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Tu as déjà entendu partout que le décor du film était gigantesque. Si grand que chaque membre de l'équipe a reçu une carte du studio pour ne pas se perdre. Ça n'a pas suffi.

Mais voici ce que tu ne sais peut-être pas.

La mouche n'était pas prévue. Elle était si perturbante que Parsons l'a gardée. La première est vraie, les autres ont été ajoutées en post-production pour la continuité.

Tout se passe dans un magasin de meubles car la photo à l'origine des Backrooms s'est révélée être un magasin de meubles en rénovation. La boucle est bouclée.

L'audio de l'homme des cavernes est réel. C'est un son envoyé par la NASA dans l'espace via les sondes Voyager, pour accueillir de possibles aliens.

L'entreprise d'IRM explique le fonctionnement du lieu. Les Backrooms scannent la mémoire des personnes qui s'y trouvent, et les résultats remplissent l'espace. Plus une personne est scannée, plus sa mémoire devient floue.

Et la peinture murale, c'est Clark qui l'a peinte. Il s'est représenté au centre, dévoré par sa propre création, Captain Clark. Inspiration directe de Saturne dévorant son fils, confirmée par Parsons. Dans les coins, des moments du film : le rêve d'architecte brisé, la faillite du magasin, les combinaisons jaunes de l'entreprise.

Cette génération de réalisateurs est impressionnante. Tu auras leurs actus en premier sur Domia, abonne-toi.

#Backrooms #KaneParsons #A24 #Horreur #Cinema

@a24 @kanepixels @asylumentertainment

Sources : interviews Kane Parsons / A24
Transcription
00:00Tu as déjà entendu partout que le décor du film Backroom était gigantesque.
00:03Elle était si grande que chaque membre de l'équipe a reçu une carte du studio pour ne pas se
00:07perdre dedans.
00:07Et que ça n'a pas suffi.
00:08Ne vous inquiétez pas, on les a retrouvés.
00:10Mais j'ai sûrement des choses à t'apprendre sur le film.
00:12Comme ce que voulait dire la fameuse peinture murale à la fin de la vidéo.
00:14Par exemple, cette horrible mouche n'était pas prévue.
00:17Elle était si perturbante que le réalisateur a décidé de la garder dans le film.
00:20La première était donc vraie.
00:22Les autres ont été ajoutés en post-production pour garder la continuité.
00:24D'ailleurs, est-ce que tu sais pourquoi tout ça, ça se passe dans un magasin de meubles ?
00:27Eh bien, parce que la photo à l'origine de la création des Backrooms s'est révélée être un magasin
00:31de meubles en rénovation.
00:33La boucle est bouclée.
00:33Vous savez, cet étrange audio provenant de l'Homme des cavernes.
00:38Eh bien, c'est un audio que la NASA a envoyé dans l'espace pour accueillir de possibles aliens.
00:42Oui, oui, dans la vraie vie.
00:43C'est le son transmis par les sons de voyageurs.
00:45Et ça colle parfaitement avec leur utilisation dans le film.
00:47Est-ce que vous vous êtes déjà demandé pourquoi une entreprise IRM était mêlée à tout ça ?
00:51Eh bien, c'est pour nous aider à comprendre le fonctionnement des Backrooms.
00:54L'endroit fonctionne comme un scanner, mais pas de cerveau, de mémoire.
00:57Toutes les personnes s'y trouvant sont scannées, puis les résultats utilisés pour remplir l'espace.
01:02Et plus une personne est scannée, plus sa mémoire est floue.
01:04D'où l'explication de cette scène.
01:09Parlons un peu de cette peinture comme je vous l'ai promis.
01:11Déjà, on peut comprendre que c'est peint par Clark, avec les pinceaux et les traces de main laissées ici
01:16et là.
01:16Il s'est d'ailleurs représenté au centre, dévoré par sa propre création, Captain Clark.
01:20C'est une inspiration directe de Saturne dévorant son fils, confirmé par personne lui-même.
01:24On peut voir dans les coins des moments du film, comme son rêve d'architecte brisé, ou la faillite du
01:29magasin, ou même les problèmes d'électricité.
01:31Mais également l'implication de la fameuse entreprise avec ses combinaisons jaunes à droite et à gauche.
01:35J'espère t'avoir appris 2-3 trucs sur ce film génial.
01:38Cette génération de réalisateurs est vraiment impressionnante.
01:40Et tu auras leur actualité en premier sur Domia, alors n'hésite pas à t'abonner.
01:44Domia.
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