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00:00Dans le jeu de basket le plus populaire du monde NBA 2K, si vous ne payez pas, personne ne veut
00:03jouer avec vous.
00:04Et le jeu de sport le plus populaire du monde veut copier ce modèle.
00:07On parla quand même d'un jeu qui a fait plus de 20 milliards de dollars de chiffre d'affaires,
00:10mais malgré ça, ça leur suffit pas.
00:11Avec FC27, EA Sports veut faire encore plus d'argent.
00:14Et pour comprendre pourquoi, il faut qu'on remonte le 29 septembre 2025, où ils se font racheter par le
00:18pif.
00:18Je ne parle pas de mon nez, mais je parle d'un fonds d'investissement en Arabie Saoudite.
00:21Et si comme ça, ils vous diraient à cette entreprise, c'est obligé, vos yeux l'ont déjà vu.
00:24Parce que ce logo, on le voit en première ligue, au tennis, dans des compétitions sud-américaines, il est partout
00:28dans le monde du sport.
00:29Cette vente, elle s'est bouclée en août 2026 pour 55 milliards de dollars.
00:33Mais il faut savoir que les acheteurs, ils n'ont pas sorti tout cet argent de leur poche.
00:3520 milliards viennent d'un emprunt, c'est-à-dire plus d'un tiers.
00:38Et ce crédit, ce n'est pas eu de le rembourser, c'est à EA Sports.
00:40En gros, c'est comme si demain, j'étais une boulangerie à crédit, mais que c'est la boulangerie qui
00:43devrait rembourser ce crédit.
00:45Et il faut savoir qu'avant la vente, EA Sports, ils avaient déjà une dette de 2 milliards de dollars.
00:48Mais après la vente, cette dette est passée à 20 milliards.
00:51Et en plus de rembourser la dette, il faut payer les intérêts à la banque, donc tu rajoutes encore quelques
00:54milliards.
00:54Donc si je vous parle de ça, c'est que l'entreprise de votre jeu de sport préféré doit énormément
00:58d'argent aux banques
00:59et doit faire un gros bénéfice pour ses nouveaux proprios.
01:01Sinon, pourquoi se donner la peine d'acheter une entreprise aussi chère ?
01:04Et à votre avis, cet argent, ils vont la trouver où ?
01:06Eh bien, dans vos poches, en vous poussant à payer encore plus dans le jeu, avec des techniques de manipulation
01:11où vous n'êtes pas prêt.
01:12C'est pour ça que dans cette vidéo, on va comprendre leur plan pour rembourser cette dette.
01:16Déjà, tout le monde le sait, surtout les fans, MC, c'est pas un jeu de charité.
01:19A chaque fois, le jeu est de plus en plus cher, mais ça ne les empêche pas de découler des
01:22dizaines de millions de copies.
01:23Ce qui représente quand même environ 1 milliard d'euros de chiffre d'affaires.
01:25Mais le vrai business pour EA Sports, c'est pas quand t'achètes le jeu au magasin.
01:28Le vrai business, le prêtre d'EA Sports l'avait compris il y a bien longtemps, Andrew Wilson, il se
01:32trouvait à l'intérieur du jeu.
01:34Parce que là, tu peux dépenser en illimité.
01:36Pour que vous vous rendiez compte, par exemple, en 2011, sur le chiffre d'affaires d'EA Sports,
01:39qui était quand même de 3 589 millions de dollars, l'essentiel venait de la vente des jeux EA Sports.
01:43Mais en 2026, sur les 700 531 milliards de dollars de chiffre d'affaires qu'a fait EA Sports cette
01:49année,
01:49la vente de jeux ne représentait que 28,5%.
01:52Le reste, c'était surtout des achats à l'intérieur du jeu.
01:55Mais ce qui a fait vraiment exploser FC, c'est une invention dont ils sont inspirés de Panini, c'est
01:59Ultimate Team.
01:59En gros, pour ceux qui connaissent pas, qui sont pas trop FC,
02:02tu achètes un pack comme Panini, mais tu sais pas quelle carte tu vas avoir dedans.
02:05Et pour ceux qui connaissent pas, c'est un mode où chaque joueur construit sa propre équipe avec des footballeurs
02:08réels,
02:09qu'on obtient justement grâce à des pas qu'on sait pas la carte qu'il y aura dedans, comme
02:12Panini.
02:13Pour ça, je vous le dis, ils sont inspirés de Panini.
02:14Et c'est pas qu'on peut les acheter avec des points MC, qu'il y a de la monnaie
02:16virtuelle,
02:17mais cette monnaie virtuelle, on peut l'acheter avec de la vraie argent qui vient de ton compte en banque.
02:21Malheureusement, depuis 2021, EA Sports ne publie pas combien rapporte Ultimate Team.
02:24Mais dites-vous que rien qu'en 2021, pendant la pandémie, ce mode de jeu leur avait ramené 1 milliard
02:2862 millions de dollars.
02:30Parce que quand ils ont vu que ça marchait bien, ils l'ont mis sur tout leur jeu de sport.
02:32Donc ce qui veut dire, ce mode Ultimate Team leur a rapporté autant que la vente des jeux.
02:35Mais malheureusement, même si ce mode Ultimate Team leur a rapporté énormément d'argent,
02:39à cause de ce mode, ils ont dû passer à Peggy 16 pour FC 27.
02:42Pour ceux qui voient pas ce que c'est Peggy, je parle pas de la cochonne, je parle de l
02:44'âge conseillé pour jouer au jeu.
02:46C'est-à-dire qu'à partir d'FC 26, c'était Peggy 3, ce qui veut dire qu'à
02:49partir de 3 ans, tu peux y jouer.
02:50Si t'as moins de 3 ans, c'est déconseillé, ce qui paraît normal.
02:53Mais désormais, c'est déconseillé au moins de 16 ans.
02:54Ça veut pas dire que c'est interdit au moins de 16 ans, c'est juste déconseillé.
02:57Ça veut dire que ça peut freiner certaines mamans qui se disent
02:59« Oulala, ça a l'air dangereux ce jeu vidéo, c'est moins de 16 ans. »
03:02« Mon fils va pas y jouer, va falloir qu'il attendre ses 16 ans. »
03:04Alors que moi, j'ai commencé à y jouer dès mes 5 ans.
03:06Et c'est en grande partie grâce à jeu que je suis l'homme que je suis.
03:08Donc comme vous voyez déjà avec les versions précédentes,
03:10il espère utiliser des biais mécaniques pour nous faire dépenser beaucoup.
03:13Mais avec FC 27, ils ont pris tous les biais psychologiques possibles
03:15pour nous faire raquer le plus possible.
03:17Notamment grâce à deux nouveautés qui sont pas des petites nouveautés,
03:20qui sont vraiment des révolutions.
03:21Et qui pourraient vraiment leur amener énormément d'argent en fin d'année.
03:24La première nouveauté pour FC 27, c'est l'introduction de publicité.
03:27C'est assez dingue que ça avait pas été fait avant.
03:29Mais c'est sûrement parce que les graphismes n'étaient pas encore assez bons.
03:31Mais désormais pour FC 27, énormément d'entreprises
03:34qui veulent investir pour faire leur pub sur FC.
03:36C'est pas pour rien que Les Sports a déjà signé des accords avec State Fair.
03:39Et encore plein d'entreprises.
03:41J'ai pas trouvé les sommes des contrats, c'est assez confidentiel.
03:43Mais je pense que c'est en centaines de millions d'euros.
03:45Et s'ils ont investi énormément, c'est que FC 27 l'a mis sur leur site.
03:47Ils ont toutes les données possibles sur les utilisateurs
03:50pour mettre des publicités ciblées.
03:51En gros, c'est un peu comme sur YouTube.
03:54Tu vas voir comme pub que des formations pour devenir riche facilement.
03:57Parce que YouTube a capté ce que tu regardais.
03:59Et bah c'est pareil avec FC.
04:00S'il capte que t'aimes un certain endroit, un certain stade.
04:03Il va te mettre une pub en liaison avec ce stade.
04:05Tu vois ce que je veux dire ?
04:06Donc ce qui veut dire que ça va plus t'inciter à acheter le produit.
04:08Bref, c'est des trucs de marketing.
04:09Je vais pas faire le malin, mais j'ai quelques notions.
04:11Et là, je pense au moment de la vidéo, il y a beaucoup de fans de FIFA.
04:13Ils doivent se dire, mais tu te fous de ma gueule.
04:14Il y avait déjà des publicités dans FC.
04:16Et je leur répondrai, oui, il y avait déjà des publicités.
04:18Mais c'est des fausses publicités.
04:19Ces publicités ne payaient pas pour être dans le jeu.
04:21Le but de FC, de mettre des publicités, c'était juste pour que ce soit un petit peu plus réaliste.
04:25Mais il n'y avait encore aucune entreprise qui payait pour avoir le nom de son entreprise dedans.
04:29C'est seulement en juin qu'il y a esport, on a fait un vrai business avec le lancement de
04:31sa plateforme publicitaire.
04:32Mais comme vous vous doutez, le président de Take-Two, Strozelny, qui est le plus grand concurrent d'il y
04:36a esport,
04:37c'est lui qui est derrière NBA 2K, un jeu dont on va beaucoup parler dans cette vidéo,
04:40il a critiqué ce choix.
04:41Il a dit qu'il était difficile d'imaginer que nous aurions de la publicité dans des jeux
04:44pour lesquels on a quand même payé 80 dollars.
04:47C'est sacrément injuste.
04:48Et même s'il dit ça parce que esport est ennemi, c'est vrai qu'il a raison.
04:51Ça fait quand même chier de payer cher le jeu et en plus d'avoir des publicités dedans.
04:54Mais pour revenir à la publicité, esport, ils ont fait en sorte que les publicités ne dérangent pas.
04:58Que tu ne joues pas ton match et que d'un coup, tu as 5 secondes de publicité qui s
05:00'interrompt pendant le match.
05:01Ou même que tu dois attendre la publicité pour jouer la deuxième mi-temps.
05:04Esport l'avait dit avant le lancement d'FC27, les publicités seront intégrées le plus naturellement possible.
05:09Et c'est vrai, pour y avoir joué, elles n'embêtent pas beaucoup.
05:11On les voit, mais elles n'embêtent pas.
05:12Mais pour l'instant, elles ne gênent pas.
05:14Parce que esport commence petit, ils n'ont pas énormément d'entreprises.
05:17Et quand il n'y aura plus de place sur tous les panneaux publicitaires, il faudra bien les mettre quelque
05:20part à les pubs.
05:21Et ça ne m'étonnerait pas que cette fois-ci, ils mettent des vidéos qu'interrompent pendant le match.
05:24C'est ma prédiction, ça commence toujours comme ça.
05:26YouTube, il n'y avait pas énormément de pubs avant de commencer.
05:28Et maintenant, il y en a partout, c'est normal, c'est le jeu.
05:31Pour que vous ayez ce contenu qui demandait d'en vendre taf, il faut que YouTube, il me paye.
05:34Je ne peux pas payer les factures, mais en même temps, ça fait chier de vous faire payer ça.
05:36Donc en échange, vous regardez 10 secondes de publicité, ça va.
05:39Le deal est réglo quand même, si vous saviez le taf que ça demande.
05:42Je ne connais pas les week-ends, je taffe tous les jours pour vous.
05:44Et pour vraiment comprendre la direction où vous allez publicité dans l'eSport,
05:47il faut écouter ce qu'a dit Alexander Dao, qui est le vice-président de la publicité et du sponsoring
05:51sur EA.
05:52Et il a dit un truc intéressant, une partie de la raison pour laquelle nous avons lancé notre plateforme publicitaire
05:56est qu'à mesure que nous créons de nouvelles expériences, en plus des titres existants,
05:59cela nous permet d'intégrer des marques d'une manière beaucoup plus flexible, créative et dynamique.
06:04Donc vous l'avez bien compris, les publicités, c'est le premier pilier pour rembourser leur dette et faire encore
06:07un plus gros chiffre d'affaires.
06:08Mais il y a un deuxième pilier qui va faire encore plus d'argent qu'un petit peu inspiré de
06:12GTA.
06:12Pour ceux qui n'ont pas acheté à FC27, je vous explique.
06:14En gros, c'est un mode de jeu dans un monde ouvert où chaque joueur a son propre personnage,
06:17comme dans GTA 6, et il partage l'espace avec environ 99 autres personnes.
06:21Comme avant dans le mode club, il s'améliore à mesure qu'il intègre une équipe et affronte d'autres
06:25joueurs.
06:25D'ailleurs, le mode club se joue maintenant directement dans The Grounds.
06:28Et pour vraiment comprendre ce qu'est The Grounds, c'est une ville divisée en trois quartiers,
06:31inspirée de l'Argentine avec Zeiza, la France avec Montclair et du Royaume-Uni avec Parkside.
06:36Donc les joueurs peuvent non seulement interagir avec eux, mais également participer à différentes activités,
06:40allant de matchs en 1 contre 1, 2 contre 2, 3 contre 3, jusqu'à des mini-jeux à faire
06:45en attendant que les autres participants les rejoignent.
06:46C'est vrai que ce mode de jeu est vraiment stylé, mais moi personnellement, ça me fait un petit peu
06:50chier.
06:50Parce qu'à mon époque, moi, j'ai pas connu ce mode de jeu.
06:52Et pour moi, en tant que joueur régulier, je vais pas de ouf, que ma maman, elle voulait pas que
06:55j'ai des jeux vidéo, je devais jouer chez les potes.
06:57Bref, ce que je trouve triste, c'est que ton avatar joue dans des cities, où il s'améliore,
07:01alors que de base, c'est toi qui es censé jouer dans un city dans la vraie vie.
07:04Et quand je vais maintenant dans les cities, y'a plus aucun jeune.
07:07Donc ça me fait juste chier de voir les gamins jouer dans les cities avec leur avatar, mais pas jouer
07:11dans la vraie vie.
07:11Voilà, c'est juste mon goût de gueule, où je pense que ce mode de jeu aura encore plus addictif.
07:15Mais on en revient au sujet de la vidéo, pour comprendre comment SC27 gagne de l'argent avec ce nouveau
07:19mode de jeu.
07:19Avec la publicité, c'est évident, mais avec The Grounds, comment EA Sports gagne de l'argent ?
07:23Et bah, leur façon de gagner de l'argent, ils sont inspirés de leur plus gros concurrent, NBA2K, dont je
07:27vous ai parlé du président au début de vidéo.
07:29Et pour comprendre comment Taito prend de l'argent à ses joueurs dans le jeu, via ce type de mode,
07:32faut comprendre que dans NBA2K, y'a un mode My Carrier.
07:35Je veux juste dire en français My Carrier.
07:36T'as un avatar que tu développes au fil de temps, et quand tu commences, ses capacités sont basiques.
07:40Genre, t'as un mec lambda comme moi, t'es moyen, même s'il est pas aussi misclé.
07:43Le gars courait extrêmement lentement, rate beaucoup au tir, il est pas particulièrement utile à une équipe.
07:48C'est le dernier gars que tu choisis pour ton équipe.
07:50Sa note de départ est de 60, vraiment la pire note que tu puisses avoir dans NBA2K.
07:54Mais à mesure que tu gagnes des matchs, t'accomplis des missions, et cette note, elle augmente, tu grindes.
07:58Et le petit détail, c'est que depuis l'arrivée de la VC, c'est-à-dire la virtual monnaie,
08:02la monnaie virtuelle,
08:03qui est arrivée précisément en 2012, les joueurs peuvent acheter cet argent virtuel via de l'argent réel.
08:08En gros, tu peux passer la note de ton avatar de 60 à 70, sans avoir charbonné dans les matchs,
08:12sans t'être entraîné,
08:13juste parce que t'as acheté.
08:14Ça serait incroyable dans la vraie vie.
08:15J'investis 1000 balles sur moi là, et j'ai la vitesse de Mbappé, ça serait exceptionnel.
08:18Mais malheureusement, les jeux, c'est pas leur avis.
08:20Mais au début, très très peu de joueurs dépensaient de l'argent, parce que c'était assez facile d'atteindre
08:23le meilleur niveau.
08:24Même si c'était moyen aux jeux vidéo, tu pouvais atteindre le niveau ultime.
08:27Donc NBA2K, vous voyez bien que les joueurs, ils dépensaient pas.
08:29Donc qu'est-ce qu'ils ont fait ?
08:30Ils ont durci les niveaux, où ça commençait à être de plus en plus dur à les atteindre.
08:34Fallait vraiment être très très chaud, fallait avoir le niveau de Gotaga pour atteindre le niveau ultime.
08:38La première grande modification est arrivée en 2013 avec Verpa.
08:41Désormais, les joueurs devaient marcher avec leur avatar dans un parc virtuel,
08:44regarder les autres jouer en temps réel, et faire la queue pour rejoindre le match suivant.
08:48La première fois, une dynamique sociale, où l'apparence comptait, comme dans la vraie vie.
08:52A partir de ce moment-là, tout le monde regardait de près le niveau des autres, mais aussi les vêtements
08:55qu'ils portaient.
08:56Donc désormais, les gens dépensaient de l'argent pour améliorer leurs compétences, parce que c'est vraiment dur d'atteindre
09:00le niveau.
09:01Mais ils dépensaient aussi énormément d'argent pour avoir des beaux vêtements, parce que ça comptait.
09:05Quand je vous raconte ça, je trouve ça tellement triste.
09:07Perso, j'ai jamais mis de l'argent dans un jeu, j'ai toujours kiffé acheter un jeu,
09:10mais je ne comprends pas les gens cacher des trucs comme ça dans les jeux.
09:12Justement, si je vous fais cette vidéo, c'est pour comprendre comment les jeux influencent les joueurs à dépenser.
09:18Il y a beaucoup de gens qui ont dépensé énormément pour avoir la meilleure apparence possible pour son avatar, pas
09:22pour eux.
09:23Alors que sûrement beaucoup de ces gens négligeaient leur apparence dans la vraie vie.
09:26Des fois, j'ai l'impression qu'on est dans Black Mirror.
09:27Bref, je vais arrêter avec mes débats parallèles, on revient à la vidéo.
09:29En 2017, NB2K fait aussi une grosse révolution, parce qu'ils arrivent à l'étape suivante.
09:33Ils appellent The Neighbor, en gros le quartier.
09:35Et désormais, il y a des boutiques comme Foot Locker, des salons de coiffure, des salons de tatouage.
09:40Vous voyez où je veux en venir.
09:41Cet article publié dans Polygon est assez représentatif à ce sujet.
09:44Et donc pareil, tu peux acheter avec de l'argent réel des meilleures chaussures venant de Foot Locker.
09:47Tu peux te faire une belle coupe avec de l'argent réel.
09:50Tu peux te tatouer avec de l'argent réel.
09:51Pas pour toi, mais pour ton avatar.
09:53Et dans un article publié par Polygon d'un joueur qui témoigne,
09:55on comprend vraiment pourquoi il y en a qui dépensent beaucoup.
09:58Dedans, il avait dit,
09:58La pression sociale qui pousse à dépenser est toujours là.
10:00En plus, je me laisse emporter par ce fantasme émergent de grandeur propre à MyCareer,
10:04qui représente finalement la moitié de l'intérêt d'un mode carrière,
10:07plus cette pression devient forte.
10:08Et finalement, avec l'arrivée de la PlayStation 5,
10:10le studio 2K a pu lancer la dernière version qui existe encore aujourd'hui, c'est The City.
10:14Alors que Venaybourg se limitait à quelques roues ou quelques avenues,
10:17The City était une immense ville, bien plus grande que les quartiers d'avant.
10:20Et c'est là que vous voyez où je veux en venir.
10:22C'est cette dynamique que va instaurer l'espoir avec The Grounds.
10:24Il commence petit, pour l'instant, il n'y a pas les footlockers, les salons de coiffure et tout ça,
10:28mais ça va venir.
10:29C'est là le biais de manipulation de NB2K.
10:31C'est-à-dire que celui qui dépense le moins,
10:32c'est le gars le moins stylé, le moins chaud dans le jeu.
10:35Tandis que celui qui dépense le plus, c'est le gars le plus badass.
10:38C'est le Michael Jordan du jeu.
10:39La moyenne des notes d'un NB2K, il est de 80.
10:42C'est-à-dire qu'il faut quand même dépenser un peu d'argent pour en arriver là.
10:44Mais ça veut dire aussi que si tu restes à 60,
10:45tu vas te faire battre par tous les autres.
10:47Ton avatar, il est mauvais, personne ne veut t'inviter pour jouer avec toi.
10:50En gros, ils ont vraiment utilisé la présence sociale de la vraie vie dans leur jeu.
10:53Qu'est-ce que le monde est méchant ?
10:54La seule différence dans le jeu, c'est que si tu payes,
10:56et bien cette fois-ci, tu as le choix de ne pas être le dernier.
10:58Tandis que dans la vraie vie, tu mets du temps à comprendre comment faire pour ne pas être choisi le
11:02dernier.
11:02Par exemple, pour monter au niveau 85, il faut environ 180 000 pièces de monnaie virtuelle.
11:07C'est-à-dire que ça coûte environ 50 balles.
11:09Mais si tu veux le faire gratuitement, tu dois jouer environ 200 matchs.
11:11Malheureusement, on n'a pas les données pour savoir combien tout ça a rapporté,
11:14les achats des joueurs dans le jeu.
11:17On vend environ NBA 2K chaque an.
11:18C'est entre 10 et 20 millions d'exemplaires par an, ce qui est énorme.
11:21Comme EA Sports, ça ne doit représenter qu'un tiers, et tout le reste, c'est les achats dans le
11:24jeu.
11:24D'ailleurs, je me souviens, j'avais un pote à l'internet qui m'avait dit quand même
11:26qu'il allait dépenser des centaines d'euros dans Fortnite.
11:29Donc, vous comprenez pourquoi EA Sports veut pousser ce plan,
11:31mais il y a quelques pièges qui pourraient empêcher leur plan.
11:33Parce que réussir à faire ce qu'il y a NBA 2K, c'est pas si facile.
11:36NBA 2K réussit l'exploit de faire payer des joueurs dans leur jeu sans qu'ils se plaignent.
11:40Si on regarde l'histoire du jeu vidéo, il y en a beaucoup qui ont essayé de faire comme NBA
11:432K,
11:44mais à cause de ça, ils ont perdu énormément de joueurs,
11:46et ils ont donc dû arrêter ce type de mode.
11:47C'est exactement ce qu'a vécu EA Sports avec leurs jeux de football américains.
11:51Parce que comme vous dites, ils sont pas que dans le marché du foot,
11:53ils aiment l'argent et les sports, ils sont aussi dans le marché du football américain.
11:55Les Ricains, ils ont beaucoup d'argent.
11:56Ce jeu s'appelle College Football 27,
11:58parce que pour la première fois dans leur jeu, ils ont introduit des micro-transactions
12:01dans des modes d'historie comme Road to Glory et Dynasty.
12:04Sauf que les joueurs du jeu, ils sont tous rassemblés pour boycotter le jeu avec le hashtag
12:08CFB Play, Don't Play.
12:10Mais pour que vous vous rendiez compte à quel point ça leur a pas plu,
12:12c'est quasiment tous les joueurs.
12:14Donc comme vous vous doutez, l'entreprise s'est dépêchée de faire marche arrière
12:16et en quelques jours, il n'y avait plus le mode.
12:17Je pense que l'erreur, c'est que le changement, il était trop brutal.
12:20Il aurait fallu faire step by step.
12:21C'est pour ça qu'avec The Grounds et les publicités,
12:23ils y vont petit à petit, ils imitent les publicités.
12:25Et pour l'instant, ils mettent pas des footlockers des salons tout d'un coup.
12:28Il faut y aller step by step pour éduquer le joueur.
12:34Deux, trois petits trucs.
12:35Déjà, on peut acheter des boosts temporaires qui améliorent les statistiques de nos joueurs
12:38pendant un certain nombre de matchs.
12:39On peut en gagner en jouant, mais aussi on peut en acheter avec de la monnaie virtuelle
12:42si on a la flemme de faire certains matchs.
12:44Donc avec de l'argent réel.
12:45Il y a aussi des boosts d'expérience pour faire monter votre joueur plus vite.
12:47Et quand il y a certains joueurs qui critiquent ça,
12:49qu'est-ce que font eSports ?
12:50Ils répondent, on a fait ça pas pour gagner de l'argent,
12:53on a fait ça pour ceux qui seront en retard.
12:54Comme ça, vous pouvez faire une pause et rattraper votre retard en payant un petit peu.
12:59Qui sont malins ?
12:59Donc vous avez compris, l'objectif d'eSports, c'est de faire de FC un vrai monde à part.
13:03Quelque chose de beaucoup plus grand, où on peut vraiment voyager.
13:06EA Sports, je vous rappelle, c'est environ 300 millions de joueurs.
13:09C'est stratosphérique, c'est notre enfance.
13:11Sauf que comme l'a dit le patron, ça ne suffit pas.
13:13Dans le monde, il y a environ 4 milliards de personnes qui sont passionnées par le sport.
13:16Et il veut toutes les choper, ces personnes.
13:18Le problème, c'est que tout le monde ne joue pas forcément aux jeux vidéo.
13:20Donc qu'est-ce qu'ils sont en train de développer ?
13:21C'est une application EA Sports, où dedans, ils font un petit peu comme l'équipe Foot Mercato,
13:25où on a les résultats en direct, où on peut prédire le vainqueur de chaque groupe.
13:28Et leur objectif, ça serait d'aller au-delà du jeu,
13:30où on puisse regarder la MLS, les plus grands championnats, dans le jeu directement.
13:34C'est ce qu'ils ont fait avec FC Mobile en 2025 pour la MLS.
13:37Et l'expérience s'est pas mal passée.
13:38Et résultat, ils ont renouvelé leur expérience avec Apple pour 2026.
13:42On a aussi un projet nommé High Lager.
13:43Pour l'instant, c'est un outil de ralenti.
13:44EA Sports veut qu'à l'avenir, ils permettent à n'importe qui de recréer dans le jeu des actions
13:48provenant de matchs réels
13:49ou de les reprendre à partir d'un moment précis pour voir comment vous les auriez terminés.
13:53Si ça marche, on pourrait avoir des types de modes de jeu en mode fantasy,
13:56voire même à l'extrême, avoir des paris sportifs,
13:58d'e-commerce et beaucoup d'autres activités, bref, des trucs qui vont te faire ralas.
14:01Donc dites-moi en commentaire si on veut, FC va dans la bonne direction.
14:03Dans tous les cas, s'il vous plaît, s'il faut jouer beaucoup aux vidéos,
14:06n'oubliez pas le monde réel, la vie, c'est pas que les jeux vidéo.
14:08À part si tu veux devenir joueur pro eSport.
14:10Mais si tu veux pas devenir joueur pro, n'oubliez pas d'aller dans le monde réel.
14:13Je pense surtout aux jeunes, s'il vous plaît, aller dans les City, ils sont vides.
14:15Nous, gamins, on jouait tout le temps dans les City, c'est les meilleurs moments de ta vie.
14:18Désolé d'avoir fait le moralisateur, c'était le type, c'était un plaisir.
14:20Et si vous êtes encore là, n'hésitez pas à commenter Bouteille.