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  • 10/06/2023
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ASSASSIN'S CREED MIRAGE : Gameplay "Retour aux Sources"
Transcription
00:00 L'un des plus importants événements de la série
00:02 est l'ouverture de la nouvelle version de Assassin's Creed.
00:04 Le jeu est maintenant disponible sur Steam.
00:06 L'ouverture est en cours.
00:08 L'ouverture est en cours.
00:10 L'ouverture est en cours.
00:12 L'ouverture est en cours.
00:14 L'ouverture est en cours.
00:16 L'ouverture est en cours.
00:18 L'ouverture est en cours.
00:20 L'ouverture est en cours.
00:22 L'ouverture est en cours.
00:24 L'ouverture est en cours.
00:26 L'ouverture est en cours.
00:28 Après 15 ans de voyage au travers des siècles,
00:30 de la 3e Crusade avec Artaïr
00:32 à l'expansion Viking avec Ivor,
00:34 nous voulions retourner en profondeur
00:36 où tout a commencé
00:38 et payer hommage aux débuts d'Assassin's Creed.
00:40 En arrivant à Valhalla, nous avons commencé
00:42 à explorer l'idée d'introduire un nouveau héros jouable,
00:44 Bassin,
00:46 et à créer une expérience qui est
00:48 un courrier d'amour aux origines de la franchise.
00:50 Une histoire de la vie de la vie,
00:52 avec des mécaniques de réveil,
00:54 pour amener le sens des jeux d'avant dans le modèle moderne.
00:56 Nous retournons au Moyen-Orient,
00:58 mais cette fois, au 9ème siècle de Bagdad,
01:00 300 ans avant l'époque d'Artaïr.
01:02 Nous racontons la histoire de Bassin
01:04 et de son devenir un assassin maître.
01:06 Nous regardons les premiers jeux de la franchise
01:08 et commençons à se demander
01:10 ce qui définit exactement l'expérience d'assassin.
01:12 Et de là, nous avons mis
01:14 tout notre effort pour amener
01:16 notre cheval sur la fantaisie d'assassin.
01:18 Comme le Hidden One,
01:24 le parcours est un pilier clé de l'expérience.
01:26 Avec Bagdad comme playground,
01:28 nous amènons l'action à un environnement urbain.
01:30 Pour le parcours,
01:32 nous nous souhaitons la même inspiration
01:34 que dans nos jeux précédents,
01:36 et nous souhaitons mettre l'emphasis sur la confort et la fluidité.
01:38 Dans Mirage, le parcours est facile à apprendre et à maîtriser.
01:40 Notre approche est plus proche
01:42 des jeux d'Ethio,
01:44 où il s'agit de garder le flux et le momentum en marche,
01:46 avec un design centré sur la verticalité.
01:48 Beaucoup d'éléments des jeux précédents
01:50 sont en train de faire une récompense.
01:52 Nous avons le swing de la couronne,
01:54 l'abilité de voler sur des objets,
01:56 les escaliers pour atteindre rapidement le sol haut,
01:58 et aussi de nouveaux ingrédients,
02:00 comme le vol de pôle,
02:02 qui vous permet de traverser de grands rangs
02:04 entre deux couloirs.
02:06 Bien sûr, le parcours est plus rapide et agile
02:08 que l'Eivor.
02:10 Pour donner ce sentiment,
02:12 nous avons travaillé sur nos animations
02:14 pour renforcer la sensation de vitesse
02:16 quand on saute, vole et rame libre.
02:18 Les rues sont plus étroites, plus denses
02:20 et plus agréables.
02:22 Le passage de l'élevage à l'environnement
02:24 permet de bouger de la couronne
02:26 à l'étage, en un coup d'œil.
02:28 Une technique utile pour les assassinats.
02:30 Un autre focus du jeu est le stealth.
02:34 Nous voulons que les joueurs travaillent dans les ombres,
02:36 planifient leur prochain mouvement,
02:38 tirer et ensuite disparaître.
02:40 Il y a plus de façons d'assassiner,
02:42 avec de nouvelles animations de tueurs,
02:44 certaines qui font partie d'une approche stealth,
02:46 d'autres qui donnent un bloc de tueur violent.
02:48 Nous avons aussi des retours directs
02:50 aux premiers jeux,
02:52 avec des mouvements comme l'assassinat de la planche
02:54 que vous pouvez reconnaître dans AC2,
02:56 ou la tueur des jardins de l'écran,
02:58 un favori de Altair.
03:00 Nous voulons vous encourager à être délicat.
03:02 Basim a été entraîné à se battre
03:04 par les Ombres, mais pour lui,
03:06 la combattre est un resort,
03:08 et son approche principale est de chasser
03:10 et tirer en restant inattentif.
03:12 Nous avons aussi rétabli notre IA ennemi
03:14 pour améliorer la détection et les groupes disparus,
03:16 en faisant nos comportements plus responsables
03:18 et plus libres.
03:20 Les nouveaux archétypes ennemi vont aussi augmenter les risques.
03:22 Le marquement peut tirer sur votre oiseau
03:24 et vous empêcher de l'utiliser.
03:26 Le spearman tire sur les haystacks,
03:28 et l'ombre-tête peut appeler
03:30 pour des renforcements.
03:32 C'est là que vos compétences d'assassinat viennent en main.
03:34 Pendant son entraînement à Alamut,
03:41 Basim apprend les façons de la création
03:43 de son mentor, Roshan, et de ses collègues cachés.
03:45 Nous lui apprenons les techniques et les philosophies
03:47 qui lui guideront dans ses missions,
03:49 comme la cachette dans le plein.
03:51 Le stèle social est en train de faire un retour.
03:53 Nous amènerons en revanche le mélange systémique
03:55 avec des plus grands crowds
03:57 qui vous permettront de bouger sans détection
03:59 à travers les endroits de business.
04:01 Mais vous pouvez aussi emprunter des factions petites
04:03 avec des tokens spécifiques
04:05 pour contrôler les groupes d'IA
04:07 et faire votre chemin dans des zones gardées.
04:09 En tant qu'assassin,
04:13 votre mission est de traquer et d'éliminer
04:15 l'ordre des anciens et de libérer Bagdad
04:17 de leur influence.
04:19 Dans notre jeu, les Hidden Ones ont établi
04:21 une réseau d'agences à travers la ville
04:23 pour garder un œil sur l'ordre.
04:25 Les agences dans Mirage agissent comme
04:27 des hubs de jeu, desquels vous pouvez
04:29 prendre des contrats de site avec différents objectifs.
04:31 De missions de récupération
04:33 à des assassinats, et aider
04:35 les Hidden Ones dans leur lutte pour la liberté.
04:37 Nous voulons que vous vous sentez vraiment immersé
04:39 dans la vie d'un Hidden One,
04:41 en étudiant les identités de vos objectifs,
04:43 en traquant leurs mouvements et en partageant des informations
04:45 avec vos yeux.
04:47 Puis, quand le moment est bon, vous pouvez tirer des ombres.
04:49 Nous avons créé une nouvelle table d'investigation
04:51 qui remplace notre plus récente log de quest
04:53 dans Mirage.
04:55 Et avec nos missions de Black Box,
04:57 nous vous donnons la liberté d'approcher des missions d'assassinat clés
04:59 de toute façon que vous le souhaitez.
05:01 Nous savons à quel point notre communauté est excitée.
05:03 Nous avons aussi une belle surprise
05:05 pour nos longues-temps.
05:07 Nous avons implémenté un filtre visuel nostalgique
05:09 pour ceux qui souhaitent explorer le jeu
05:11 avec un palette bleu-gris désaturé
05:13 du tout premier jeu de l'AC.
05:15 C'est un projet
05:19 réalisé par un équipe de gens passionnés
05:21 qui ont leur propre vision de l'expérience d'assassinat.
05:23 Il reste beaucoup à voir
05:25 et nous ne pouvons pas attendre d'en parler plus sur la voyage de Bathim.
05:27 [Musique]
05:29 *musique épique*
05:36 *musique épique*
05:43 *musique épique*

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