- il y a 2 jours
MERCATO – L’Esports World Cup a posé ses valises à Paris, promettant une compétition hors norme. Mais derrière les 75 millions de dollars de dotation et les stars internationales, l’événement révèle les tensions d’un écosystème encore fragile, où les éditeurs règnent en maîtres.
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00:00Deux ans après les JO, Paris revient sur la scène sportive internationale,
00:04mais cette fois-ci avec un événement beaucoup plus pointu, l'eSport World Cup.
00:11Et à force de tomber nez à nez avec des affiches avec la tête de Cristiano et de Faker dans
00:15le métro,
00:16j'ai creusé un peu et je suis tombée sur un événement hors norme.
00:19Je me suis retrouvée un mercredi soir devant une cérémonie d'ouverture qui envoie du bourg.
00:26Bon, sur le moment, j'étais surtout en mode OK, hyper impressionnant.
00:30L'eSport, pour se faire découvrir par un maximum de personnes, doit être attrayant, doit avoir des paillettes.
00:35C'est tout simplement le projet le plus ambitieux de l'eSport.
00:39Cette semaine de compétition, des dizaines de jeux présents et surtout 75 millions de dollars de cash prize, un record.
00:47Je suis allée regarder la longue liste de jeux présents pendant la compétition
00:50et j'ai remarqué quelque chose d'assez inhabituel, des concurrents directs réunis au même endroit.
00:56Il y a par exemple Counter-Strike et Valorant, LOL et Dota, Tekken et Street Fighter,
01:01ou encore PUBG, Apex Legends et Fortnite.
01:04Tout ça édité par des studios qui sont donc concurrents.
01:07Et ça, normalement, ça n'existe pas.
01:10La majorité des grosses compétitions d'eSport sont centrées sur un jeu,
01:14comme la LEC avec LOL ou encore la Capcom Cup sur Street Fighter.
01:22Des compétitions fermées et surtout organisées et contrôlées par une seule entité, l'éditeur.
01:28Dans l'eSport, ce qu'il faut savoir, c'est que le jeu, c'est pas un simple terrain de
01:32compétition,
01:33c'est une propriété intellectuelle.
01:36Et là, il y a une question qui se pose,
01:38comment ça se fait que des studios ultra concurrents acceptent tous d'être réunis dans une seule compétition ?
01:43Je m'appelle Eva Talmache, journaliste vidéo aux Echos,
01:46et pour comprendre tout ça, j'ai discuté avec des spécialistes de l'eSport,
01:49et je vous raconte tout dans ce nouveau mercato.
02:03On est le 7 juillet, et aujourd'hui, c'est le début des phases de groupe d'Apex Legends à
02:07l'eSport World Cup.
02:08Et pour l'occasion, je vous emmène avec moi à Paris Expo.
02:17Bon, c'est pas encore complet, mais c'est normal,
02:19parce qu'aujourd'hui, c'est le premier jour des compétitions,
02:21et c'est que, entre guillemets, des phases de groupe.
02:24Mais d'ici quelques jours, promis, ce sera plein à craquer.
02:27Mais en tout cas, ça change pas.
02:28Ce que je voulais vous dire, c'est qu'ici, il y a plein de gens qui se rencontrent.
02:31Il y a des fans, il y a des équipes, il y a des créateurs de contenu.
02:35Juste derrière moi, c'est une compétition d'Apex Legends.
02:38C'est un jeu édité par EA.
02:39Pourtant, si je marche quelques pas dans cette direction,
02:43on arrive sur une scène avec le Dota 2, un jeu édité par Valve.
02:48Et si je remarche encore quelques mètres,
02:51sur cette scène, dans quelques minutes, il y aura une compétition de Valorant édité par Riot.
02:56L'eSport World Cup, c'est un événement hors normes.
02:59Derrière tout ça, il y a l'eSport Foundation,
03:02une organisation à but non lucratif saoudienne.
03:04Pour son organisation, le WC s'appuie sur un budget d'environ 215 millions d'euros.
03:09Un budget qui provient des produits dérivés et des droits médiatiques,
03:12mais aussi du fonds souverain saoudien.
03:15L'objectif du royaume est clair,
03:17devenir un acteur majeur de l'industrie mondiale du jeu vidéo et de l'eSport.
03:21Ça comprend l'organisation, les infrastructures,
03:23mais aussi les déplacements des joueurs, les hôtels ou encore les vols.
03:27Mais il y a eu un petit imprévu qui a tout changé.
03:33Le 21 mai 2026, à un mois et demi du lancement,
03:36le WC prend une décision majeure.
03:39L'événement est déplacé de Riyad à Paris,
03:42contexte géopolitique oblige...
03:47Et là, tout se complique.
03:49Réunir des éditeurs comme Riot, Ubisoft ou EA
03:52et réussir à aligner leur calendrier, c'était déjà un petit miracle.
03:55Alors bouger les dates à la dernière minute,
03:57c'est même pas la peine d'y penser.
03:59Il faut donc trouver un lieu capable d'accueillir l'événement en un temps record.
04:03Pas juste une salle, mais un espace suffisamment grand et flexible
04:06pour prendre en compte toutes les contraintes techniques
04:08qu'implique l'organisation de 24 compétitions.
04:10Car chaque jeu a ses propres exigences.
04:12Serveurs, outils de production, format des matchs
04:15et des demandes hyper précises en termes de connexion réseau.
04:18En gros, faut que la connexion internet soit au top du top.
04:21La bonne nouvelle, c'est qu'ils ont réussi à bouger de pays
04:23et qu'on va donc pouvoir voir 2000 joueurs professionnels
04:26s'affronter sur 24 jeux, édités par 16 entreprises différentes.
04:30Et c'est la différence avec les sports traditionnels.
04:33Contrairement au football,
04:36le terrain de jeu appartient à quelqu'un.
04:39Alors que le football n'appartient à personne.
04:41Maria Berrada est avocate spécialisée dans le droit
04:44de la propriété intellectuelle et des nouvelles technologies.
04:47Elle est aussi membre du conseil d'administration
04:49de la Fédération Française des Jeux Vidéos.
04:51Le jeu, c'est pas un simple terrain de compétition.
04:54C'est une propriété intellectuelle.
04:57Autrement dit, les éditeurs, ce sont des boîtes privées.
05:00Parfois cotées en bourse comme Ubisoft.
05:02Alors, comment on fait pour réussir à les faire jouer ensemble
05:04dans une même compétition ?
05:08Pour organiser une compétition d'e-sport,
05:10il faut une chose essentielle, l'accord de l'éditeur.
05:14Et la raison est assez simple.
05:15L'éditeur contrôle tout.
05:17Le logiciel, le nom du jeu, les logos, l'interface,
05:20les décors, les cartes, les screens, les musiques
05:22et parfois même l'écosystème compétitif officiel.
05:25L'éditeur contrôle l'actif central qui reste le jeu.
05:28Il ne fournit pas seulement une discipline sportive,
05:31il fournit une œuvre protégée, une marque,
05:34un environnement technique.
05:35Chaque jeu présent à l'EWC nécessite un contrat,
05:38donc 24 jeux, 24 accords.
05:41En fonction de l'éditeur, il n'y a pas le même rapport de force.
05:43En fait, il y a des éditeurs qui s'appuient sur ce que devient l'e-sport World Cup,
05:48donc la renommée du tournoi, les cash prizes, etc.
05:52Ça, c'est des éditeurs de jeux un petit peu moins mainstream
05:56ou des plus petits jeux dans l'écosystème global e-sport.
05:59Tom Varizan est analyste de l'e-sport business.
06:02On peut parler par exemple de jeux mobiles
06:04ou de jeux qui sont très connus sur une partie du globe en particulier.
06:09Mais on a des éditeurs qui, eux, sont bien plus implantés.
06:14On parlait de Riot Games avec League of Legends, Valorant, TFT.
06:17Eux, le rapport de force, il est différent.
06:20Et ces accords encadrent tout.
06:21Le format de la compétition, les règles, la diffusion,
06:24les sponsors, l'image de l'événement.
06:26Par exemple, la compétition League of Legends,
06:28dans ce cas-là, Riot Games impose et travaille avec l'e-sport World Cup
06:34pour un format défini, une production définie,
06:38même parfois des détails.
06:39Mais les observateurs des parties sont parfois du staff de Riot Games.
06:43Il y a vraiment une co-construction avec l'éditeur
06:45pour pas que l'e-sport World Cup fasse ce qu'ils veulent.
06:49Et Bin va maintenant détruire ce jeu avec l'aide d'Ovan,
06:53qui en fait prend le kill pour lui.
06:55Les éditeurs contrôlent eux-mêmes le cash prize.
06:58Pour les newbies, le cash prize, c'est l'argent total mis en jeu
07:01dans une compétition qui est répartie entre les joueurs selon leurs résultats.
07:04À le WC, il y a deux niveaux de victoire.
07:07D'un côté, des joueurs vont remporter une compétition sur un jeu en particulier,
07:11par exemple l'équipe de la CACORP qui gagne le tournoi de Rocket League.
07:14Mais il y a aussi un classement global entre clubs.
07:17Le club vainqueur, c'est celui qui accumule le plus de points
07:20sur l'ensemble des jeux pendant toute la durée de la compétition.
07:23Alors ce qui est intéressant dans cette compétition,
07:25c'est que le cash prize et l'argent apporté par les organisateurs
07:29ne va pas seulement aux joueurs, ce qui est le modèle un petit peu traditionnel,
07:33mais ça vient aussi aux équipes.
07:36Bertrand Amard est le fondateur et le président de NEO.
07:39Son travail, c'est d'organiser des compétitions d'e-sport.
07:42C'est-à-dire qu'une équipe qui ne remporte pas la Coupe du Monde,
07:44mais qui finit dans le top 4, dans le top 5,
07:47peut repartir avec un bon chèque.
07:49Et sur le WC, les montants sont énormes.
07:52Pour l'édition 2026, on parle de 75 millions de dollars.
07:56C'est tout simplement le plus gros cash prize de l'histoire de l'e-sport.
07:59Et le cash prize, ça a un rôle crucial.
08:02L'économie du secteur est encore hyper fragile.
08:05Pour les clubs, des montants aussi élevés peuvent faire toute la différence
08:08et parfois même permettre de finir l'année dans le vert.
08:11Je sais de source sûre que certains clubs n'auraient pas survécu à l'année dernière,
08:16par exemple, s'ils n'avaient pas touché les fonds de l'e-sport World Cup
08:20grâce à une bonne position, etc.
08:21Donc l'éditeur a tout intérêt à laisser ces clubs participer,
08:25donc laisser cette compétition avoir lieu,
08:27pour que les clubs puissent avoir ces revenus-là,
08:30puissent continuer et perdurer dans le temps.
08:32La Carmine Corp prend port l'édition 2025 de le WC.
08:36Mais alors, comment on négocie des accords
08:38qui permettent à tout un écosystème de vivre ?
08:41Il faut avoir la confiance de l'éditeur, être sûr qu'on va bien s'occuper de son jeu,
08:46ensuite lui garantir qu'on va aussi bien s'occuper des joueurs.
08:49Les éditeurs sont très attachés à ça.
08:51Les éditeurs sont très friands de ces accords
08:54qui permettent aux équipes et aux joueurs de gagner leur vie
08:57et donc d'offrir un écosystème le plus stable possible.
09:00Ubisoft, qui produit Trackmania,
09:02est par exemple connu pour être extrêmement strict concernant l'alcool.
09:05Pas de marque alcoolisée dans les sponsors,
09:07et il est aussi interdit de vendre de l'alcool pendant les compétitions.
09:10Il y a des jeux qui sont plus permissifs sur des catégories
09:13comme par exemple les paris en ligne.
09:16C'est le cas d'un jeu qui s'appelle Counter Strike
09:18qui est plutôt le plus permissif sur les catégories autorisées.
09:21Là où cette catégorie de paris en ligne est interdite
09:24sur la plupart des autres jeux.
09:26Et si jamais vous vouliez organiser une compétition d'eSport sans autorisation,
09:29sachez qu'en amateur, c'est plutôt OK,
09:31les éditeurs sont souvent cléments, mais en pro...
09:34L'organisateur va s'exposer à un risque de contrefaçon
09:37parce qu'il exploitera sans autorisation un logiciel,
09:41des marques, des éléments graphiques, sonores et audiovisuels
09:44qui appartiennent à l'éditeur.
09:46En plus de cela, il pourra même faire l'objet d'une action
09:52pour parasitisme ou concurrence déloyale.
09:54Bon, on pourrait croire qu'avec tout ce que je vous dis,
09:57les organisateurs ne font pas grand-chose
09:59et que les éditeurs sont rois.
10:00Mais en fait, pas du tout.
10:02Le WC apporte autre chose.
10:04Une puissance financière énorme,
10:06une visibilité internationale
10:08et le show.
10:17L'équilibre contractuel va consister à donner à l'organisateur
10:22suffisamment de liberté
10:23pour créer un événement attractif et monétisable.
10:27A l'EWC, on a vu les choses en grand.
10:30L'esport, pour se faire découvrir par un maximum de personnes,
10:34doit être attrayant, doit avoir des paillettes,
10:37doit se montrer aussi, montrer qu'il y a des figures comme Cristiano Ronaldo,
10:41même des joueurs comme Faker, comme Zewo.
10:43Mais il se serait passé quoi si l'EWC n'avait tout simplement pas été à la hauteur des attentes
10:47des éditeurs ?
10:51Pour les éditeurs, l'esport ne sert pas vraiment à gagner de l'argent.
10:54C'est surtout un levier marketing pour allonger la durée de vie de leur jeu
10:58parce qu'au final, l'esport, c'est à peine 1% des revenus de l'industrie du jeu vidéo.
11:02Pour Riot, pour les éditeurs, l'esport, c'est un investissement.
11:06C'est dans leur budget communication.
11:08Ils organisent des tournois pour justement créer du storytelling,
11:12créer des belles histoires avec les clubs, les joueurs.
11:14Et ensuite, Riot va avoir un retour sur investissement
11:18via la consommation des joueurs dans leurs produits in-games.
11:22Alors, un organisateur qui ne respecte pas les règles, c'est ciao !
11:26D'une manière ou d'une autre, l'éditeur, de toute façon, a tous les droits.
11:29Si le Tournament Organizer ne fait pas bien son boulot,
11:33l'éditeur peut clairement lui retirer la licence.
11:35Mais parlons argent.
11:37Qui met la main à la poche ?
11:38Ben, la règle, c'est qu'il n'y a pas vraiment de règle.
11:41Tout va dépendre de l'éditeur, de la compétition, du Tournament Organizer.
11:44Parfois, l'éditeur va intégralement tout payer.
11:47La production de la compétition, le cash prize,
11:51parce qu'il en a besoin pour animer son circuit.
11:53Parfois, l'éditeur ne va rien payer
11:56parce qu'il va apporter la licence d'un jeu extrêmement fort.
11:59qui est très demandé.
12:01Et donc, il considère que le fait d'organiser
12:03une compétition sur tel ou tel jeu,
12:05c'est déjà beaucoup libre à l'organisateur
12:10d'aller trouver les financements, d'aller chercher des sponsors, etc.
12:13Et puis, parfois, c'est un mix un peu des deux.
12:14Je sais que ça peut être frustrant de ne pas avoir de chiffres précis,
12:18mais la réalité, c'est que ces accords entre éditeur et organisateur
12:21sont hyper confidentiels.
12:22L'e-sport n'a pas de véritable cadrage juridique.
12:27On a instauré en 2016 certaines lois dans le Code de sécurité intérieure
12:31pour réglementer les compétitions e-sportives,
12:34mais ça a surtout visé à récupérer l'impôt là où on peut le récupérer.
12:40À force de discuter avec des acteurs du secteur,
12:43je me suis posé une question que je n'avais pas du tout prévue au départ.
12:46Est-ce qu'il ne faudrait pas une instance internationale de l'e-sport ?
12:52Si vous parlez à un fan de foot, il connaît forcément Gianni Infantino.
12:56En F1, c'est pareil avec Mohamed Belsoulayem.
12:59Dans l'e-sport traditionnel, il y a toujours une instance internationale qui chapeaute tout.
13:03Mais en e-sport, rien de tout ça.
13:04L'e-sport, c'est un écosystème fragmenté, avec plein d'acteurs, plein d'organisations,
13:09parfois difficiles à distinguer.
13:11Donc créer une FIFA de l'e-sport, ce n'est pas si simple.
13:15Je pense qu'il faut qu'il y ait une fédération.
13:17De par la nature même de l'e-sport, elle sera foncièrement différente.
13:21Et ça va bousculer, je pense même, le modèle économique que constituent les compétitions e-sportives.
13:28Aujourd'hui, les éditeurs ont le contrôle.
13:30Mais demain, ils devront peut-être composer avec des règles nationales ou internationales
13:34et ça pourrait bien tout changer.
13:36On a des éditeurs qui souhaitent travailler facilement avec les clubs, d'autres moins.
13:41On a des éditeurs qui cherchent à toucher une zone géographique en particulier et pas le monde entier.
13:46Donc en fait, comme chaque éditeur a des intérêts qui sont différents,
13:49mettre tous ces acteurs privés autour d'une table et les fédérer est très très compliqué,
13:55ce qui est complètement différent dans le sport traditionnel.
13:57Pourtant, même dans le milieu, tout le monde n'est pas vraiment d'accord.
14:01La vérité, c'est qu'on n'a pas vraiment besoin de cette gouvernance mondiale.
14:06On le voit, l'écosystème fonctionne très bien.
14:09Donc je ne suis pas sûr qu'on ait besoin d'une telle régulation.
14:13Au fond, l'e-sport a-t-il vraiment besoin de devenir un sport comme les autres ?
14:19On espère qu'elle vous a plu.
14:20Dites-nous si vous êtes allé à l'EWC ou si vous comptez y aller d'ici le 23 août.
14:24Et dites-nous aussi en commentaire si vous voulez plus de sujets sur les jeux vidéo.
14:27Vous pouvez aussi nous retrouver sur Apple Music et Spotify et surtout sur le site des échos.
14:32N'oubliez pas de vous abonner, c'est hyper important pour notre travail.
14:34Attends, pour les quoi ?
14:35Les newbies !
14:36Bah voilà.
14:38Les noobies ?
14:39Non, les newbies !
14:40Ah ouais ?
14:41Bah les nouveaux, quoi !
14:42T'es un newbies !
14:44Les noobs, oui !
14:45Mais ou alors je trouve que...
14:46Non, les newbies !
14:47C'est les débutants !
14:48C'est ça ?
14:51Ça veut dire que t'es un newbie.
14:52Désolé.
14:56Sous-titrage Société Radio-Canada
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