00:00Un terme qui ressort très souvent dans la communauté gaming, c'est la dissonance ludonarrative,
00:04qui est cette idée comme quoi, en fait, des fois, tu as, je prends un exemple,
00:10mais je prends un exemple qui parle plus, c'est avec Uncharted,
00:12où, en fait, tu vas faire constamment que tu es 50 personnes dans l'intrigue, etc.
00:18Et à un moment, en fait, dans une cinématique, tu es coupé de ton action en tant que joueur,
00:22dans une cinématique, il va y avoir un attendre qui va tuer quelqu'un
00:24et qui va se dire quand même, c'est mal de tuer des gens.
00:26Alors que tu as buté 50 personnes avant, que tu vas en rebuter 50 après,
00:30Ah oui, dans Uncharted, c'est...
00:31C'est ça, et Bioshock, justement, joue beaucoup sur ça, joue beaucoup sur cette dissonance-là,
00:35et c'est d'ailleurs pour ça, un petit peu en partie, que ça a démarré de ça,
00:38même si ce n'est pas un exemple de cette fameuse dissonance ludonarrative,
00:42ce qui fait que, en fait, dans un John Wick, ça ne peut pas arriver, tu vois,
00:46un John Wick où tu fais que tuer des gens, ça devient Hitman, par exemple,
00:50une adaptation d'Hitman, ça ne peut pas arriver, ce genre de dissonance-là non plus, quoi.
00:53Alors, il m'agace, je peux y aller ou pas ?
00:55Il n'y a pas d'adaptation très juste...
00:58Le chat, il me saoule, ils sont en train de parler de David Cage et de ses jeux de merde
01:01depuis tout à l'heure.
01:02C'est déjà... David Cage, il essaye déjà de faire du cinéma,
01:04si vous regardez la moindre interview de ce mec, il a un melon démesuré,
01:07et il dit qu'il va réinventer le jeu vidéo et faire du cinéma dans le jeu vidéo.
01:11Il n'est pas Kojima !
01:12Sur trois touches, pour boire du café, vous vous lavez les dents, c'est de la merde.
01:15Détroit Becoming One, ça n'a aucun intérêt, il y a déjà 10 000 films qui font de la SF
01:18largement mieux que ça.
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