00:00Ce jeu de zombie ne devait pas être un jeu de zombie.
00:02Ok, je t'explique.
00:03Avant de devenir le jeu de zombie qu'on connaît sur Wii U, Zombie U,
00:06Ubisoft Montpellier travaillait sur un projet appelé Killer Freaks from Outer Space.
00:10Et à la base, les personnages ne devaient pas survivre dans un monde apocalyptique de zombies à Londres.
00:15Non, le jeu devait nous opposer à des créatures extraterrestres,
00:18notamment des monstres ressemblant à des lapins mutants.
00:21Le projet avait même été présenté à l'E3 2011,
00:24pour montrer les possibilités de la nouvelle console de Nintendo.
00:27Mais pendant le développement, Ubisoft décide de changer de projet et de partir sur les zombies.
00:33Mais pourquoi ?
00:33En résumé, le jeu allait trop vite.
00:36Alors oui, on se dit comment ça, ça a trop vite ?
00:38Et bien en fait, le jeu était tellement dynamique que la fonctionnalité de la manette ne servait à rien.
00:43Tu n'avais pas le temps de le faire, car tout allait trop vite, les monstres allait trop vite.
00:46Et donc comment compenser ça ?
00:48Et bien il faut faire un jeu de zombie.
00:49Les zombies sont lents, tu peux utiliser par exemple dans Zombie U la manette pour garder dans ton stuff.
00:55Et au moment où tu es dans ton sac à dos, un zombie peut t'attaquer, car il n'y
00:58a pas le mot de pause.
00:59Et là ça marche.
01:00Donc l'histoire est qu'un jeu contre des extraterrestres a été trop rapide pour une console,
01:04ça a donné place à un jeu de zombie que je trouve exceptionnel.
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