00:00Esta fue la bienvenida a una masterclass de Resident Evil
00:04Estoy a punto de entrar a una masterclass con el director Satch Krieger
00:08El director de Resident Evil Nochecero, de Barbaria y de Weapons
00:12Que si estoy listo, no
00:13Que si estoy emocionado, si muchísimo
00:15Entonces si, nos metieron a una sala de cine, nos sentaron frente a Satch Krieger
00:19Y nos dejaron ver 30 minutos de Resident Evil Nochecero
00:22No les puedo enseñar todo lo que vimos allá adentro
00:24Pero si contarles 3 cosas que dijo Krieger que explican bastante bien
00:28¿Cómo hizo esta película?
00:29La primera, quería que volvieras a sentirte como cuando jugaste Resident Evil por primera vez
00:34Tal cual, un jugador amateur
00:35Sin saber que viene, sin saber como sobrevivir y sin ser un experto
00:39Por eso el protagonista es una persona común
00:41La segunda, Krieger que además es fan y ha jugado Resident Evil, Dead Space y Silent Hill
00:46Dice que nunca había visto una película de terror de supervivencia
00:49Que realmente se sintiera como jugar un survival horror
00:52Para él, no se trata solo de meter monstruos
00:54Se trata de estar en desventaja
00:56Tener que sobrevivir y sentir que cualquier decisión puede salir mal
00:59Y eso fue exactamente lo que quiso llevar al cine
01:02Y la tercera, hay efectos prácticos
01:05Si, hay una criatura en las alcantarillas
01:07Que era una marioneta real de unas 2000 libras
01:10Es decir, casi 900 kilos
01:12También usaron bolsas de sangre de unas 100 libras
01:14Que caían desde 6 pisos de altura
01:16Y aunque algunas criaturas terminaron con efectos especiales
01:19Primero las construían físicamente
01:21Para que los actores pudieran trabajar con ellas en el set
01:23Y creo que esas tres cosas explican bastante bien que quería hacer Krieger con esta película
01:27Que Resident Evil no solo se viera como Resident Evil
01:30Sino que se sintiera como jugarlo
01:32¡Gracias!
01:34¡Gracias!
01:36Gracias.
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