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Transcription
00:00Quand on pense à Toy Story, on pense forcément à cette intro iconique.
00:13Mais en réalité, c'est quoi Pixar ?
00:15En fait, à la fin des années 70, chez Lucasfilm, une petite équipe travaille sur quelque chose de totalement nouveau,
00:20des images créées par ordinateur.
00:22On l'appelle simplement le Graphic Groups.
00:24Mais cette technologie est trop en avance, trop coûteuse, et Lucasfilm finit par vouloir s'en séparer.
00:28Au début des années 80, la décision est prise, le groupe est vendu.
00:31C'est à ce moment qu'entre en scène Steve Jobs.
00:34Il vient de quitter Apple et cherche un nouveau projet.
00:36Il voit immédiatement le potentiel de cette technologie,
00:38et en 86, il rachète la division et en fait une entreprise indépendante.
00:42Il faut alors une nouvelle identité.
00:44C'est Alvi Ray Smith qui propose un mot inventé, Pixar.
00:47Pix vient des pixels, les briques de l'image numérique,
00:50et le suffixe art donne une sonorité d'action, de verbe, quelque chose qui crée des images.
00:54L'idée est influencée par une fascination pour les langues latines,
00:57où les verbes en art sont très présents.
00:59Le nom est finalement choisi pour sonner simple, international et mémorable.
01:02Et Pixar devient officiellement le nom de l'entreprise.
01:05Et à ce moment-là, Pixar n'est pas encore un studio de cinéma.
01:07C'est une société fragile qui vend du matériel informatique spécialisé en images 3D sans réel succès commercial.
01:13Une idée change tout, une simple lampe de bureau.
01:15En 1986, John Lassetter réalise Luxo Junior.
01:18Ce n'est pas un film commercial, mais un test.
01:20Une démonstration pour prouver que l'animation par ordinateur peut raconter une histoire et transmettre des émotions.
01:26L'idée lui vient en observant son propre bureau.
01:28Une lampe attire son attention, il la dessine, puis imagine une seconde lampe, plus petite.
01:32Deux lampes sans visage, sans parole, mais incroyablement vivantes.
01:34Par leur mouvement, elles expriment la curiosité, le jeu, l'émotion,
01:38et surtout, elles prouvent que la 3D peut raconter quelque chose.
01:41Et ce court-métrage devient un tournant.
01:43Quand Pixar construit son identité, la lampe de Luxo Junior devient naturellement son symbole.
01:47Elle ne vient pas d'un logo marketing, mais de leur propre travail, de leur première preuve de réussite.
01:51Elle est apparue dans leur premier court-métrage,
01:52et surtout, elle incarne exactement ce que Pixar veut prouver,
01:55donner de la vie et de l'émotion à un simple objet grâce à l'animation.
Commentaires

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ProfBabou
il y a 23 heures