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  • il y a 2 jours
Créer tous les assets graphiques de tes projets avec Higgsfield : https://higgsfield.ai/s/higgsfield-fable-5-yt-labodesreseaux-rtwZKC

Créer un vrai jeu vidéo tout seul, avec des graphismes, des niveaux et un gameplay complet, c'est maintenant possible grâce à l'IA. Dans cette vidéo, je te montre de A à Z comment j'ai construit LUMEN, mon puzzle game de réflexion lumineuse, avec Claude Fable 5 et Higgsfield MCP.

Higgsfield, c'est la plateforme qui réunit les meilleurs modèles d'image et de vidéo IA du marché au même endroit, un vrai supercalculateur créatif (Higgsfield Supercomputer) pour l'AI content creation. Connectée à Claude via le MCP Higgsfield, elle permet à l'IA de générer elle-même tous les assets graphiques de ton projet, sans quitter Claude Code. C'est ça, l'agentic AI : tu donnes le cahier des charges, Claude code le jeu et pilote Higgsfield pour créer les visuels.
Au programme : le cadrage du projet avec Claude Fable 5, la rédaction du cahier des charges, la connexion du MCP Higgsfield, la création complète du jeu dans Claude Code, et un vrai point honnête sur ce qui sépare un jeu jouable d'un jeu vendable sur Steam. Une démonstration concrète de Claude for content creation, appliquée au jeu vidéo.

Au programme : le cadrage du projet avec Claude Fable 5, la rédaction du cahier des charges, la connexion du MCP Higgsfield, la création complète du jeu dans Claude Code, et un vrai point honnête sur ce qui sépare un jeu jouable d'un jeu vendable sur Steam. Une démonstration concrète de Claude for content creation, appliquée au jeu vidéo.

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Transcription
00:00Il est maintenant possible de créer des jeux vidéo avec l'IA.
00:02Et je ne parle pas des jeux moches que tu codes rapidement via l'interface d'un chatbot.
00:06Non, je te parle d'un véritable jeu avec des assets graphiques, des niveaux, un gameplay évolutif, des mécanismes complets,
00:12un jeu qui pourra être publié sur Steam et qui pourra même te rapporter de l'argent.
00:16Réaliser un tel projet seul est possible grâce à un combo exceptionnel,
00:20Fable 5, le dernier modèle de Claude, et Xfield, un des meilleurs agrégateurs de modèles images et vidéos, IA.
00:26Dans cette vidéo, je vais te montrer de A à Z comment j'ai construit mon jeu vidéo à l
00:30'aide de ces deux-là.
00:33Fable 5, c'est le modèle IA le plus performant du moment.
00:36Et c'est celui qui va être le cerveau de notre projet.
00:38Il avait été pendant un moment suspendu, car considéré comme trop performant et dangereux,
00:42mais il est de retour sur Claude, donc on va en profiter.
00:45Donc on a Fable 5 et on va passer par l'application Claude Code,
00:49qui va permettre à Claude de prendre la main sur notre PC pour créer tous les fichiers du jeu.
00:53Le seul truc que Claude ne sait pas faire, c'est la génération d'images et d'assets graphiques.
00:57En effet, il n'y a pas de modèle natif pour ça,
01:00d'où le deuxième élément indispensable au projet, Xfield.
01:03Si tu ne connais pas Xfield, c'est une plateforme qui te permet de générer des vidéos et des images
01:07IA,
01:07en piochant dans les meilleurs modèles du marché.
01:09C'est Xfield qui va nous créer tous les éléments graphiques de notre jeu,
01:12et lorsque Claude aura besoin de créer ces éléments, il le fera à l'aide du MCP d'Xfield.
01:17Ne t'inquiète pas, on va voir par la suite comment mettre tout ça en place.
01:19On commence à savoir où on va, parlons maintenant du jeu.
01:21Alors comment aller plus loin qu'un snack généré par un chatbot,
01:24tout en faisant en sorte que le projet soit réalisable ?
01:27Pour un vrai jeu, il te faut des graphismes cohérents, de l'animation,
01:29une logique qui répond à tes actions, du son,
01:32et selon tes ambitions, de la 3D, voire un serveur dédié.
01:35Une IA comme Claude peut coder une énorme partie du projet,
01:38mais elle ne fera que très rarement tout, toute seule.
01:40Par exemple, dès que tu sors du code pur, il te faut des assets graphiques en 2D ou en 3D.
01:45Il faut ensuite gérer ces assets pour avoir de la fluidité ou de la cohérence entre eux.
01:49Ces assets, il faudra les intégrer à ton monde, les rendre interactifs, évolutifs.
01:53Bref, il y a un tas de règles à établir.
01:55Selon ton ambition, tu auras peut-être besoin d'un moteur de jeu.
01:58Un moteur est un outil qui permettra de gérer le répétitif,
02:01les boucles de jeu, l'affichage, la physique, les collisions.
02:04Si tu veux un monde ouvert en 3D, avec une physique réaliste et des centaines d'objets,
02:09on est sur un projet avec une dimension colossale.
02:11Alors bien sûr, si tu veux utiliser un moteur, Claude peut te guider et t'assister,
02:15mais c'est un projet qui risque de te prendre plusieurs mois, voire plusieurs années si tu es solo.
02:19La bonne nouvelle, si ton jeu prévoit des déplacements et des mécanismes plutôt simples,
02:23ça se code en JS pur, donc Claude peut le gérer facilement tout seul.
02:27Entre les deux, il y a des frameworks légers comme Fazer,
02:30qui font le job et ça, Claude aussi peut le gérer tout seul.
02:33Pour résumer, on n'a pas forcément besoin d'un moteur monstrueux pour faire un bon jeu.
02:37Et pour ce premier projet, il vaut mieux cadrer Claude pour faire en sorte qu'il se passe de moteur.
02:42Petit aparté parce qu'il faut le dire,
02:44si tu vois quelqu'un qui te dit qu'il a codé le nouveau GTA avec une IA,
02:48il abuse sûrement un petit peu sur la réalité.
02:51Dès qu'il y a beaucoup d'éléments, beaucoup d'assets et beaucoup de fichiers à gérer en même temps,
02:55rien que sur les moyens nécessaires pour faire tourner tout ça en même temps,
02:59on est loin d'un projet vibe coding.
03:01Mais voilà, on peut faire des trucs sympas avec des ambitions plus modestes.
03:04C'est ce qu'on va tenter de faire avec ce premier projet en restant raisonnable.
03:07Pas de moteur lourd, pas de serveur, pas de 3D.
03:09Après avoir réfléchi et avoir même demandé l'avis de Claude, j'ai ma première idée de projet.
03:14On va partir sur un puzzle de réflexion.
03:16Le but du jeu va être de placer et d'orienter des miroirs
03:18pour guider un rayon de lumière jusqu'à une cible, nom de code, l'humaine.
03:22Pour coder ce jeu avec Claude, il va falloir installer l'application sur notre ordinateur.
03:27Ça se fait très rapidement depuis Claude.
03:28Il te faudra par contre un abonnement payant à Claude.
03:31Et ensuite, tu verras l'onglet code où tu pourras télécharger l'application Claude.
03:34Alors, il est possible d'utiliser Claude Code en version web.
03:37Mais vu qu'on va directement créer et enregistrer des fichiers pour notre jeu sur notre PC,
03:41la version application est beaucoup plus adaptée à ce projet.
03:44Et ça nous permettra notamment ensuite de lancer le jeu en local.
03:48Je suis sur mon application Claude.
03:49Avant de passer sur Claude Code, je vais sur l'onglet Claude Classique.
03:53Car je vais m'aider de Fable 5 pour mieux cadrer mon projet.
03:56D'ailleurs, je n'oublie pas de sélectionner Fable 5 dans la liste des modèles.
03:59Et en gros, je vais demander à Fable 5 de créer mon cahier des charges.
04:02Je lui donne donc le concept de mon jeu.
04:04Mes contrats de base, pas de moteur lourd, pas de serveur, tout en local.
04:08Et des niveaux faciles à ajouter sans toucher au code.
04:10Je te remettrai le prompt complet en description de la vidéo.
04:13C'est parti donc.
04:14Petite précision, Fable 5 est inclus dans les abonnements Pro, Max et Team jusqu'au 7 juillet.
04:19Passé cette date, il y aura un quota différent selon les abonnements.
04:22Avec aussi la possibilité de plus l'utiliser avec des crédits.
04:25Autre chose à savoir, Fable 5 consomme ton quota plus vite que d'autres types de modèles.
04:30Et enfin, si tu n'as pas accès à Fable 5 au moment où tu visionnes cette vidéo,
04:34ce projet, il reste largement réalisable avec les dernières versions des modèles Opus et Sonnet.
04:39Mon conseil, utilise seulement Fable pour les tâches les plus importantes.
04:43Et pour savoir où tu en es dans ton quota, tout se passe dans tes paramètres.
04:46Onglet utilisateur, tu as une barre qui te donne l'état de ta consommation.
04:49Mon cahier des charges est prêt.
04:50Ce document, c'est mon vrai point de départ.
04:52Dans quelques minutes, c'est celui-ci que je vais donner à CloudCode en instruction de départ.
04:57Mais d'abord, il faut que je m'assure que CloudCode aura bien accès à Xfield pour créer mes assets
05:01graphiques.
05:03Pour ajouter un MCP à Cloud, il te suffit de te rendre dans l'onglet Personnaliser.
05:08Puis dans Connecteur.
05:11Moi, j'ai déjà le MCP d'Xfield.
05:13Mais pour l'ajouter, c'est très simple.
05:14Tu cliques sur l'onglet Plus en haut et tu sélectionnes Ajoute un connecteur personnalisé.
05:19Ensuite, tu te rends sur cette page où se trouve l'adresse du MCP de Xfield.
05:23Je te mets le lien de la page en description et en commentaire épinglé.
05:26On copie le lien et on le colle dans l'espace URL sur Cloud.
05:30Tu peux attribuer un nom à ton MCP.
05:32Tout simplement, on va l'appeler Xfield.
05:35Une fois que c'est fait, n'oublie pas de connecter ton compte Xfield à Cloud.
05:39Je te rappelle, Xfield fonctionne avec des crédits pour la génération d'images ou de vidéos IA.
05:43Donc, tu auras besoin d'un abonnement.
05:45Notre MCP Xfield est bien connecté.
05:47On va pouvoir lancer CloudCode.
05:50Je suis donc dans l'application Cloud dans l'onglet Code.
05:53J'ai Fable5 sélectionné dans la liste des modèles.
05:56Je copie-colle mon cahier des charges et je vais lancer le projet.
05:59Claude me demande de créer un nouveau répertoire sur mon ordinateur.
06:02Je vais créer un dossier sur mon bureau.
06:03Je vais nommer celui-ci Lumen.
06:05C'est le nom de mon jeu vidéo.
06:06Je valide en cliquant sur Ouvrir et je clique sur Approuver l'espace de travail.
06:10Et c'est parti.
06:11Je vais laisser Fable5 travailler, même si je jetterai de temps en temps un œil.
06:16Car il aura besoin de plusieurs autorisations pour mener à bien sa mission.
06:20De retour sur CloudCode, j'ai eu un léger contre-temps.
06:23Et ça risque de t'arriver aussi.
06:24J'ai atteint ma limite d'usage.
06:26Le temps de réinitialisation sur le forfait pro peut aller jusqu'à 5 heures.
06:30Dans ce cas-là, pas grave.
06:31Il suffit de revenir plus tard.
06:33Et tu demandes seulement à Claude de continuer le projet.
06:35Il le reprendra ou il s'est arrêté sans souci.
06:38Du coup, j'ai ma première version du jeu.
06:45Pour une V1, c'est plutôt pas mal.
06:47Et là, notre but, ça va être de l'embellir.
06:49Notamment en rajoutant des images.
06:52Du coup, j'ai demandé à Claude de passer à l'étape suivante.
06:55Et d'utiliser Xfield pour créer les assets graphiques à ce jeu.
06:57Il a créé une quinzaine d'assets différents à l'aide d'Xfield et de Nano Banana Pro.
07:07Après quelques ajustements et la résolution de certains bugs,
07:12j'ai mon jeu complet avec mes éléments graphiques intégrés plutôt sympa.
07:43On notera aussi sur mon Mac, j'ai le jeu complet disponible dans mon répertoire.
07:48Avec les niveaux édités en JSON.
07:50Ça, c'est comme je lui avais demandé.
07:51Donc, ça sera facile d'en ajouter par la suite si je veux.
07:54Et je retrouve aussi les éléments de mon jeu avec les assets graphiques de celui-ci.
08:01Notre jeu tourne, mais attention, tourner sur une machine, ce n'est pas être sur un store.
08:05Entre les deux, il y a quand même du boulot.
08:07D'abord, un truc technique.
08:08Là, notre jeu, c'est une page web qui tourne sur mon navigateur, en local.
08:11Mais pour pouvoir le télécharger et l'installer depuis un store, il faudra l'empacter.
08:15Il faudra donc le transformer en vraie application autonome qui se lance sans navigateur web.
08:20Ça, ça se fait avec des outils comme Electron ou Tori.
08:23Pour le coup, ça, Claude peut t'aider à le faire, c'est pas si compliqué.
08:26Par contre, il faut être aussi honnête sur la qualité du jeu.
08:29Le jeu que j'ai fait est sympa, mais est-ce que quelqu'un serait prêt à payer pour y
08:33jouer ?
08:33Ça demande clairement des efforts sur le gameplay, le graphisme, le thème.
08:37Pourquoi pas faire un mode histoire avec des personnages, de l'ambiance, de la musique ?
08:40Il reste donc beaucoup de travail à faire dessus.
08:43Une fois que ton jeu est prêt, tu pourras donc le publier sur un store comme Steam.
08:46Mais ça, ça prend aussi du temps au niveau attente et validation.
08:49Et ça coûte un peu d'argent.
08:50Et même après toutes ces étapes, ça sera quand même difficile de vendre ton jeu.
08:54Car le vrai nerf de la guerre, c'est la visibilité.
08:56Par exemple, en 2025, environ 16 000 jeux sont sortis sur Steam.
09:0040% n'ont même pas récupéré les 100 dollars de frais d'inscription.
09:04Et quand on prend les deux tiers, c'est moins de 1000 dollars engrangés en bénéfice sur toute l'année.
09:09Publier, c'est facile.
09:10Se faire remarquer, c'est un autre métier.
09:12Et après, ça ne s'arrête pas à la sortie du jeu.
09:14Un jeu vendu, c'est un jeu qu'il faut entretenir.
09:16Corriger les bugs que les joueurs trouvent.
09:18L'adapter aux nouvelles versions de Windows, d'iOS.
09:21Donc le jour de sa sortie, ce n'est pas la fin de ton projet, c'est le début de
09:24celui-ci.
09:24Voilà, j'espère que ce projet qu'on a vu ensemble t'inspirera et te poussera à te lancer.
09:28Bien sûr, ce qu'on peut faire avec Cloud Code Exful, ça ne s'arrête pas aux jeux vidéo.
09:31Il y a encore plein de cas d'applications et de nombreux projets à mener.
09:35J'aurai l'occasion de te montrer ça avec d'autres études de cas sur la chaîne.
09:39Donc n'hésite pas à t'abonner.
09:41C'était Marco, merci et à très bientôt sur le Labo des Réseaux.
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Labo Des Réseaux
Créateur
Créer un Jeu Steam avec l'IA (Claude Fable 5 + Higgsfield)

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