Skip to playerSkip to main contentSkip to footer
  • 11/30/2016
Мобільна комп‘ютерна гра, в якій успіх залежить від вміння орієнтуватися у просторі, стала основою для наймасштабнішого дослідження слабоумства. Ігровим додатком скористалися майже два з половиною мільйони людей, і вчені виявили, що здатність орієнтуватися у просторі – ключова складова для розуміння природи слабоумства – починає погіршуватися вже у підлітковому віці.

На перший погляд це – звичайний сеанс комп‘ютерної гри.

Але щоразу, коли учасник маневрує човен, оминаючи скелясті береги чи наближаючись до піщаного пляжу, науковці отримують цінну інформацію – дані щодо функціонування мозку гравця.

Гру “Морський герой: Квест” було запущено лише у травні, та в неї вже встигли пограти понад два мільйони чотириста тисяч людей. Це еквівалент 63 років безперервної гри однієї людини чи майже дев‘яти тисяч чотирьохсот років лабораторних досліджень. Принаймні так кажуть розробники гри і науковці, які проводять дослідження. Вчені виявили, що здатність орієнтуватися у просторі – ключова складова для розуміння природи слабоумства – починає погіршуватися вже на ранніх стадіях дорослого життя людини.

https://www.theguardian.com/science/head-quarters/2016/may/19/sea-hero-quest-mobile-game-dementia-alzheimers-disease-spatial-navigation

http://www.bbc.com/news/technology-36203674

Г‘юґо Спірс, нейробіолог, Університетський коледж Лондона:

“Правила гри такі: гравець у невеликому човні виходить з відправної точки, спускається вних річкою, підбирає сигнальну ракетницю і стріляє назад у бік відправної точки. Тобто перевіряється здатність виявити правильний напрямок – звідки вони вирушили? Ми маємо нагоду отримати доволі достовірні дані. Якщо у когось немає жодних проблем, вони дадуть правильну відповідь на усі вісім запитань. А для когось це буде складно, люди робитимуть помилки. Ми порівнюємо результати у різних вікових групах і можемо дослідити як змінюються показники залежно від віку. Чим молодша людина – тим краще результат.”

Слабоумство викликає втрату пам‘яті у людини, тому розробники гри зробили головним героєм старця, який починає забувати деякі речі.

Коли чоловік був у розквіті сил, він подорожував човном із сином довкола світу, зустрічаючи різні чудернацькі створіння.

Але з роками він втрачає пам‘ять, і тоді син починає друкувати у журналі малюнки, які нагадують батькові про те, що вони колись бачили разом.

Вони намагаються повторити пройдений колись шлях, а науковцям це дає безцінну інформацію.

Г‘юґо Спірс, нейробіолог, Університетський коледж Лондона:

“Якщо завдяки отриманим даним лікарям вдасться розробити у майбутньому діагностичний прилад, будь-хто зможе пройти тест, перевірити власні здібності орієнтуватися у просторі і порівняти показники з даними понад 2 мільйонів інших людей, побачити до якої групи вони належать, зрозуміти причини власних помилок”

Різні ділянки мозку поєднані у мережу, яка дозволяє нам орієнтуватися у просторі. Одна з таких ділянок якраз і допомагає скласти у наших головах своєрідну карту. Дослідники

Category

🗞
News

Recommended