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  • há 3 dias
No início dos anos 90, a Sega era dona do mundo. O Mega Drive vendia milhões, o slogan "Sega does what Nintendon't" provocava a concorrência abertamente, e Sonic era tão famoso quanto o próprio Mario. A empresa parecia ter encontrado a fórmula perfeita para dominar o mercado de videogames por muito tempo. Mas o cenário mudou rápido. Em 1994, a Sony lançou o PlayStation, com gráficos em três dimensões que deixaram os consoles da Sega parecendo ultrapassados. A Sega ainda tentou responder com o Saturn, mas o lançamento foi apressado, os preços eram altos e os desenvolvedores de jogos preferiram apostar no console da Sony. Por trás das câmeras, a situação era grave. Projetos foram cancelados, divisões inteiras foram fechadas e demissões aconteceram em vários países. O console 32X, lançado às pressas para competir, virou símbolo do desespero da empresa. A Sega estava sangrando dinheiro e sem um plano claro de recuperação. Foi nesse momento que uma parceria improvável entrou em cena. A Nvidia, então uma pequena empresa de tecnologia gráfica, forneceu chips para ajudar a Sega a desenvolver soluções visuais para seus produtos. A relação foi tão importante que a própria Nvidia reconheceu publicamente, anos depois, que aquele contrato ajudou a empresa a se manter de pé durante sua fase mais vulnerável. Mesmo saindo do mercado de consoles após o fracasso do Dreamcast, em 2001, a Sega deixou um legado enorme. Franquias como Sonic, Virtua Fighter e Streets of Rage continuam vivas. A empresa se reinventou como desenvolvedora de jogos e segue lançando títulos até hoje, provando que uma marca forte sobrevive mesmo quando o hardware fica para trás. Gigantes podem cair, mas raramente desaparecem de vez. A história da Sega mostra que erros de timing e decisões estratégicas equivocadas custam caro, mas também que reinvenção é possível. No mundo da tecnologia, saber mudar de papel pode ser mais valioso do que tentar manter um trono que já não existe mais.
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