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Transcription
00:00Crystal Dynamics ne veut pas simplement refaire les énigmes du premier Tomb Raider,
00:03mais plutôt nous faire réfléchir comme Lara.
00:06Like et abonne-toi si tu veux plus d'infos gaming.
00:08Et oui l'équipage, les énigmes de Tomb Raider vont être complètement repensées.
00:12Mais le studio désire surtout retrouver l'esprit des premiers jeux.
00:15Et pour ce titre, l'équipe ne veut simplement pas reprendre les puzzles de 96 en y ajoutant de meilleurs
00:20graphismes,
00:20mais plutôt conserver la sensation de découverte, d'exploration et de réflexion
00:25qui faisait le charme de Tomb Raider tout en profitant des possibilités offertes par un jeu moderne.
00:30Et l'exemple parfait, c'est la vallée perdue au Pérou.
00:33Dans le jeu original, les différentes zones étaient séparées,
00:35mais ici, les développeurs les transforment en environnements semi-connectés
00:39qu'on pourra explorer sous différents angles et dans lesquels plusieurs chemins pourront s'offrir à nous.
00:44Et par ailleurs, pour eux, les énigmes doivent être intégrées directement au décor.
00:49Le fameux puzzle désengrenage fait son retour, mais il est entièrement repensé.
00:52Dans une présentation jouable, il fallait en retrouver un deuxième
00:55pour remettre en marche le mécanique capable de détourner la cascade
00:59sans nous donner un simple objectif comme aller chercher l'endrenage ici.
01:03Le jeu nous poussera donc à observer l'environnement,
01:05repérer les passages accessibles et comprendre comment atteindre l'objet.
01:09On pourra également découvrir une grotte sous l'eau,
01:11repérer une prise dans un mur ou trouver un passage caché
01:14qui mène vers une autre partie de la zone.
01:16Et de plus, l'exploration sera récompensée avec des secrets, des collectibles et des ressources.
01:21Et c'est là justement les principes fondamentaux de cette nouvelle version.
01:25Mais les développeurs veulent éviter aussi un piège, rendre le jeu artificiellement difficile.
01:30Legacy of Atlantis proposera des options permettant notamment d'ajuster le niveau d'aide
01:35avec la possibilité de régler séparément la difficulté des énigmes et celle des combats.
01:39L'idée, ce n'est pas de nous faire passer notre temps à chercher un levier pendant 45 minutes,
01:43mais plutôt de retrouver ce sentiment de satisfaction
01:46quand tu comprends enfin comment fonctionne l'environnement.
01:49Et pour les pièges, la même philosophie semble s'appliquer.
01:52Au final, pour ce titre, Crystal Dynamics cherche un équilibre entre un Tomb Raider à l'ancienne
01:56et les standards modernes tout en gardant les énigmes iconiques, les pièges et l'exploration
02:01combinés avec des environnements plus vastes, différentes approches, davantage de secrets
02:05et une intégration beaucoup plus naturelle des puzzles dans le monde.
02:08Pour rappel, il sera disponible le 12 février 2027 sur PS5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 et PC.
02:15Mais j'ai une question, tu préfères des énigmes qui te prennent vraiment la tête
02:19comme dans les anciens Tomb Raider ou alors un système beaucoup plus moderne qui te guide davantage ?
02:23Dis-moi tout en commentaire.
Commentaires
1
il y a 2 jours
voilaaaaa l'exploration récompensée j'aime bien ça 😁

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