00:00Pourquoi attendre la sortie de GTA VI alors que tu peux le créer en 30 minutes avec l'IA ?
00:04Non, non, je déconne, ça c'est Seed Dance 2.0.
00:06Pour autant, il est tout à fait possible de vibe coder ton jeu avec l'IA.
00:09Et je ne te parle pas d'un jeu type Snake moche créé sur un chatbot.
00:12Non, je te parle d'un jeu avec du level design, un gameplay, du son design, tes propres assets graphiques,
00:17un jeu que tu pourras publier et même vendre sur Steam.
00:20Pour ça, il te faut deux outils.
00:21Cloud Fable 5, le modèle IA le plus puissant du moment,
00:24et Xfield, la plateforme qui regroupe les meilleurs modèles images et vidéos IA.
00:29On utilisera Fable 5 depuis Cloud Code, et Xfield via son serveur MCP.
00:33Du coup, c'est Cloud qui va créer directement les assets graphiques qu'on aura besoin pour notre jeu.
00:37Mon process, j'ai demandé à Fable 5 un cahier des charges pour mon jeu.
00:40J'ai essayé de cadrer pour un projet réalisable, notamment en lui demandant d'éviter l'utilisation d'un moteur.
00:45J'ai donné ensuite le cahier des charges à Cloud Code.
00:47Il a construit mon jeu, ensuite il a appelé Xfield pour créer tous les assets graphiques.
00:51Alors voilà, en moins de deux heures, mon jeu était prêt.
00:54Ensuite, il ne me reste plus qu'à l'empacter pour pouvoir le proposer à Steam.
00:57Et ça, Cloud peut le faire aussi.
00:59Sauf que là, petit retour à la réalité.
01:00Pour qu'un jeu suscite l'intérêt, il faut une idée originale, un bon gameplay.
01:04Donc pas mal de taf avant que quelqu'un ait vraiment envie de l'acheter.
01:07Puis, il faut de la visibilité et une audience pour attirer les premiers joueurs.
01:10Et ça coûte un minimum de 100$ pour pouvoir publier un jeu sur Steam.
01:13Donc créer un jeu avec IA, c'est devenu complètement accessible.
01:16Le vendre, c'est un autre sport.
01:18Et si tu veux en voir plus, la vidéo complète du projet est disponible sur notre chaîne YouTube.
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