde !
01:34 Ils nous attrapent ici et on est morts.
01:36 Attends. Tu entends ça ?
01:38 Dieu !
01:39 Il bouge !
01:40 Cours !
01:42 De ce côté ! Vite !
01:46 Quelqu'un nous a écrasés.
01:53 Tu sais, V, le trahison n'est jamais noir et blanc.
01:56 C'est un charade, V.
01:58 Où qu'elle va, les gens sont blessés.
02:01 Les corps tombent.
02:02 Je veux juste ce que Songbird m'a promis.
02:04 La cure.
02:06 La situation a changé.
02:09 Je dois savoir que tu es avec moi.
02:11 L'illusion de la liberté fait l'esprit des désespérés.
02:13 Prends ton vrai, V.
02:15 Allez, tu as de l'arbre dans ta tête.
02:18 Tu dois le mettre dans la tête de quelqu'un.
02:20 Prends le bouton.
02:25 Si je ne fais rien, et que je le ferai bientôt, je vais mourir.
02:30 L'ÉPISODE 5 LA CURE DU DÉSESPÉRÉ
02:35 L'ÉPISODE 5 LA CURE DU DÉSESPÉRÉ
02:39 C'est génial !
02:41 Beaucoup à voir.
02:42 Heureusement, je suis avec le directeur de la narration, Igor Stochinski.
02:45 Igor, merci de m'avoir accompagné.
02:47 Merci de m'avoir accompagné.
02:48 Nous allons aller des clips par clips
02:50 et nous allons détester ce que nous avons vu.
02:53 Nous commençons par la situation.
02:54 Dogtown.
02:55 Il semble qu'il y a beaucoup de chaos,
02:57 beaucoup de contrôle peut-être dans cette partie de Night City.
03:01 Mais raconte-moi plus.
03:02 C'est plutôt bien.
03:04 Dogtown, formellement connu comme la Zone de combat,
03:07 mais renommé Dogtown par un Kurt Hansen.
03:10 C'est le gars que vous avez vu sur la table.
03:13 Il est le résident actuel de Dogtown
03:15 et il y a un mélange entre un tyran, un protégeur,
03:19 mais d'abord, un business man.
03:22 Notre inspiration pour créer Dogtown,
03:25 avec ses dynamiques internes et sa politique,
03:27 et aussi le caractère de Kurt Hansen,
03:29 c'est les drogueurs du Sud Américain.
03:32 Des gars qui investissent dans les communautés locales,
03:35 qui construisent des écoles, des ponts,
03:37 qui deviennent des personnes révélées.
03:39 Mais en même temps, ils traitent ces communautés
03:42 comme un couvercle pour leurs affaires dures,
03:45 les affaires d'affaires, les armes de drogue, etc.
03:48 Ils sont prudents pour la communauté.
03:50 Oui, ils sont prudents pour la communauté.
03:52 C'est exactement ce qui se passe ici.
03:55 Kurt contrôle Dogtown,
03:57 en utilisant Barghest.
03:59 Barghest est son unité militaire.
04:02 C'est une partie gang, une partie unité militaire.
04:05 Il consiste de militaires de Kurt's Unit
04:08 qui étaient derrière, dans Night City,
04:11 pendant la dernière guerre corporale.
04:13 Ils ont décidé de ne pas revenir chez eux
04:15 et de faire leur propre zone.
04:17 Il consiste aussi de différents gangers,
04:20 des marauders, qui sont allés ici depuis.
04:23 C'est un mélange intéressant de gens
04:25 et de vies.
04:27 Ils ne sont pas exactement
04:29 les plus sortis d'un unité militaire.
04:31 Parfois, ils font des choses de leur propre façon.
04:34 Mais ils respectent Kurt et son travail.
04:38 Il est le boss.
04:40 Dogtown est un endroit intéressant,
04:42 plein de contrastes.
04:44 Il y a un mélange bizarre,
04:46 comme tu l'as dit, d'autorité et d'anarchie.
04:48 Il y a des zones contrôlées par Barghest
04:51 et aussi en quelque sorte sécurisées.
04:55 Tu peux trouver des parties de rave
04:57 sous les étoiles et d'autres endroits.
05:00 Les autres endroits sont si dangereux
05:02 que personne n'y va
05:04 et c'est facile de se tuer là-bas.
05:06 Trauma ne vient pas à Dogtown.
05:09 Je ne suis pas surpris.
05:11 C'est trop dangereux.
05:13 Le district était supposé être
05:15 un type de stade de paradis,
05:17 d'entretien et de casino.
05:20 Mais le développement a été interrompu par la guerre.
05:24 Maintenant, c'est plus comme un squad
05:27 mélangé avec la zone libre de commerce.
05:30 C'est un point de vente important de Dogtown.
05:35 C'est un endroit libre de corps,
05:38 mais surtout libre de taxes de corps.
05:41 Si tu veux faire quelque chose,
05:45 Dogtown est le bon endroit.
05:47 Sur le marché noir,
05:49 tu peux trouver tout genre de choses.
05:51 Des trucs bizarres,
05:53 comme des vêtements de cyber,
05:59 des équipements de corps,
06:03 ou même, si tu viens d'un autre endroit,
06:07 et que tu as besoin de ton équipement,
06:09 un tank.
06:11 Tu en veux un ?
06:12 Oui, moi, totalement.
06:13 Je peux toujours en utiliser un.
06:15 Mais ne t'en fais pas.
06:16 Tu ne peux pas acheter un tank
06:18 et aller à l'Arasaka Tower
06:20 et détruire tout.
06:21 Ne t'en fais pas.
06:22 Mais c'est un endroit,
06:23 si tu es dans le marché pour quelque chose comme ça,
06:26 tu peux y aller.
06:27 Oui, c'est le endroit.
06:28 C'est fou, fou,
06:30 et aussi génial en même temps.
06:32 Passons.
06:33 On voit un personnage apparaître
06:35 dans cette vidéo.
06:37 Elle s'appelle Myers.
06:39 Elle semble être une figure prominente.
06:41 Que peux-tu me dire de lui ?
06:43 Et quelle est son relation
06:45 avec 2V, ou le joueur en ce cas ?
06:47 C'est le président Rosalind Myers,
06:49 président de NUSA.
06:51 En ce moment,
06:53 en un peu de piqure
06:55 à cause du crash landing
06:57 de sa Space Force 1
06:59 à l'intérieur de Docktown.
07:01 Elle est comme tous les autres personnages.
07:03 On a essayé de lui donner
07:05 différents aspects.
07:07 Ce n'est pas seulement une fonction.
07:09 C'est le président qui donne les ordres.
07:11 On a essayé de trouver différents faces
07:13 et aspects dans Myers 2.
07:15 Elle est une ancienne soldat.
07:17 Elle a l'air capable.
07:19 Très capable.
07:21 Elle est une badass.
07:23 Mais peut-être que pour elle,
07:25 les forces de Bargast
07:27 et le Docktown contre elle
07:29 sont trop pour elle.
07:31 C'est là que 2V vient
07:33 pour l'aider à sortir de là.
07:35 Mais ce n'est pas seulement la face de Myers.
07:37 Elle est aussi
07:39 une politique capable
07:41 et logiquement pensée.
07:43 En même temps,
07:45 elle a ce côté humain
07:47 et il y aura des moments
07:49 où les émotions s'envahiront.
07:51 J'espère que les joueurs
07:53 trouveront un personnage complexe et intéressant.
07:55 Elle a l'air incroyable.
07:57 Ok.
07:59 Nous avons un géant
08:01 qui se réveille.
08:03 Qu'est-ce que c'est ? Il a l'air effrayant.
08:05 Est-ce que je devrais être effrayé ?
08:07 Tu pourrais.
08:09 C'est un Militech Chimera.
08:11 C'est une partie de l'équipement
08:13 qu'il a laissé derrière
08:15 pendant la dernière guerre corporelle.
08:17 Un remnant,
08:19 un fantôme du passé,
08:21 mais peut-être qu'il ne faut pas
08:23 laisser quelque chose derrière
08:25 car ils peuvent causer du mal
08:27 et ça pourrait se produire
08:29 dans ce jeu.
08:31 Le chimera est équipé
08:33 de toutes sortes d'armes
08:35 et peut-être ou pas être un obstacle
08:37 dans ces aventures.
08:39 On verra.
08:41 Il a juste fait les cheveux et c'est tout.
08:43 Je comprends.
08:45 La prochaine, Star Power.
08:47 Idris Elba,
08:49 a.k.a. Solomon Reed.
08:51 Un personnage important
08:53 pour cette histoire,
08:55 mais combien et quelle est sa relation avec V ?
08:57 L'un des plus importants.
08:59 Je dirais que
09:01 avec Reed,
09:03 V et Songbird,
09:05 ce sont les trois personnages les plus importants.
09:07 Reed est ce type de gars
09:09 qui, si vous voulez changer
09:11 un gouvernement dans un autre pays,
09:13 c'est celui que vous envoyez là-bas.
09:15 Et ça se passe,
09:17 personne ne sait jamais comment.
09:19 Mais ça s'est passé.
09:21 Un espion maître,
09:23 qui travaille pour NUSA pendant des années,
09:25 recrutant des agents,
09:27 faisant des missions difficiles.
09:29 Il a été mis sur un feu de chevaux
09:31 il est devenu un agent dormant
09:33 et maintenant,
09:35 avec Songbird,
09:37 il est réveillé.
09:39 On va travailler avec V
09:41 sur une mission dans Mission Docktown.
09:43 Ce n'est pas toujours
09:45 super lisse,
09:47 mais le conflit est une histoire,
09:49 c'est ce que nous voulons ici.
09:51 Et comme avec Meyers
09:53 et d'autres personnages,
09:55 on essaie de créer
09:57 un personnage complexe,
09:59 un personnage en ligne,
10:01 et surtout avec un acteur incroyable,
10:03 qui est le plus important.
10:05 Et donc,
10:07 Reed est super loyal,
10:09 mais ces loyalties
10:11 peuvent se confondre.
10:13 Il est loyal
10:15 aux meilleurs,
10:17 à la sécurité du pays,
10:19 de l'État,
10:21 mais il est aussi très loyal
10:23 aux personnes qui sont proches de lui.
10:25 Et il a aussi des principes
10:27 qu'il veut rester honnête.
10:29 Et ces loyalties,
10:31 parfois,
10:33 ils le poussent dans différentes directions,
10:35 et il va rencontrer
10:37 des choix difficiles,
10:39 et V aura aussi des chances
10:41 d'être touché.
10:43 C'est incroyable ce que tu dis,
10:45 parce que quand vous créez des personnages,
10:47 ils ont différentes directions
10:49 qui les poussent,
10:51 et ils ne sont pas très linéaires.
10:53 Ils ne sont pas comme,
10:55 "Ok, c'est mon seul loyalité et motivation."
10:57 Il y a plusieurs choses,
10:59 mais c'est aussi un intéressant
11:01 partenaire du processus de scénario.
11:03 Parce que, quand vous créez des personnages,
11:05 ils sont généralement plus fonctionnels,
11:07 ou plus simples,
11:09 mais avec chaque dialogue que vous écrivez,
11:11 chaque réécrition,
11:13 chaque réitération de la histoire,
11:15 ils deviennent pleins,
11:17 et deviennent leurs propres personnages.
11:19 Et au final, vous sentez
11:21 que c'est une personne,
11:23 et pas seulement un design
11:25 que vous avez fait.
11:27 Je pense que nous avons traversé ce chemin
11:29 avec Rita aussi.
11:31 C'est incroyable, je ne peux pas attendre
11:33 que les joueurs se découvrent pour eux-mêmes,
11:35 et qu'ils aient leur propre opinion sur le personnage.
11:37 Parce que je pense que l'opinion sur les personnages
11:39 est quelque chose que nous sommes
11:41 connus pour, et que la communauté
11:43 toujours dissèche, et puis
11:45 a des discussions sur les médias sociaux
11:47 qui parlent de ce personnage,
11:49 ou de ce personnage qu'ils aiment ou ne veulent pas.
11:51 C'est vraiment ce que j'espère.
11:53 C'est parfait.
11:55 Allons-y, nous avons un personnage
11:57 qui change sa forme,
11:59 et c'est quelque chose que nous n'avons pas vu avant.
12:01 Est-ce quelque chose
12:03 qui joue dans le genre
12:05 de l'expansion ?
12:07 Ce que j'aime vraiment
12:09 dans les jeux, c'est que
12:11 ils sont plus grands que dans les films,
12:13 en termes de temps de jeu,
12:15 de temps de jeu.
12:17 Donc, vous ne voulez pas
12:19 passer tout ce temps
12:21 dans un seul
12:23 approche,
12:25 un seul angle,
12:27 et le thriller de la peste est un genre
12:29 très potente et riche, que vous pouvez prendre
12:31 de différents endroits, et il y a différentes fantaisies
12:33 à ce genre de jeu.
12:35 Vous avez cette fantaisie de super-agent,
12:37 qui est comme Mission Impossible,
12:39 ou James Bond, des gadgets cool,
12:41 qui utilisent les gens, qui sont super
12:43 cool, et lisse,
12:45 et ceci, par exemple,
12:47 serait un aspect de ce genre,
12:49 mais nous avons aussi été inspirés
12:51 par d'autres choses,
12:53 vous pouvez avoir différents approches,
12:55 vous pouvez avoir ce genre de Bond,
12:57 qui est un personnage qui est
12:59 contre l'agence,
13:01 contre ce pouvoir,
13:03 qui essaie d'échapper,
13:05 et qui les out-smart.
13:07 Vous pouvez avoir cette fantaisie de
13:09 Tinker Tailor Soldier Spy,
13:11 quand vous travaillez pour l'agence,
13:13 mais c'est cette
13:15 folle intrigue,
13:17 de lisses, et des gens super-intelligents
13:19 qui essaient d'out-smart
13:21 l'un l'autre, et vous devez être le top-dog.
13:23 Dans ce cas,
13:25 il y a le jeu de Spy,
13:27 et avant tout,
13:29 nous avons essayé de dessiner des inspirations
13:31 des réels mondes,
13:33 des livres,
13:35 des interviews,
13:37 des rapports sur des vrais agents,
13:39 des vrais spies,
13:41 des opérations qui se passent partout dans le monde.
13:43 Nous essayons toujours dans nos jeux
13:45 de créer cette base
13:47 qui est un peu
13:49 un remixte de choses
13:51 que vous avez déjà vu,
13:53 mais qui est vraiment
13:55 vrai et qui est très relevant.
13:57 Au final,
13:59 vous essayez de trouver quelque chose
14:01 qui soit cool
14:03 et reconnaissable,
14:05 mais qui soit aussi
14:07 réel et unique.
14:09 Et aussi le setting,
14:11 Night City,
14:13 et Cyberpunk comme genre,
14:15 ça se transforme dans ça,
14:17 parce que la technologie
14:19 et tout ce qui est sombre
14:21 ça se transforme dans tout ça.
14:23 Et comme vous l'avez dit,
14:25 vous avez les films,
14:27 les vrais spies,
14:29 et vous vous appuyez sur tout ça,
14:31 et vous ajoutez le motif
14:33 et le thème de Cyberpunk
14:35 pour créer quelque chose
14:37 qui est familier,
14:39 mais différent en même temps.
14:41 Au final, nous voulons
14:43 quelque chose qui est
14:45 réel et frais,
14:47 et je cherche toujours à trouver
14:49 quelque chose qui n'a pas été fait avant,
14:51 ou peut-être pas de cette façon.
14:53 Et nous essayons de mettre notre propre
14:55 spin sur ça.
14:57 Nous avons ajouté un petit peu
14:59 des spies
15:01 des films d'action des années 80 et 90,
15:03 qui, je pense, font tout un peu
15:05 plus dansé et excitant.
15:07 Et oui, j'espère que ça va se faire.
15:09 La dernière question,
15:11 nous avons vu une personne
15:13 qui apparaît beaucoup de fois
15:15 dans le film.
15:17 Qui est-elle ?
15:19 Elle semble être très importante
15:21 pour V, et aussi pour Solomon Reed.
15:23 Oui, exactement.
15:25 La troisième personne la plus importante
15:27 dans la histoire,
15:29 à côté de Reed et V.
15:31 Personnellement, c'est ma préférée.
15:33 Je pense que c'est parce que
15:35 pour moi, elle a l'air
15:37 très similaire à V,
15:39 et je me suis toujours imaginé
15:41 qu'elle serait peut-être dans un autre univers.
15:43 Elle pourrait être V qui travaille
15:45 pour NUSA, et Songbird
15:47 étant le street punk.
15:49 Et j'espère que les joueurs
15:51 vont le percevoir,
15:53 c'était notre objectif,
15:55 comme un sort de miroir pour V et pour eux-mêmes.
15:57 En s'interagissant avec Songbird,
15:59 ils gagneront une nouvelle perspective
16:01 sur Vs motivations,
16:03 Vs actions, Vs objectifs.
16:05 Et oui,
16:07 ça va leur rendre
16:09 Songbird intéressant.
16:11 Mais tu as joué le jeu,
16:13 quel était ton avis sur elle ?
16:15 C'est un des personnages que j'ai
16:17 tombé amoureux d'immédiatement.
16:19 Mais je vois aussi qu'elle peut être
16:21 un personnage que certains joueurs
16:23 ne pourraient pas apprécier.
16:25 Elle a beaucoup de couches
16:27 et de motivations,
16:29 et ce qu'elle fait,
16:31 et comment elle interagit avec V
16:33 peut être vu comme un aide,
16:35 et ça ne peut pas dégoûter.
16:37 Mais oui, elle a l'air
16:39 d'être un personnage divisé.
16:41 On a fait beaucoup de tests internes,
16:43 avec notre équipe de devs,
16:45 et avec tout le monde
16:47 dans la salle de jeu.
16:49 On a demandé aux gens
16:51 comment ils se sentaient
16:53 sur les personnages différents.
16:55 Et en ce qui concerne Songbird,
16:57 et sur d'autres personnages,
16:59 elle a été divisée.
17:01 Certains ont dit qu'ils l'aimaient
17:03 et qu'elle était leur propre personne.
17:05 Et d'autres ont dit qu'ils ne l'entendaient pas
17:07 et qu'ils ne voulaient pas
17:09 l'aider.
17:11 Et je trouve ça génial,
17:13 je suis très heureux de ce fait,
17:15 parce que je pense que
17:17 les personnages bons
17:19 ne doivent pas être toujours aimables.
17:21 On doit pouvoir
17:23 les comprendre et les empathiser.
17:25 On ne doit pas les aimer.
17:27 C'est comme avec les vrais gens.
17:29 On ne aime pas tous les mêmes.
17:31 C'est ce qui est magique
17:33 de faire de la vie réelle.
17:35 C'est quelque chose
17:37 que nous avons déjà parlé.
17:39 C'est ce qui rend les personnages
17:41 réels et liés,
17:43 ils sont humains, ils ont des motivations différentes.
17:45 Ils ne sont pas,
17:47 comme on l'a dit, non linéaires.
17:49 Ils ont des choses différentes qui les attirent
17:51 de différentes directions. C'est ce qui le rend vraiment cool.
17:53 Igor, c'est incroyable.
17:55 Merci beaucoup
17:57 de m'avoir fait un tour du narratif.
17:59 C'était super intéressant.
18:01 C'est vraiment bien de savoir que vous aimez
18:03 quand les joueurs ne sont pas
18:05 d'accord sur qui ils aiment ou ne le disaient pas.
18:07 C'est très important.
18:09 Merci de nous avoir rejoints.
18:11 J'espère que vous avez apprécié
18:13 cette exclusive de dégâts dans le trailer officiel.
18:15 Il y aura plus d'informations
18:17 sur l'expansion, alors restez
18:19 en train de le savoir.
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