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  • il y a 7 heures

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Personnes
Transcription
00:00Ce jeu Tomb Raider a fait tuer la licence.
00:02En 2003, sort Tomb Raider L'Ange des Ténèbres, le sixième volet de l'aventure de Lara Croft.
00:06Et pour Core Design, le studio à l'origine de Tomb Raider, l'ambition était énorme.
00:11Avec l'arrivée de la PlayStation 2, les développeurs veulent complètement modifier la licence.
00:16Une Lara plus sombre, des graphismes beaucoup plus poussés, un scénario plus mature et même de nouvelles mécaniques de gameplay.
00:21Sauf que le développement va rapidement tourner au cauchemar.
00:23Le studio se retrouve face à un projet beaucoup trop ambitieux, des problèmes techniques et une pression énorme pour sortir
00:28le jeu.
00:28Résultat, plusieurs idées sont abandonnées, certaines mécaniques inachevées et le jeu sont dans un état très compliqué.
00:33Parce qu'il faut savoir que le temps de développement était tellement long qu'entre temps ils ont quand même
00:36sorti Tomb Raider 5 dans l'urgence pour faire patienter.
00:39Et c'est pour cela que Tomb Raider 5 est dans le passé, mais ça on n'en parle d
00:41'une prochaine vidéo.
00:42Malheureusement, à la sortie, les critiques sont mauvaises.
00:45Le jeu se fait bâcher, mais le pire arrive après.
00:48Car Eidos, l'éditeur de Tomb Raider, décide de retirer à Core Design la licence Tomb Raider.
00:52C'est eux qui ont créé Tomb Raider de base.
00:54Et ça a été donné à Crystal Dynamics, où on a eu les nouveaux Tomb Raiders.
00:58Alors, imaginez le studio qui a créé Lara suite à des mauvaises décisions et un projet trop ambitieux à perdre
01:02son projet.
01:03Tu le savais, n'hésite pas à t'abonner pour une prochaine vidéo.

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