Gameplay Metro Exodus en el nivel Caspian
  • hace 5 años
Metro Exodus es, antes de su lanzamiento, la historia de un éxito. THQ (ahora Deep Silver) confió en 4A Games, un pequeño estudio de Ucrania, para distribuir el primer juego de la saga hace nueve años. Ahora el estudio ha crecido, así como la base de jugadores de la saga, y Exodus se ha desarrollado en dos sedes, 4A Games Ukrania y 4A Games Malta, por un equipo de más de 150 personas. Se trata de uno de los lanzamientos más esperados del año, y para demostrarlo, fue el encargado de abrir la conferencia de Microsoft durante la conferencia del pasado E3 2018.

Hemos tenido la ocasión de pasar más de cuatro horas con una beta muy avanzada (aunque aún no se trataba de la versión final, que saldrá a la venta el próximo 15 de febrero). Para nuestro avance, hemos  visitado tres niveles: Volga, Caspian y Taiga. Son tres escenarios abiertos, no lineales, en que podemos descubrir qué nos va a deparar la próxima aventura de Artyom: una ambientación oscura y aterradora, con elementos de disparo, sigilo y supervivencia, y escenarios enormes que recorren las zonas más emblemáticas de Rusia, en diferentes épocas del año. Porque Metro Exodus transcurre durante un año, el 2035, en distintas partes del continente.

Si habéis estado siguiendo el desarrollo del juego, se trata del nivel que se mostró en el E3 2018, con las llanuras nevadas a las afueras de Moscú, el escenario que se pudo jugar en la Gamescom (en los bosques que hay a los pies de los montes Urales) y un mapa completamente nuevo en la cuenca del mar Caspio, ahora convertido en un desierto. Se trataría de un viaje fascinante... si todos estos entornos no estuvieran plagados de criaturas mutantes, sectas y bandas de salvajes. Pero nadie dijo que la supervivencia tras la guerra nuclear fuera sencilla, ¿verdad?