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J'ai pu essayer en immersion totale la technologie Right VR lors de la Gamescom et les sensations sont absolument incroyables.
Grâce à un harnais couplé à un casque de réalité virtuelle, vous pouvez marcher, courir et sauter physiquement dans le jeu, ce qui permet d'éliminer la sensation de motion sickness.
Déjà utilisé pour des simulations par l'armée et l'Agence spatiale européenne, ce dispositif novateur débarquera pour le grand public dès 2027 à moins de 1 000 €, offrant une vraie solution contre la sédentarité liée au jeu vidéo.

#Gamescom #RealiteVirtuelle #ReadyPlayerOne #JeuxVideo #OnRegardeQuoi

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Transcription
00:00J'ai testé le dispositif à la Ready Player One, à la Gamescom, et je vous explique tout.
00:04Je suis sur le stand Accelerate VR qui développe des dispositifs,
00:08comme vous avez pu voir dans certains films ou sur Internet, que j'ai toujours voulu tester.
00:12Une VR augmentée qui vous permet d'être en immersion totale dans un jeu,
00:15où vous pouvez courir, marcher, même sauter, le tout attaché à un arénée avec un casque VR.
00:21Et ce que je peux vous dire, c'est que la sensation est juste incroyable.
00:24Évidemment, ce n'est pas évident au début, on tâtonne,
00:26mais une fois qu'on est à l'aise, on peut courir et les sensations sont dingues.
00:30Sur le stand, on m'a expliqué qu'il y a deux types d'utilisation.
00:33Le premier qui est professionnel, c'est-à-dire qu'on a l'Agence Spatiale Européenne
00:36qui utilise ses machines pour pouvoir faire des simulations.
00:39Mais pas que. L'armée également est très intéressée par ses machines et on comprend pourquoi.
00:43Maintenant, le but de la marque, c'est évidemment de se développer pour le grand public
00:46et on pourrait se dire que ses machines vont être réservées à une élite, seulement pas du tout.
00:50La première sortie est pour l'année prochaine, 2027,
00:52et à sa sortie, ça devrait coûter un peu moins de 1000 euros.
00:55Alors certes, ce n'est pas rien, mais quand on voit la machine, on se dit que ça va.
01:00Mais le but, c'est que d'ici 2030, via les revenus liés au streaming,
01:04ils aimeraient pouvoir commercialiser ça ou une version peut-être un peu plus soft autour des 500 euros.
01:09Et disons-le, clairement, ça vient résoudre plein de problèmes.
01:12Déjà, la machine vient enlever la motion sickness.
01:14Vous savez, cette sensation que vous avez, l'envie de vomir quand vous jouez à la VR.
01:18Et bien là, votre corps bouge avec, donc le cerveau n'a pas du tout la même sensation, ça marche.
01:22Mais aussi, disons-le, ça vient totalement résoudre le problème de sédentarité qu'on a avec le jeu vidéo.
01:27Ceux qui jouent énormément, malheureusement, on reste souvent assis sur son canapé.
01:30Mais là, croyez-moi, j'en ai fait 5 minutes et j'ai couru pendant 5 minutes.
01:33J'ai bougé mes bras.
01:34Et même si je suis sportif, il y a eu un petit peu de sueur.
01:37Ça, c'est vrai.
01:38Bref, j'ai toujours voulu tester ce truc-là.
01:40Et ça arrive dès l'année prochaine dans nos salons pour un peu moins de 1000 euros.
01:44Bon, comme tu le vois, je couvre toute la Gamescom et toutes les nouveautés.
01:46Alors, si ça t'intéresse, n'hésite pas à me suivre.
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