Manoir, jeu vidéo accessible aux personnes aveugles

  • il y a 14 ans
Partir d’une observation…
Le jeu vidéo a une part de plus en plus importante dans les divertissements numériques mais certaines personnes n’y ont toujours pas accès.
Nous avons pensé en premier lieu aux handicapés mais l’éventail des handicaps possibles est large. Nous nous sommes concentrés sur les handicapés physiques et plus particulièrement sur les personnes à forte déficience oculaire. Il n’existe en effet aucun jeu pour ces personnes, les jeux vidéo étant les premiers exclus.
Arriver à une solution…
Les personnes à déficience visuelle ont souvent une ouïe très fine. La solution nous est alors apparue : créer un jeu où la perception auditive sera couplée au contrôle vocal !
Le principe est de narrer une histoire immersive au joueur et lui faire prendre part à l’aventure en faisant des choix.
La naissance d’un concept
Nous avons développé une application en C# et nous nous sommes appuyés sur la librairie de reconnaissance vocale Windows. L’utilisation de cette librairie est un point fort du projet car elle est simple d’utilisation, puissante et multilingue.
Il suffit au joueur d’avoir un casque ou un système audio haute-fidélité pour l’immersion auditive et de se munir d’un micro pour le contrôle de son héros virtuel.

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