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Catégorie

Personnes
Transcription
00:00Il y a un truc qu'on mélange tout le temps dans le jeu vidéo, c'est l'accessibilité et
00:03la facilité.
00:04J'ai eu un commentaire sur une de mes dernières vidéos où la personne disait
00:07que l'ajout de difficultés permettait à des personnes en situation de handicap de pouvoir profiter du jeu.
00:12Et pour moi, ce sont deux débats complètement différents.
00:14Quand un jeu ajoute des sous-titres plus lisibles, des contrastes renforcés, du remapping des touches,
00:19des aides audio pour des personnes malvoyantes, malentendantes ou un handicap moteur,
00:23là on parle d'accessibilité.
00:24Et honnêtement, je suis à 100% pour, parce qu'on ne change pas l'âme du jeu.
00:27On permet juste à plus de joueurs d'avoir accès au jeu.
00:30Par contre, quand on dit qu'un jeu devrait être plus facile pour que plus de monde puisse y jouer
00:33et puisse te finir,
00:34là pour moi, c'est plus de l'accessibilité.
00:36On parle de difficultés, on parle de game design, de la vision des développeurs.
00:39Et c'est exactement ce que je disais sur l'une de mes précédentes vidéos sur Crimson Desert et sur
00:43l'ajout de difficultés.
00:44Oui, je suis pour les niveaux de difficultés sur plein de jeux, c'est pas de souci avec ça.
00:48Je rappelle, moi, je joue en normal, voire même en facile sur plein de jeux.
00:50Mais je pense aussi que certains jeux ne devraient avoir qu'une seule et unique difficulté,
00:55parce qu'ils doivent garder qu'une seule vision.
00:56Comme certains films ne sont pas faits pour rassurer, certains jeux ne sont pas faits pour être confortables.
01:00Rendre accessible un jeu, oui à 100%.
01:02Par contre, rendre plus facile simplement pour que plus de gens puissent le faire et le finir, là, je suis
01:07pas d'accord.
01:08Et pourtant, je leur dis, je ne suis pas un tryharder.
01:10Et comme je l'ai déjà dit sur la vidéo en question, j'accepte qu'un jeu ne soit pas
01:13fait pour moi.
01:14Et je ne demande pas qu'il soit absolument adapté pour que je puisse le faire.
01:18Et donc pour vous, est-ce que accessibilité et facilité, c'est vraiment la même chose ?
01:22Merci.
Commentaires
1
Grourmayil y a 1 jour
J'aime bien la difficulté adaptative qui avait été tenté sur Resident Evil 4. Plus tu es bon, plus le jeu devient difficile et inversement.