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  • il y a 11 minutes
Née en 1989, la série de Masamune Shirow met en scène une femme cyborg agent de police qui traque des cybercriminels. Une oeuvre qui ne cesse d’interroger le rapport des humains aux machines.

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Transcription
00:00Une femme cyborg, badass, qui traque des cybercriminels dans une grande cité futuriste.
00:05C'est ce que raconte, entre autres, Ghost in the Shell,
00:08une oeuvre majeure du courant cyberpunk qui a influencé la saga Matrix.
00:12On vous raconte pourquoi ce titre a marqué la science-fiction dans ce nouvel épisode de Storyboard.
00:21Ghost in the Shell, c'est au départ un manga.
00:24Publié en 1991, il est signé Masamune Shiro,
00:28mangaka connu pour sa précédente série de science-fiction, Apple Seed.
00:32Né en 1961, il fait partie de la génération qui a grandi dans un Japon reconstruit après la Seconde Guerre
00:38mondiale
00:38et pour qui la technologie fait désormais partie du quotidien.
00:41Alors, avec Ghost in the Shell, Masamune Shiro, grand passionné d'innovation,
00:46crée un univers cyberpunk, c'est-à-dire un monde futuriste où les technologies sont ultra avancées.
00:51L'histoire se déroule en 2029, dans une société ultra connectée
00:55où les humains peuvent améliorer les corps et où les robots possèdent un ghost,
00:59une sorte d'esprit de conscience.
01:02On y suit Motoko Kusanagi, une femme cyborg, agente de police, qui traque des cybercriminels.
01:08Dans des planches visuellement chargées et bavardes,
01:11Masamune Shiro accorde du détail aux éléments militaires, aux câbles et aux courbes de femmes.
01:17Il faut attendre 1995, quand le manga est adapté en film d'animation,
01:21pour que ce récit de science-fiction devienne culte.
01:23C'est le réalisateur Mamoru Oshii qui le porte à l'écran.
01:27Lui est déjà fort de plusieurs succès dès le début de sa carrière, dans les années 80.
01:31Mamoru Oshii intègre dans Ghost in the Shell des thèmes qui lui sont chers,
01:35comme le rêve, les uniformes, les armes ou même l'humanité questionnée dans son environnement technologique.
01:40D'ailleurs, avec ce film, le réalisateur explore le rapport entre les humains et les machines,
01:45leur autonomie ou même leur potentielle conscience.
01:48L'héroïne Motoko Kusanagi, hybride faite de cellules humaines et d'un corps mécanique,
01:54ne cesse de s'interroger sur son existence, sur l'authenticité de son Ghost et sa part d'humanité.
02:00Le fait qu'un Ghost habite un corps mécanique fait-il de lui un être humain ?
02:04Une personne augmentée avec un corps synthétique est-elle encore humaine ?
02:09A la différence de ses héritiers hollywoodiens,
02:11Ghost in the Shell ne propose pas une vision des machines hostiles à l'humanité.
02:15Si le film trouve des inspirations dans le film américain Blade Runner,
02:19il s'inscrit tout de même dans la lignée des mangas de la science-fiction japonaise,
02:23née après la Seconde Guerre mondiale pour laquelle les robots sont des compagnons
02:27et non forcément une menace.
02:29Selon Mamoru Oshii, son film a mal été compris en Occident.
02:33J'ai toujours représenté la relation entre les humains, les objets inanimés et le divin
02:37avec une sensibilité typiquement japonaise.
02:40Je doute fort que cet aspect puisse être compris en Europe ou en Amérique.
02:44Bref, tout ça est imaginé alors qu'on est dans les années 90.
02:47Internet vient à peine d'être lancé,
02:49les IA telles qu'on les connaît aujourd'hui n'existent pas,
02:52et les smartphones encore moins.
02:54Et avec cette adaptation animée,
02:55Mamoru Oshii fait de Ghost in the Shell une oeuvre plus subjective
02:59et plus intimiste que le manga,
03:01mais aussi plus réaliste sur le plan du dessin.
03:03De plus, le film innove sur le plan de l'animation et du graphisme.
03:07Il mixe des techniques traditionnelles à la main en 2D avec de l'informatique.
03:11Avec ces techniques, il a par exemple donné vie à la ville de Newport City,
03:15inspirée de la citadelle de Kowloon, enclave chinoise à Hong Kong, détruite en 1993.
03:20Ainsi, Ghost in the Shell a d'abord captivé les fans de science-fiction et d'animation japonaise,
03:25parmi lesquels les cinéastes Lana et Lily Wachowski, ou encore James Cameron.
03:30Son influence dépasse même le cinéma, et se retrouve dans les animés, les jeux vidéo, les séries.
03:35Et nous, on se demande quelle oeuvre vous paraît influencée par Ghost in the Shell ?
03:39Dites-le-nous en commentaire.
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