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On a joué à The Lord of the Rings Gollum - Premier avis
ActuGaming
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il y a 2 ans
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Jeux vidéo
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Ça fait des années qu'on attend le jeu vidéo centré sur Gollum.
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Annoncé en 2019 et d'abord prévu pour 2021, le titre n'a pas arrêté d'être
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repoussé.
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Il avait même trouvé une date de sortie en septembre dernier, avant d'être décalé
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encore et encore.
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Mais ça y est, cette fois-ci ça sent bon le poisson fort bien goûteux.
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Le jeu vient de trouver une date de sortie définitive et surprise, on a pu le découvrir
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en avant-première.
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On a pu y jouer environ 40 minutes, histoire de voir ce que ça vaut manette en main.
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Et on a quelques craintes, je vous en tiens un peu plus.
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Il y a presque deux ans, je vous avais déjà parlé du jeu sur la chaîne et finalement
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il y a peu de choses qui ont changé.
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Je vais donc éviter de trop me répéter, mais si ça vous intéresse, n'hésitez
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pas à aller voir ma première vidéo histoire de faire un bon tour d'horizon.
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Gollum, c'est toujours un jeu d'action-aventure où on va y suivre la descente aux enfers
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de Sméagol.
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Le jeu se déroule entre le Hobbit et le Seigneur des Anneaux.
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L'idée c'est de remplir l'une des périodes laissées vides par Tolkien, qui se base
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entre les deux récits.
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Les développeurs n'ont pas pris ça à la légère, c'est bien une adaptation
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officielle.
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Ils ont collaboré avec un spécialiste de Tolkien pour donner un maximum de cohérence
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au jeu par rapport au livre.
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On veut nous raconter une histoire qui n'a jamais été présentée où que ce soit.
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Cela permettra notamment de pouvoir ajouter des personnages originaux, mais aussi des
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personnages iconiques.
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Tranduil, le Roi-Elfe, Gandalf et la Bouche de Sauron ont tous les trois déjà été
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confirmés et on imagine qu'on va croiser d'autres têtes connues.
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Après tout, notre bon vieux Gollum a rencontré de nombreuses têtes.
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Au niveau de l'histoire en elle-même, elle va débuter 8 ans avant le début de
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la Guerre de l'Anneau et on va évoluer en parallèle jusqu'à la fin de la première
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moitié de la Fraternité de l'Anneau.
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Le jeu se présente comme un véritable voyage dans la Terre du Milieu.
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On commence en s'échappant de la forteresse de Barad-dour qui s'annonce comme être
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une première grosse partie de l'aventure.
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Mais on ira aussi dans la Tour de Sauron ou dans les Contres-Elfes de la Forêt Noire.
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Deux environnements qu'on a d'ailleurs pu voir, et on imagine qu'on va pouvoir
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en découvrir d'autres recoins.
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Maintenant pour le gameplay, qu'est-ce que ça a dans sa poche ?
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On est sur un jeu d'action-aventure principalement narratif, mais on a aussi une grosse partie
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infiltration.
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Les développeurs ne veulent pas le vendre comme un jeu d'infiltration.
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Ils le présentent d'ailleurs comme un jeu d'infiltration cinématographique.
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Mais c'est pourtant ce qu'on a vu le plus dans la démo qu'on a faite.
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Sur une première séquence, on a eu un mélange de plateforme et d'infiltration.
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Puis sur la seconde séquence, c'était un peu plus narratif, avec une énigme à résoudre.
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Il faut dire que Gollum n'est pas vraiment réputé pour être un expert des affrontements
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directs.
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Alors apparemment il y aura bien quelques petits combats, mais j'imagine que c'est
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plus pour répliquer et s'échapper.
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Le souci, c'est qu'on a un peu de mal à comprendre où va le jeu.
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On a un peu l'impression d'avoir un manque d'équilibre entre la partie infiltration
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et la partie aventure narrative.
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Le côté infiltration est léger avec peu d'interaction.
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Pareil pour la plateforme, c'était pas toujours très précis, avec deux types de
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sauts et quelques actions classiques comme escalader des parois, nager ou encore s'agripper
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à des rebords.
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Simple mais pas toujours efficace.
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La faute à un manque de possibilités et de rythme dans la partie infiltration et à
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des soucis de précision pour l'aspect plateforme.
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Bien sûr, à voir sur le jeu complet.
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Surtout que c'est avant tout l'histoire de Smeagol qui est importante ici.
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Juste un petit peu peur que la partie infiltration vienne gâcher une partie de l'expérience
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et que ça devienne ultra répétitif.
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Par contre, l'autre aspect du jeu, donc le côté purement aventure narrative, et bien
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ça, ça nous a beaucoup plus séduit.
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Les quelques dialogues qu'on a vu étaient bien écrits, l'univers est bien retranscrit
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et ça donne vraiment envie de s'y plonger.
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A un moment on a pu explorer les alentours et admirer la direction artistique.
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C'est vrai, ça ne plaira pas à tout le monde, mais perso, ici, on a bien aimé ce
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parti pris.
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Ça donne une vraie vision personnelle à l'oeuvre de Tolkien.
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Bon pour la partie graphique, on ne va pas se mentir, c'est pas très beau.
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Je veux pas dire qu'on est sur un jeu PlayStation 3, mais pas loin.
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C'est peut-être un peu dur ce que je dis, mais on a certaines textures qui faisaient
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très mal.
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Mais, et c'est bon de le préciser, ça reste un jeu AA avec un budget beaucoup plus
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modeste.
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Et ça, c'est très important de le prendre en compte.
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Et comme je viens de le dire, la direction artistique et les environnements viennent
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bonifier un peu l'ensemble.
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Donc ça va, il se rattrape sur ça.
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A côté, on aura aussi des choix à faire.
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À un moment, on a dû résoudre une énigme autour de l'éclosion d'un œuf.
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Et si c'était assez facile à faire, on a dû prendre une décision qui va avoir
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un impact dans le jeu.
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On aura donc des choix qui vont avoir une répercussion, et ça peut être au niveau
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des dialogues ou en résolvant des puzzles.
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Tout ça, ça va s'articuler autour de la dualité Gollum et Sméagol.
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C'est utilisé comme une mécanique importante dans le game design.
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Bon pour les dialogues, c'est simple, on choisit une réponse en fonction de l'une
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ou l'autre des personnalités.
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Mais ce qui intrigue le plus, c'est quand on doit faire des choix dans les séquences
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de gameplay.
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Après un choix de dialogue, il faut convaincre l'autre personnalité du fondement de cette
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décision.
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C'est fidèle aux états d'âme du personnage, et ça rappelle forcément les scènes du
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film.
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Pour l'instant, ça avait l'air très réussi, donc à voir sur le jeu complet.
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Et vous vous en doutez, ces choix vont avoir une incidence sur le déroulement, donc on
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aura plusieurs fins différentes, et on nous promet une belle durée de vie.
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Apparemment, il faut environ 20-25 heures pour en voir le bout, ce qui est tout à fait
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honnête.
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Je reste assez curieux de voir quelles seront les différentes fins, parce que forcément,
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va falloir que ça reste cohérent avec l'œuvre de Tolkien.
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Voilà, vous l'avez compris, cette première approche nous a charmé, mais nous a aussi
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beaucoup fait peur.
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Il faut dire que la proposition est relativement différente de ce à quoi on est habitué
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dans les adaptations, et c'est vraiment difficile de juger ça en 30-40 minutes.
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Oui, l'infiltration et le rythme du jeu, c'est vraiment ce qui nous fait le plus
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peur, parce que ça a toutes ses chances de rendre l'aventure hyper plate, avec des
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séquences longues et pas intéressantes.
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D'un autre côté, cette proposition de voyage dans la terre du milieu avec un regard
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absolument inédit, celui de ce mégole qui se triture les ménages avec sa double personnalité,
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et bien ça c'est super intéressant.
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Du coup, on est assez tiraillé par cette aventure qui peut s'annoncer aussi dépaysante
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que consternante.
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A voir à quelle sauce on va être mangé sur l'aventure complète, qu'est-ce qu'on
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mangera, est-ce que c'est savoureux ? Dans tous les cas, je pense que ça s'adresse
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surtout et avant tout aux fans.
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Et bien sûr, vous pourrez compter sur moi pour vous en parler à sa sortie, c'est
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prévu le 25 mai sur PC et les deux PlayStation et Xbox.
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Une version Switch est toujours prévue et devrait arriver un peu plus tard.
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Voilà, n'hésitez pas à me dire un peu ce que vous en pensez.
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Je compte sur vous pour poster un petit commentaire et vous abonner pour soutenir la chaîne,
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sinon vous ne serez que de stupides hobbits joufflus.
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Allez, je vous souhaite de bien vous éclater, portez-vous bien et ciao tout le monde !
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[Musique]
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