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  • 17/03/2023
Transcription
00:00 [Bruit de clavier]
00:03 Oh non, non, non !
00:04 Il est là.
00:05 Il se demande quand le dev va mourir.
00:07 Je vais t'envenger, ne t'inquiète pas.
00:09 Un beau Diablo dégueulasse.
00:11 Bonjour, bienvenue à l'Adventure with a Dev.
00:18 Je suis Xaven Hartinian, je suis l'un des designers de jeu de l'année sur Diablo 4.
00:21 Je suis avec Bloodshed, on va jouer à des dungeons.
00:24 J'ai décidé de jouer à la guerre avec ce jeu.
00:27 Quel build vas-tu jouer ?
00:29 Je vais jouer à un peu de Bleed et Hammer of the Ancients.
00:32 J'ai aussi Iron Maelstrom.
00:34 Quel dungeon as-tu choisi aujourd'hui ?
00:36 On va jouer à Core Dragon Barracks,
00:38 qui est une fortresse de Knights Penitent et Fracture Peaks.
00:41 Ce que vous voyez ici est une des fortresses de Knights Penitent,
00:45 qui est l'armée militaire de la cathédrale de l'Air et de Fracture Peaks.
00:49 Vous pouvez voir que nous passons dans ce espace,
00:51 nous allons constamment dehors et dehors.
00:54 Certaines des fortresses ont été inspirées par les Ruines de Sessharon,
00:57 dans le set de Dungeon Tiles de Diablo 3.
00:59 Nous avons adoré cela, et nous voulions faire quelque chose comme ça encore.
01:02 Est-ce que tu as ajouté des trapes, comme dans Sessharon ?
01:05 Oui, nous avons fait des trapes vraiment grandes dans Diablo 4.
01:08 La plupart des trapes ont des effets secondaires
01:11 que les joueurs peuvent prendre avantage de quand ils les trouvent.
01:14 Oui, c'est là, il y a une trappe.
01:16 Ils te tuent.
01:17 Je parle de Sessharon, n'est-ce pas ?
01:19 Oui, les Grand Pendulum sont ce que je me souviens de Sessharon.
01:22 J'ai utilisé ces trapes pour attaquer les ennemis.
01:25 Quel est l'un des trucs favoris que tu as peut-être aidé à implementer dans le jeu,
01:28 que tu es vraiment fier de ?
01:31 On n'est pas là maintenant, mais l'un des premiers sets de Dungeons qu'on a construit,
01:34 les premiers sets de Tiles qu'on a fait, c'était en fait la crypte.
01:37 Et on s'est dit, comment faire pour que ça ressemble à Diablo ?
01:40 Donc ce que nous avons fait, c'est qu'on est allé jouer à Diablo 1.
01:43 J'adore Diablo.
01:44 On a joué dans la crypte, on a pris une photo de l'environnement,
01:47 et on l'a fait dans ce moteur.
01:50 C'était génial. Ils ont pris un peu de chaque jeu de Diablo.
01:53 Oui, on a regardé chaque seul.
01:55 Même les noms de certains des monstres,
01:57 ce sont des squelettes, mais même les noms de certains,
02:00 on est revenu à Diablo 1, qu'est-ce qu'ils l'appellent ?
02:03 Mais à chaque fois qu'on peut injecter un peu de son sentiment,
02:06 de son ton, je suis surpris qu'on n'ait pas eu un ami...
02:09 Là, c'est lui !
02:10 Je suis surpris que la ballista ne nous a pas tiré de l'écran,
02:13 et comme je l'ai dit, c'est là.
02:16 Salut, corps, frère.
02:17 C'est probablement mieux de les attaquer d'abord,
02:19 pour les faire sortir du film.
02:21 C'était un monstre transformateur.
02:23 Ça a commencé à aider à garder les espaces de jeu distincts.
02:27 Il y a une différence énorme entre des corridors étroits
02:30 et un espace ouvert.
02:31 Si vous avez un monstre, comme le corps de la flamme,
02:33 qui peut vous tirer si il voit vous.
02:35 Dans la beta, est-ce qu'il y a un but finaliste pour les gens ?
02:39 On le garde à un niveau 25,
02:41 et ils peuvent compléter l'entité de l'acte 1,
02:44 qui se déroule dans Side Fracture Peaks.
02:47 Le mode de la vie, les scènes, tout ?
02:49 Oui.
02:50 Au-delà de la campagne principale,
02:52 il y a plusieurs trous forts,
02:54 des dungeons,
02:55 des side-quests,
02:57 chaque un de ces trucs est une petite histoire.
02:59 Chaque dungeon que vous jouez,
03:01 vous pourrez obtenir des aspects légendaires,
03:03 plus de 100 dans le jeu.
03:05 On a essayé de remplir les dungeons avec des possibilités.
03:08 Même si vous les répétez,
03:10 vous ne saurez jamais exactement ce que c'est,
03:13 où sont les monstres.
03:15 Il y a d'autres surprises qui peuvent se produire.
03:17 Traps est l'un de ces trucs.
03:19 Il y a des événements random qui peuvent se produire
03:22 dans n'importe quelle dungeon.
03:24 Treasure Goblins, les préférés, les gens en aiment.
03:26 Mais il y a aussi des trucs comme ça.
03:28 Vous pouvez trouver des petites histoires
03:30 que vous pouvez écouter pendant votre voyage.
03:32 A l'échelle des dungeons,
03:34 il y a des tiers, des rewards ?
03:36 Tous ces dungeons qui sont placés
03:38 de façon random dans le jeu,
03:40 chaque d'entre eux peut devenir
03:42 une dungeon de cauchemar au bout du jour.
03:44 Il y a une grande librairie
03:46 de contenu de fin de jeu.
03:48 Vous pourrez jouer à ces trucs,
03:50 obtenir vos aspects
03:52 à l'avance,
03:54 vous allez devenir renommé,
03:56 vous recevrez des rewards,
03:58 et quand vous aurez fini,
04:00 vous pourrez revoir ces dungeons.
04:02 Quand elles deviennent des dungeons de cauchemar,
04:04 elles font des affixes de dungeons.
04:06 Quels sont les plus grands affixes ?
04:08 Je ne suis pas sûr.
04:10 Il y en a pas mal.
04:12 Ce n'est pas un affix de 1.
04:14 On commence avec quelques affixes,
04:16 mais au fur et à mesure,
04:18 le nombre augmente.
04:20 Ah, on l'a fait !
04:22 Quand va mourir la dev ?
04:24 Je vais t'avenger, ne t'inquiète pas.
04:26 Je vais essayer de résister
04:28 sans être touché.
04:30 Fais le.
04:32 C'est un petit changement.
04:34 Être touché une fois
04:36 ne brise pas immédiatement
04:38 le channel.
04:40 C'est comme ça qu'il s'est fait
04:42 dans le passé.
04:44 On a changé ça.
04:46 On a joué aussi.
04:48 "Ce gars m'a touché,
04:50 je ne dois pas me briser, je suis 99% touché."
04:52 Ne cliquez pas.
04:54 C'est un château de curse.
04:56 Parfois, c'est un château de curse.
04:58 On va rouler la bataille.
05:00 Je l'aime quand tu es dans la zone.
05:02 Ça ne te le dit pas.
05:04 C'est un château de curse.
05:06 J'ai eu de la chance.
05:08 C'est super.
05:10 Les ennemis ont touché le gold.
05:12 On va les toucher.
05:14 C'est payé.
05:16 C'est le money build.
05:18 Ça peut te pousser
05:20 au-delà de tes limites.
05:22 Tu peux te mettre dans une position
05:24 où tu dois capitaliser sur ce château de curse
05:26 ou tu peux mourir.
05:28 Ce que j'ai dit
05:30 sur les châteaux de curse,
05:32 c'est que parfois,
05:34 c'est un château de curse.
05:36 Les ennemis peuvent apparaître.
05:38 Tu me fais toucher sur tout.
05:40 Ça commence un événement.
05:42 Si tu brises une porte, tu peux...
05:44 Non, il n'y a pas de portes mimiques.
05:46 Mais en fait,
05:50 les monstres peuvent ouvrir des portes.
05:52 Vraiment?
05:54 Si ils te voient,
05:56 ils ouvrent la porte.
05:58 C'est drôle,
06:00 mais c'est aussi un château de curse.
06:02 Tu te dis que tu dois être prêt.
06:04 Je veux dire,
06:06 on essaie de garder les choses intéressantes.
06:08 On a une équipe de gens
06:10 qui ont passé un énorme temps
06:12 à faire du co-op de couche
06:14 comme on le fait actuellement.
06:16 On peut faire tout indépendamment.
06:18 Je me suis dit que j'avais des upgrades.
06:20 Je me suis dit que j'avais des upgrades.
06:22 Tu as juste appuyé sur un bouton
06:24 et tu es rentré.
06:26 Très bientôt,
06:28 on va pouvoir faire tout ça.
06:30 Allons voir où on est.
06:32 C'est un bon château.
06:34 Tu as choisi ce château.
06:36 Y a-t-il des surprises à la fin?
06:38 Si je te dis...
06:40 Pas de surprise en soi.
06:42 Je pense qu'on va voir.
06:44 J'ai l'impression
06:46 que quelque chose se passe.
06:48 La sangle.
06:50 Ils sortent de...
06:52 Oui.
06:54 Ce n'est pas une bonne chose.
06:56 Ils sont toujours en train de spawner.
06:58 C'est juste les nuits.
07:00 Ils ont laissé un délire.
07:02 C'est beau et dégueulasse.
07:04 Comme il devrait être.
07:06 Quand tu fais du co-op,
07:08 et quelqu'un veut aller en ville,
07:10 tu dois l'accepter?
07:12 On appelle ça "couche justice".
07:14 Si tu veux faire quelque chose
07:16 et que je ne veux pas que tu le fasses,
07:18 je te frappe sur la poitrine.
07:20 J'ai remarqué qu'en pause,
07:22 le jeu n'est pas en pause.
07:24 Sur les dungeons,
07:26 avez-vous un temps d'entrée
07:28 pour les dungeons?
07:30 On a essayé
07:32 de faire des dungeons
07:34 de 5 minutes.
07:36 On a essayé de faire 30 à 45 minutes.
07:38 Wow!
07:40 On a pensé
07:42 qu'on pouvait faire quelque chose
07:44 de raisonnablement grand.
07:46 Quand on a fait des dungeons de cauchemars,
07:48 les choses sont plus difficiles
07:50 et plus lentes.
07:52 On a fait des scellers
07:54 dans chaque zone.
07:56 Chaque fois que tu entres dans un des scellers,
07:58 ils peuvent avoir une différence.
08:00 Il y a une ligne de quest
08:02 que tu peux trouver plus tard dans le jeu.
08:04 Elle est liée à un personnage
08:06 important dans le jeu.
08:08 C'est une side quest.
08:10 C'est une side quest?
08:12 Non, c'est bien plus loin.
08:14 C'est un personnage principal
08:16 de la campagne
08:18 qui a sa propre ligne de side quest
08:20 que tu peux expérimenter.
08:22 Cette ligne de quest t'amène
08:24 à deux scellers et une dungeon.
08:26 Tout le monde va faire tout maintenant?
08:28 Malheureusement, c'est tout pour aujourd'hui.
08:30 Pourquoi, Xav?
08:32 Vous avez l'open beta!
08:34 Tout le monde va pouvoir tuer des monstres,
08:36 avoir du loot, c'est génial!
08:38 Je suis Bledshed, je vous verrai la prochaine fois.
08:40 Je suis Xaven Hartunian, merci d'avoir été avec nous
08:42 pour l'aventure avec Adev.
08:44 Je vous souhaite la bonne santé!
08:46 Je ne veux pas dire.
08:48 Tu dois le savoir toi-même.
08:50 Je ne veux pas le dire, tu dois le savoir.
08:52 Tu dis "campagne" ou "Cain" en revenant?
08:54 Campagne.
08:56 Deckard Cain.
08:58 Deckard qui?
09:00 [Musique]

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