00:00Regardez comment les jeux vous manipulent, c'est là, personne n'a rien vu et c'est normal, le jeu
00:03fait tout pour que tu remarques rien.
00:04Tu dois t'enfuir avec Ellie dans The Last of Us, tout le monde te court après, et pour te
00:07guider dans un hôpital que tu connais pas, le level design va se servir des lumières.
00:10On va créer un contraste avec les pièces sombres et les endroits lumineux, pour qu'instinctivement, dès que tu rentres
00:14dans une pièce, tu sais directement où aller,
00:16sans même réfléchir et sans t'arrêter pour trouver l'issue, comme ça t'es constamment en vitesse, et en
00:19stress pour pas que tes ennemis te trouvent.
00:20On se sert également des ennemis pour te guider, quand t'avances sur ce plan, t'envoies directement en face
00:24de toi, donc instinctivement, tu cherches un autre côté,
00:26donc tu diriges le personnage vers la droite, et là, ça permet de rendre la scène vivante, de comprendre qu
00:29'il y a un danger, donc les ennemis,
00:30mais aussi de t'aider à trouver le bon chemin sans que tu t'en rendes compte.
00:33Mais surtout, ce qui est fou, c'est qu'à la fin, on va te mettre un ascenseur qui va
00:35contraster avec la lumière rouge, donc ok, t'es guidé, t'y vas,
00:38mais pour amplifier le stress du moment, tu vas vraiment recevoir et voir l'animation des tirs des adversaires, pour
00:42que le joueur pense qu'il peut échouer.
00:43Et ce qui est beau en plus avec cette scène, c'est que tout devient rouge pour la première fois,
00:46le rouge qui est littéralement la couleur du sang,
00:48pour tout le massacre qu'a fait Joël, mais aussi de l'amour.
00:50Le fait que Joël fait tout pour protéger Ellie, la couleur rouge est parfaite pour décrire ce moment,
00:53en plus du fait que tu finis en portant Ellie, comme tu l'as commencé en portant sa fille, pour
00:57créer le lien,
00:57et le fait qu'Elie est devenu en quelque sorte sa nouvelle fille.
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