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Desde Furbys hasta Pogs, ¡los años 90 estuvieron llenos de juguetes de moda inolvidables! Fue una década donde los juguetes de la vieja escuela, como los Beanie Babies, se enfrentaron cara a cara con maravillas de alta tecnología como el Tamagotchi. ¿Qué no hacían los padres para conseguirlos?
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00:03Desde los clásicos como el Hula Hula y el Yo-Yo, hasta los más nuevos como los Vinny Babies y
00:09el Mocosquillas,
00:10ciertos juguetes son tan especiales que se convierten en una sensación instantánea.
00:14Cada generación ha tenido sus juguetes de moda.
00:17Puede relacionarse con ciertos fenómenos culturales, una película o una nueva tecnología que entusiasma a las personas, pero se va
00:24rápido.
00:25Y en ninguna década estas tendencias se extendieron más rápido y más lejos que en los años 90.
00:31En los 90s todos empezábamos a tener ordenadores en casa y las personas buscaban lo que era nuevo y genial.
00:38Por vice siente como una gran bola de pelo.
00:41Algunos juguetes son temporales.
00:44Una de las modas efímeras y bizarras de los 90 fueron los tiburones del asfalto.
00:49Tiburones en pantalones.
00:50Mientras que otros siguen presentes en los dormitorios y patios traseros.
00:55Y hay juguetes perdurables e icónicos como el triciclo Big Wheels, el Super Soccer y las Tortugas Ninja.
01:00Pero sin importar su resistencia, todos estos juguetes han causado un impacto inolvidable.
01:06Mi madre literalmente se reunió con un extraño en un callejón para comprar un Elmo Cosquillas.
01:11¿Cuánto vale?
01:12Doscientos.
01:13Pagó diez veces más el valor al por menor.
01:17Busquen los tiburones del asfalto, tendrán pesadillas con ellos.
01:27Hay formas de describir una moda, un destello en la sartén, una maravilla efímera.
01:31Pero el término fad del inglés tiene una larga historia.
01:34El término fad proviene de la palabra de 1820 faddle, que significa jugar con.
01:40Pero luego se acorta a fad, que se refiere a jugar con cosas sin importancia.
01:46Analizar estos elementos puede ser interesante para entender qué es importante para una cultura en un periodo determinado.
01:52¿Pero qué es exactamente un juego de moda?
01:55Los juguetes de moda aparecen de repente, se venden rápido durante un año, quizá dos si hay suerte, y luego
02:01desaparecen por completo.
02:03¡Se acabaron!
02:04A veces, un juguete de moda viene y luego se va.
02:08Y a veces, estos surgen y duran lo suficiente para convertirse en juguetes perdurables.
02:15Duradero o no, un juguete de moda exitoso puede venir de cualquier parte.
02:19Y una de las mayores modas a principios de los 90 vino de Hawái.
02:24En Hawái hay un tipo de zumo con el que crecen todos los niños, Passion Orange Waba.
02:30Y se conoce simplemente por las iniciales POC.
02:34Los POCs en realidad provienen de un juego japonés muy antiguo llamado Menko.
02:40Perduró a través de los siglos y se convirtió en un juego hawaiano con tapas y tazos.
02:46Se tomaba esta tapa que era de metal pesado y se lanzaba contra el suelo para intentar voltear la mayor
02:54cantidad de pequeños discos de cartón.
02:56Quien lanzaba se quedaba con los que había volteado y quien tuviera más discos ganaba.
03:03Blossom Galviso, una profesora de Hawái que creció jugando estas tapas, introduce el juego entre sus alumnos y empieza a
03:11popularizarse en toda la isla.
03:13Y el empresario Alan Ripinsky vio esta tendencia, registró el nombre y fundó la primera federación POC en California.
03:22Y de repente los POCs se dan una moda.
03:25Es similar a las tarjetas de béisbol. Son solo cartón impreso.
03:31Cada película, programa de televisión, dibujos animados, serie de figuras de acción, equipo deportivo, dio una oportunidad para hacer POCs
03:41de marca.
03:43En 1993 el juego llega al resto del país y se extiende por todo el mundo.
03:49Es gracioso que se mencione este juego. Yo tenía la edad para jugarlo, pero nunca lo entendí.
03:54Y hoy, siendo adulto, sigo sin entenderlo.
03:57Muchos lo entienden porque en 1994 se venden millones de POCs en todo el país.
04:03Incluso grandes marcas como Marvel y McDonald's aprovechan la oportunidad.
04:08Por desgracia, lo que sucedía es que eran fáciles y económicos.
04:12Y surgían imitaciones por todas partes.
04:15Entonces, en cuestión de años, los POCs pasaron de venderse en más de 350 millones de unidades en todo el
04:23mundo a casi ser olvidados.
04:29Los POCs eran una simple diversión a la antigua, pero el surgimiento de las mascotas virtuales marca el comienzo de
04:35una nueva tecnología de juguete interactivo que resulta irresistible.
04:39El Tamagotchi era un mecanismo de juego completamente diferente de lo que había existido hasta entonces.
04:46La idea era tratar de mantener viva a esta criatura virtual, incubarla, alimentarla y cuidarla.
04:53No solo se compraba un juguete, sino una responsabilidad.
04:58Requería de nuestra atención a diferencia de otros juguetes.
05:02Existió el juguete Pet Rock, que era una roca mascota y no hacía mucho.
05:05Pero esta criatura virtual debía ser alimentada cada día y requería cierto nivel de atención.
05:11Convencidos de que tienen una idea ganadora, los inventores del Tamagotchi, Akehiro Yokoi y Aki Maita se asocian con Bandai
05:18para poner sus juguetes de alta tecnología al alcance de todos los niños.
05:25Tamagotchi significa reloj huevo en japonés, creo.
05:30Y si no prestabas atención a tu pequeña criatura, se moría.
05:35Es casi un indicio de cómo serían las redes sociales, porque hacía un sonido para exigir atención constante.
05:42El Tamagotchi fue muy popular en Estados Unidos.
05:45El primer día que aparecieron en las tiendas de una cadena minorista, las unidades se agotaron hacia las 3 de
05:50la tarde.
05:51Las ventas mundiales superaron los 70 millones en 4 meses.
05:55Las personas creaban un lazo emocional, no querían que murieran. Yo los molestaba.
06:00Morirá, prepárate, es mejor que te alistes. Y se enfadaban.
06:04La llama del Tamagotchi ardió rápido y luego se apagó.
06:08Fue el juguete de moda de las vacaciones de 1997 y luego se desvaneció.
06:14Pero inspira lo que se convertirá en el juguete más popular de las próximas vacaciones.
06:20Y es una criatura que se puede abrazar, o algo así.
06:40Poco después del auge del Tamagotchi surgió el Forbi.
06:44Tengo sueño.
06:45Y esto fue el final perfecto para la era del Tamagotchi.
06:50Porque es similar, ya que es electrónico y habla.
06:56Las costillas me gustan.
06:59El inventor, David Hampton, ve el atractivo del Tamagotchi.
07:03Pero siente que le falta algo al juguete. Así que lo evoluciona.
07:08Forbi adoptó el mecanismo electrónico del Tamagotchi y desarrolló algo mucho mejor.
07:13Una criatura que reacciona ante las personas.
07:18Tiene unos grandes ojos, unas grandes orejas y también una hermosa vocecita.
07:25Puede reproducir 200 palabras en Forbi.
07:28Me gusta. Se siente muy bien.
07:31Es un pájaro. Es muy, muy extraño. Tengo amigos que parecen Forbis.
07:36Un Forbi es la unión perfecta entre lo espeluznante y lo tierno.
07:39Pero es más espeluznante que tierno.
07:42Y fue adorable.
07:43En noviembre del 97, Hampton vende su concepto a Tiger Electronics.
07:49Cuyo objetivo es tener el Forbi en las tiendas para la Navidad del 98.
07:53¡Hola, Forbi!
07:56¿Quién está ahí?
07:57Soy yo.
07:59¿Quién es yo?
08:01Yo quiero ser tu amigo.
08:03¡Ah!
08:07Crearon ese juguete y pensaron que si vendían 250 mil, eso sería un éxito.
08:12¡Muévase, vamos!
08:13Todo el mundo quiere un Forbi. ¡Qué locura!
08:15En el 98 se vendieron 1,8 millones de unidades y al año siguiente 14 millones.
08:22Tiger estaba demasiado feliz con el éxito de Forbi.
08:28¡Feliz Navidad!
08:29¡FORBI habla inglés y Forbis!
08:31Poco después de los años 2000, las ventas de Forbi empiezan a disminuir y la moda se desvanece.
08:42Forbi es un buen ejemplo del tipo de juguete que surgió en la década de 1990.
08:47Eran emocionantes y se vendían a un precio elevado porque incluían mucha tecnología, pero al final el público perdía el
08:53interés rápidamente.
08:55Los Forbis siempre serán espeluznantes.
08:58Siempre están observando y estoy segura de que nos observan ahora mismo.
09:04En los 90 no solo surgen robots peludos adorables.
09:08Hay un juguete sensacional que deja una huella real en nuestras muñecas.
09:16Las pulseras Slap Grub no fueron una moda sino el resurgimiento de una tortura medieval.
09:21Se dice que un profesor de secundaria llamado Stuart Anders descubrió que al tomar una cinta métrica y cubrirla con
09:28tela,
09:29se podía golpear contra la muñeca y ésta se enrollaría alrededor y ¡boom! surgió una moda.
09:35Las pulseras Slap Grub son un gran éxito, con cerca de 15 millones de dólares en ventas al por menor
09:41solo en los 90.
09:45Todo el mundo las usaba, a todos les encantaba. Creo que les encantaba la interacción de oír la palmada y
09:51ver cómo se enrollaba porque funcionaba.
09:53Y era genial porque realmente había una cinta métrica adentro.
09:56Estas pulseras podían usarse como arma. Si no se usaban bien, te golpeabas a ti mismo en la muñeca.
10:01A veces no era tan genial, pero por eso fue un éxito en las escuelas de primaria y secundaria.
10:06Al final, la reputación de las pulseras Slap Grub empeora tras un desafortunado accidente.
10:13Patrick Corcoran de seis años tuvo un accidente espantoso.
10:17La pulsera se enrolló hacia atrás y lo golpeó justo en el ojo.
10:22Por desgracia, también hubo una niña de cuatro años en Connecticut que se cortó la mano con una pulsera de
10:28imitación y las autoridades emitieron una retirada.
10:31Así que hubo consecuencias y eso marcó el declive de estas pulseras.
10:36Una vez que los padres dicen que un juguete no es seguro, no hay nada que hacer.
10:40Las pulseras dejaron de venderse y desaparecieron.
10:44Pero no todas las modas pasan.
10:48Hay un juguete de los 90 que cambia el mundo en cuanto sale a la venta.
10:53Todo el mundo enloquece por tener uno.
10:56Los combates pasaron de ser encuentros cuerpo a cuerpo a batallas del nivel de Juego de Tronos.
11:06Creo que todas en mi casa tenían uno.
11:09Hasta mis abuelos.
11:28En 1983, el Dr. Lonnie Johnson, ingeniero mecánico y nuclear, trabaja en la misión Galileo de la NASA a Júpiter.
11:36Johnson estaba en casa trabajando en un proyecto sobre una bomba de calor que funciona con agua.
11:41Y en uno de los experimentos, el agua salió disparada a través de la habitación.
11:47Entonces pensó, hey, sería una gran pistola de agua.
11:52Así que tomó una botella plástica y una tubería de PVC y creó una pistola de agua.
11:59Tarda otros siete años.
12:01Pero en 1990, Johnson llega a un acuerdo con la corporación Larami para lanzar el Super Soccer.
12:08El salto tecnológico entre la pistola de agua tradicional y el Super Soccer es tan impresionante como cualquier salto tecnológico
12:21que se me ocurra.
12:22El Super Soccer fue revolucionario.
12:27Con mucha potencia, presión del aire que arroja agua a nueve metros de distancia es brillante.
12:34En tres años, 27 millones de personas ya tenían un Super Soccer a tan solo 10 dólares.
12:42Diría que es asombroso.
12:44Toma eso, pequeña pistola traslúcida.
12:47Hablamos de modas, ¿no?
12:51Pero el Super Soccer nunca desapareció.
12:55De hecho, siguió evolucionando.
12:57Hoy hay 16 versiones diferentes y los niños siguen adorándolos.
13:01Hace parte de la cultura estadounidense.
13:05La inteligencia del Dr. Lonnie Johnson nos dio el Super Soccer.
13:11Pero fue la genialidad de otro hombre quien lanzó la mayor moda de la década.
13:16Los Beanie Babies se convirtieron en moda porque fueron un juguete fantástico.
13:22Animales de peluche a un precio muy bajo que podían situarse en varias posiciones
13:27porque no tenían mucho relleno para que no fueran rígidos.
13:33Las adorables mascotas debutaron en el 93.
13:37Gracias a la visión emprendedora y oportunista de Ty Warner
13:40y desde entonces no hemos vuelto a ser los mismos.
13:45Ah, viejo.
13:46Recuerdo que las personas amaban coleccionar los Beanie Babies.
13:50Espera.
13:51Uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis.
13:52Ya tengo eso.
13:53Este es para papá.
13:54Ty Warner tuvo una gran perspicacia al venderlo solo en tiendas especializadas.
14:00Nunca en cadenas minoristas.
14:02Eso significaba que las cantidades eran limitadas.
14:06Los Beanie Babies de Ty no solo se destacaban por ser un lindo animalito.
14:11Tenían algo diferente.
14:13Tenían una etiqueta y esta llevaba el nombre de cada uno de ellos.
14:17La fecha de nacimiento.
14:19Y un pequeño poema.
14:21Los niños querían coleccionar todas las criaturas.
14:25Pero fue gracias a eBay que se popularizaron tan rápido.
14:29El Internet ya era masivo y los coleccionistas de Minibabies lograron conectarse entre sí
14:34y crearon un mercado secundario en el que asignaban valor a estos peluches y comerciaban entre ellos.
14:42Eso fortaleció la tendencia y también aumentó los precios.
14:46Por ejemplo, el oso de la princesa Diana se vendía por unos 20 mil dólares para una primera edición.
14:53Y ahora en eBay la gente está pidiendo 500 mil dólares por uno.
14:58Para causar aún más drama, Ty siempre anunciaba cuando iban a retirar a un Beanie Baby
15:05lo que hacía que mucha gente fuera a las tiendas.
15:08Una locura, ¿no?
15:10Hubo peleas.
15:11Peleas fuertes a puñetazos.
15:17Espero que esta moda termine pronto para que las personas recuperen la cordura.
15:22Ty Warner hizo algo que provocó que esa moda terminara.
15:27Lo que se sabe es que en su sitio de Internet publicaron una noticia urgente.
15:31Anunciaron que van a retirar todos los Beanie Babies.
15:35El nombre del oso era The End, el último oso.
15:39Y no fabricarían más Beanie Babies.
15:41¡Oh, la gente se enojó!
15:45¡Demasiado!
15:47Ty se dio cuenta de su error e intentó resucitar la marca con un nuevo oso llamado The Beginning.
15:54Pero fue muy tarde.
15:56El daño estaba hecho.
15:57La moda de los Beanie Babies terminó.
16:01Dar un nuevo giro a un peluche clásico
16:05no fue la única moda retro de los 90.
16:08Dos de las principales modas de los 60 encontraron nuevos admiradores una generación más tarde.
16:20Los juguetes de moda de los 90 no siempre eran originales, sino relanzamientos de décadas anteriores.
16:27Muchas modas regresan porque son nosálgicas.
16:30Alguien rebusca en esa caja de juguetes viejos.
16:33Y dice, esto tuvo mucho éxito y ahora estos niños son los adultos que compran juguetes para sus propios hijos.
16:43Uno de esos juguetes es el Tin Maker, que fue literalmente la mayor moda de los años 60.
16:49Tin Maker era un molde caliente en el que se vertía plástico, o como Mattel lo llamó, Plasticum.
16:56Avancemos hasta 1990.
16:58Toy Max decidió lanzar al mercado Creepy Crawlers.
17:02Así resurgió Tin Maker.
17:04Dijeron, niños, vengan a hacer sus juguetes.
17:07Es un trabajo infantil muy genial.
17:10Creo que debieron pagarme.
17:12Bueno, es genial esa capacidad de hacer tus propios insectos.
17:16Eso es algo diferente.
17:18No es una figura de acción, no es un videojuego.
17:21Es casi un proyecto que resulta en un juguete.
17:25El metal caliente y los niños parecían una combinación terrible, pero nos encantó.
17:30Creo que aún tengo algunos callos de quemadura en la mano.
17:34Cambiaron el nombre en los años 90 para Creepy Crawlers.
17:38Era diferente, no te quemabas.
17:41La vida fue muy buena para Toy Max.
17:44Con su relanzamiento de Creepy Crawlers en los 90, vendieron más de 5 millones de hornos y 60 millones de
17:51botellas de Plasticu.
17:53Eso es mucho Plasticu.
17:55Se pueden llenar 5 piscinas con eso.
17:59Creepy Crawlers fue un éxito.
18:01A todo el mundo le encantaba.
18:02Y siguió siendo un éxito durante algunos años más.
18:05Los niños fueron atraídos por el avance de los nuevos videojuegos.
18:09Así que Creepy Crawlers desapareció de repente.
18:14Puede que Creepy Crawlers no haya perdurado, pero otro éxito de los 60 vuelve a lo grande en los 90.
18:21Los trolls, las criaturas fantásticas creadas en 1959.
18:26Había un sujeto, Thomas Dam, que esculpía trolls de madera en su taller en Dinamarca y era como un cuento
18:33de hadas.
18:34Eran de madera, su pelo era de lana de oveja y siempre tenían una expresión alegre y linda.
18:43Cuando Dam se da cuenta de que sus trolls se están poniendo de moda, busca una forma de producirlos en
18:49masa.
18:51Descubrió cómo moldearlos con gran detalle usando poliuretano.
18:56En 1962, los estadounidenses compran más de un millón de trolls y el juguete de Dam se convierte en un
19:03gran éxito.
19:04Pero en los años 70, el entusiasmo por estas criaturas se desvanece.
19:10Pero en los 90, los trolls volvieron.
19:13Creo que tiene sentido que hayan resurgido en 1990 porque fue un ciclo de 30 años.
19:19El tiempo es suficiente para sentir nostalgia por ellos.
19:22Así que Hasbro introdujo nuevas versiones de ellos.
19:27Y no eran de un tamaño único.
19:29Regresaron en varias formas.
19:32Había figuras, videojuegos, aparecían en la televisión y en las películas y generaron 2 mil millones de dólares en ingresos.
19:44Después de los años 90, los trolls desaparecieron.
19:47Pero 20 años más tarde, ¿quién lo diría?
19:50Una película con trolls cantando protagonizada por Justin Timberlake y Anna Kendrick es todo un éxito.
19:56Así que creo que los trolls ya son oficialmente parte de la cultura y no creo que vayan a desaparecer
20:02pronto.
20:05En los años 90 fueron muchos los juguetes que estuvieron de moda y algunos siguen vigentes hoy en día.
20:11Creo que ciertas modas han perdurado porque las personas se apasionan por cosas como los teletubbies y los tamagotchi.
20:21Son productos que cautivaron nuestra imaginación.
20:25Las personas adoran los juguetes de moda hasta que se desvanecen y se vuelven una broma.
20:29Pero entonces resurgen y vuelven a ser populares y conquistan a nuestros hijos y al mundo.
20:35Y entonces pasan de ser un juguete que forjó al mundo a los juguetes que nos forjaron.
20:40Los juguetes que forjaron momentos de nuestras vidas y forjaron nuestra identidad.
20:45La identidad
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