Atrackin: animation d'objets virtuels en environnement mixte

  • il y a 14 ans
Développement atrackin

Groupe 24

Atrackin' est un logiciel de réalité augmentée.

Lorsque l’utilisateur entre dans le cadre de la caméra, un ballon virtuel en 3 dimensions est affiché à ses pieds.
Il peut interagir avec le ballon, en simulant un tir de foot. Le ballon virtuel va alors suivre la trajectoir du tir, en rebondissant contre
les limites du terrain de jeu.

Le logiciel a été réalisé dans le cadre d’un Projet de Fin d’Etude qui explore les possibilités
et les limites de la Réalité Augmentée. Atrackin tourne sur une plateforme UNIX, est codé en C et
C++, et se base sur 3 bibliothèques open source: OpenFrameworks, OpenCV et ARToolKit.

Membres de l’équipe :

Thibaud Badouard
Maxime Bernelas
Jeremy Beucler
Thomas Cloche
Joe Hakim Rahme

Référent : Thomas Bouaziz

Ingénieurs de l'ECE paris, école d'ingénieurs

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