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  • il y a 2 ans
Transcription
00:00 Pour un nombre considérable de fans tout autour de la planète, le nom de Benoît
00:12 Sokal a une importance et une signification particulière.
00:15 A la fois auteur de bandes dessinées et de jeux vidéo, le créateur de mondes aux multiples
00:20 talents s'est employé durant une impressionnante carrière à faire voyager son public.
00:25 Aujourd'hui, Benoît Sokal nous a quittés et il laisse derrière lui une empreinte massive,
00:29 faite de décors oniriques et de personnages haut en couleur comme lui seul savait les
00:33 faire.
00:34 Voici un hommage à cet artiste d'exception, pionnier dans de nombreux domaines, qui continuera
00:40 d'inspirer les générations futures.
00:41 Pour Microïds ainsi que pour des millions de gamers à l'international, l'héritage
01:07 de Benoît Sokal passe évidemment par l'univers du jeu vidéo et en particulier par sa façon
01:11 de franchir ses phares, Siberia.
01:13 C'est l'histoire de Kate Walker, l'héroïne, qui au début est une avocate new-yorkaise
01:23 qui vient régler un problème de succession dans une usine en Suisse, ou ce qui pourrait
01:28 être la Suisse, et qui se retrouve à rechercher les héritiers et boucler son dossier, qui
01:33 va partir dans un univers, une aventure totalement différente, et s'éloigner aussi progressivement
01:40 et complètement de sa vie d'avant.
01:43 C'est une licence qui a été créée en 2002, si je ne dis pas de bêtises, par Benoît
01:57 et Microïds.
01:58 C'était un point and click qui mettait en scène toute une espèce de nouveau monde
02:03 fascinant fait d'automates, d'animaux fantastiques.
02:05 Dès son tout premier opus en 2002, la série des Siberia s'est faite une place dans le
02:16 cœur des joueurs, notamment grâce à son ambiance incomparable et magique, portée
02:20 par une technique remarquable et un sens aigu de la mise en scène.
02:23 L'histoire de Kate est intéressante, parce que c'est l'histoire du voyage, mais autant
02:29 le voyage extérieur qu'intérieur.
02:31 C'est-à-dire que du jour au lendemain, elle fait un suicide social et elle arrête tout.
02:34 Elle quitte ses proches, sa famille, pour découvrir des endroits qui sont parfois inhabités.
02:40 Là où la nature reprend ses droits, c'est toujours des choses qui sont d'une poésie
02:44 incomparable.
02:45 Il a toujours cherché à créer avec Siberia ce rapport de « c'est notre monde » et
02:51 en même temps pas tout à fait.
02:52 Ce qui offre beaucoup de liberté, notamment celle de recréer des événements ou des
02:57 choses, mais en s'offrant des libertés parce qu'on a une licence poétique grâce
03:01 à ce petit pas sur le côté.
03:02 La saga a également pu compter sur des bandes originales enchantresses, une somme d'énigmes
03:08 bien pensées et une narration profonde pour entrer dans le panthéon du jeu vidéo.
03:13 Si l'atmosphère de Siberia est reconnaissable des lieux à la ronde, c'est parce qu'elle
03:20 porte la griffe unique de Benoît Sokal, un artiste complet qui a commencé par s'exprimer
03:25 au travers de la bande dessinée.
03:26 On a commencé Benoît Sokal et moi, la bande dessinée, plus ou moins en même temps.
03:31 On peut dire qu'on est un peu nés ensemble.
03:33 Très vite, il est arrivé dans la section Saint-Luc à Bruxelles.
03:37 C'était une des premières sections de bande dessinée en Europe.
03:40 Tout de suite, on a commencé des journaux comme Metal Hurlant à suivre, qui a été
03:45 une aventure très longue pour lui et pour moi.
03:48 C'est dans le domaine de la bande dessinée qu'on a exploré nos moyens, nos capacités
03:53 à raconter des histoires, à construire des univers.
03:56 J'ai eu la chance de travailler avec Benoît Sokal depuis mon arrivée chez Castelman,
04:00 en début 2000.
04:02 Il y a deux pans principaux, si on voulait un peu schématiser dans le travail de Sokal.
04:07 Le plus connu pour les fans de BD, parce que c'est aussi le plus ancien et c'est par
04:10 là qu'il a commencé, c'est Canardo.
04:12 Canardo, c'est une sorte de Donald Duck alcoolique, détective privé, qui est une
04:17 sorte de parodie du Polar, même si c'est un animalier.
04:21 Là, on est vraiment dans de l'adulte, dans le propos, il y a des prostituées, il y a
04:26 du sexe, il y a des morts.
04:27 Il est alcoolique au dernier degré.
04:29 Et dans le pan plus réaliste, on a effet Krah.
04:31 C'est l'histoire d'un jeune Indien dans une nature jusque-là un peu inviolée, et
04:36 puis il va y avoir l'exploitation à outrance des mines, des réserves naturelles.
04:41 Et on a un jeune natif qui va s'allier à un aigle royal qui est gigantesque pour mener
04:46 sa vengeance.
04:48 Il a ainsi proposé l'album Sanguine, en collaboration avec le dramaturge Alain Populaire,
04:53 qui raconte l'épopée d'une jeune catholique durant la guerre de 30 ans.
04:57 Ou encore la bande dessinée Le vieil homme qui n'écrivait plus, dressant le portrait
05:01 d'un auteur déchu qui se remémore son passé dans un mélange de nostalgie et de douleur.
05:05 Dès les années 90, Benoît a vachement évolué avec la technologie.
05:10 Il a été l'un des premiers à utiliser la mise en couleur numérique pour ses albums
05:13 de bande dessinée.
05:14 Et puis assez vite à partir vers le jeu vidéo en disant il y a des choses à faire au niveau
05:18 univers.
05:19 Et ce qui m'a le plus épaté, c'est quand il a commencé à travailler la 3D.
05:24 Et là j'ai vu qu'il se tapait des livres extrêmement compliqués, extrêmement techniques
05:31 en anglais et qu'il était capable de les absorber.
05:35 Et ça, je me suis dit, waouh, tous les auteurs ne savent pas faire ça.
05:41 Devenu expert en la matière, Benoît Soka l'entreprend de créer une expérience interactive
05:46 qui immergerait le public dans son univers.
05:49 Il donne peu à peu naissance, entouré d'une petite équipe, au monde passionnant et dépaysant
05:54 de la Mairzone, son tout premier jeu vidéo.
05:56 C'était vraiment bluffant.
05:57 On était tous en se disant waouh, là il a changé de dimension.
06:02 Il a réussi un jeu vidéo d'auteur.
06:04 Ce n'est pas un jeu vidéo de producteur, c'est un jeu vidéo d'auteur.
06:09 Et c'est un cas d'école.
06:10 Récompensé et salué par la critique, acquis par plus d'un million de joueurs, la Mairzone
06:15 a été un premier succès retentissant pour Benoît Soka dans la sphère vidéoludique.
06:19 Benoît Soka l'avait également pour projet de déployer son univers via le cinéma d'animation.
06:26 Un jour il m'a dit tiens, j'aimerais bien travailler avec toi sur une histoire.
06:32 Et on s'est retrouvé avec ce projet de film, Aquarica.
06:36 C'est une histoire qui a des éléments écologiques.
06:40 Quand on pense qu'elle a commencé il y a 20 ans, elle donne plein de choses sur notre
06:47 monde.
06:48 Elle est encore totalement pertinente, j'ai l'impression.
06:50 Parmi les derniers grands chantiers de l'artiste, on trouve deux albums parus en librairie
06:56 à partir de 2017, ainsi qu'un court métrage réalisé par Martin Villeneuve.
07:02 On peut ainsi réellement parler d'un univers Sokal, que l'on qualifierait volontiers
07:09 aujourd'hui de transmédia, mais qui fut créé avant l'heure.
07:13 Je crois que Benoît va laisser une place comme un vrai créateur d'univers.
07:17 Ça ouvre un monde graphique qui nous fascine.
07:21 Et c'est ce qui fait qu'il pouvait exprimer toute la diversité de ses émotions.
07:27 Benoît Sokal était incontestablement un auteur singulier et important, pour les mondes du
07:35 jeu vidéo et de la vente dessinée bien sûr, mais en réalité pour toutes celles et tous
07:39 ceux qui aiment voyager à travers de belles histoires.
07:42 On se souviendra pour la postérité des oiseaux blancs de la mer Zaune, du style inimitable
07:47 de l'inspecteur Canardo ou encore des aventures de Kate Walker.
07:51 Sibéria n'aurait pas pu exister sans Benoît.
07:59 Ça c'était impossible.
08:02 C'est vraiment la transposition de son monde, de son univers, de son histoire aussi.
08:08 Je crois que c'est une citation de Stevenson qu'il aimait bien.
08:12 Il disait que l'important c'est pas la destination, c'est le voyage.
08:16 Et c'est ce qu'il a fait.
08:27 Je crois que c'est ça.
08:40 Sous-titres réalisés para la communauté d'Amara.org

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