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  • il y a 13 ans
Première partie des travaux d'OpenGL 3 effectués dans le cadre du cours d'OpenGL tenu par Adrien Herubel pour l'IMAC. Ce rendu utilise :
-Un modèle d'éclairage simple
-Le principe d'instanciation au rendu
-La génération d'animations procédurales dans le shader

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Technologie
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