DyingEarth est un jeux massivement multi-joueur ayant pour but d'être mutliplateforme.
Il à donc été réalisé intégrallement en C++ en utilisant Irrlicht la 3D, CEGUI pour l'interface graphique et Boost pour les thread et le réseau.
Le joueurs peut incarner un avatar appartenant à une des deux factions du jeux et ayant le choix entre 3 classes, guerrier, magicien et voleur.
Membres de l’équipe :
Eric Artigue, Chef de projet (base de données, interface graphique) Etienne Bosse (moteur graphique, moteur de jeu) Antonin Le Faucheux (programmation réseau, programmation serveur) Charles Louppe (programmation IA, création map)