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  • il y a 2 jours
LE PRIX D'UN MONDE MINECRAFT

Catégorie

📚
Éducation
Transcription
00:00Un million trois cent vingt-huit mille cent cinquante-et-un, un million trois cent...
00:04Hé Capitaine, tu fais quoi ?
00:05Pour la quarantième fois, je calcule la valeur du monde de Minecraft !
00:09Ça a l'air chiant, non ?
00:13Ouais...
00:13Ah, Philibert, je vais t'en cu...
00:20Déjà, faut comprendre qu'il n'y a pas qu'une seule façon de calculer le prix d'un monde
00:23Minecraft.
00:23Faut déterminer le prix du diamant, celui du tapis de bousse, la valeur fonceur, bref, il y a plein de
00:27facteurs à prendre en compte.
00:28La valeur la plus simple pour calculer tout ça, c'est de jeter un oeil sur les ressources générées naturellement.
00:32Sauf que, bah, c'est long sa mère, j'ai juré que le processus pour y arriver était interminable.
00:37Dites-vous qu'en plus d'être incroyablement casse-burne, j'avais l'impression de perdre des années de vie
00:41en comptant chaque bloc.
00:43Non mais dites-vous qu'en théorie, il faudrait compter chaque putain de bloc d'un monde Minecraft pour y
00:46arriver, sauf que, bah, il y en a beaucoup.
00:48La taille maximale d'une carte dans le jeu est de 60 millions de blocs de longueur et de largeur
00:51et de 384 blocs de hauteur, soit 1,3 trillion de blocs.
00:57J'ai beau être un peu masochiste sur les bords, hein, vu que je passe quand même 90% de
01:00mon temps à faire des calculs de bâtard,
01:01je suis pas non plus au point où j'aurai les 4 prochains millénaires à compter de libre.
01:05Du coup, bah, j'ai fait faire le travail à mon ordinateur.
01:07En gros, j'ai codé un script en Python, je lui ai filé le chemin d'accès vers la sauvegarde
01:10d'un monde que j'ai créé spécifiquement pour l'occasion,
01:12et je l'ai laissé me compiler gentiment les résultats sur un tableur.
01:15Bon, je lui ai pas fait analyser de l'intégralité, vu que le temps nécessaire pour faire ça aurait été
01:18deux fois plus long que l'espérance de vie de Michel Drucker,
01:20mais étant donné qu'un monde est généré de manière procédurale, analyser un échantillon de seulement 10 000 chunks suffit
01:25pour définir la répartition approximative des blocs en pourcentage.
01:28Et une fois qu'on a ça, eh ben, on peut calculer la quantité de chacun d'entre eux.
01:32Sauf qu'il y a un problème.
01:33Je suis un gros flemmard et il y a beaucoup trop de blocs différents dans Minecraft.
01:36Heureusement, en mathématiques, on a une règle incroyable qui est que lorsqu'on veut additionner par rapport aux autres,
01:40on part du principe que les plus petits nombres sont négligeables.
01:43Comme le poids des putains de coffres dans la vidéo sur la force de Steve, lâchez ça !
01:47En gros, on peut se concentrer sur les blocs les plus chers ou les plus nombreux et virer le reste.
01:50Et ça tombe bien parce que j'avais autant envie de calculer le prix d'un tapis de mousse que
01:53de boire l'eau de la scène à la paille,
01:55surtout après les dingueries qui se sont retrouvées dedans pendant les JO.
01:57D'ailleurs, on peut dire merci à ce youtuber qui a fait une vidéo sur le sujet et qui a
02:01eu l'idée d'utiliser ce principe et d'autres qui nous ont bien aidés de notre côté.
02:05Par contre, il y a un autre problème.
02:06Comment on définit ce qui est cher ou pas ?
02:08Comme le disait souvent Madaron, entre c'est pas Versailles ici et j'aurais dû t'avaler et d'autres
02:11dingueries du genre,
02:12les apparences sont souvent trompeuses.
02:14Par exemple, à votre avis, ça coûte combien une algue ?
02:16Vous savez ce petit item de merde qu'absolument tout le monde balance parce qu'il se retrouve par hasard
02:19dans son inventaire et il prend de la place pour rien.
02:21Pour la déconne, je me suis amusé à chercher le prix.
02:23Je vous passe le détail parce que c'était long sa mère et que c'est pas le sujet de
02:25la vidéo,
02:25mais après quelques calculs pas particulièrement rapides en prenant la base de pouvoir calorifique,
02:29la chaleur spécifique pour les calcidés, la chaleur, l'attente de fusion et le prix des algues dans la vraie
02:33vie au kilogramme,
02:33j'ai pu arriver à la conclusion qu'une algue dans le jeu coûtait 17 764,95 euros.
02:39Une seule algue !
02:40Bref, tout ça pour dire que c'est pas si simple de définir les blocs possédant la valeur la plus
02:43élevée.
02:43Du coup, je me suis rabattu sur les 40 blocs les plus nombreux et j'ai calculé leur prix 1
02:47à 1.
02:48Ça m'a pris beaucoup, mais beaucoup trop de temps.
02:51Que j'aurais pu passer à, je sais pas, moi, perdre BLP dans la faille, manger du Salsify, fonder une
02:55famille, partir chercher du lait,
02:56créer un Pokémon tout péter pour Calian.
02:57Mais tu peux pas faire ça en fait !
02:59Bref, un truc un peu moins chiant.
03:00On va donc se contenter de quelques prix et du prix global, mais si vous voulez, dites-le moi en
03:05commentaire
03:05et je mettrai mon script, mes tableurs et ma fiche de calcul dans le Discord,
03:09histoire que vous puissiez voir de votre côté et tester par vous-même.
03:11Ok, déjà, y'a le minerai de redstone.
03:13On commence super fort parce que le truc n'existe absolument pas,
03:15y'a pas d'équivalent naturel à la redstone dans notre monde, si jamais vous saviez pas.
03:18Pour rappel, on parle d'un item qui est conducteur ou semi-conducteur,
03:21qui existe sous forme poudreuse, qui est de couleur rouge,
03:24qui s'illumine sous la pression ou excitation électrique,
03:26qui n'est pas du cuivre, parce qu'il y a déjà un blob dans le jeu pour ça,
03:28qui se désagrège au contact de l'eau et qui ne tombe pas facilement.
03:32En faisant mes recherches, je suis tombé sur un subreddit,
03:34rédigé par un mec vachement chaud sur la question,
03:36qui en procédant par élimination est arrivé à la conclusion que la redstone,
03:40c'était du sulfate de cobalt.
03:42Sauf que, bah, ça coche pas toutes les cases,
03:44déjà parce que c'est absolument pas un matériel conducteur,
03:46déjà c'est compliqué, du coup il va falloir trouver d'autres pistes
03:49et j'ai donc passé des heures à foncer les informations disponibles sur les réseaux
03:53pour arriver à la conclusion que la redstone, c'était ni du phosphure de gallium,
03:56ni du sulfure de zinc dopé au cuivre, ni du sélénium,
03:59ni aucune autre des dizaines d'autres possibilités que j'ai dû regarder pour voir si ça correspondait,
04:03mais j'ai enfin trouvé le bon matériau.
04:06La redstone serait en réalité une hétérojonction de délurure de zinc et de sélurure de zinc.
04:12A tes souhaits !
04:13Ta gueule, Philibert.
04:14C'est semi-conducteur, c'est constitué de cristaux rouges de rubis
04:17et c'est électro-luminescent, c'est-à-dire que tout le bordel, là,
04:20quand on le chauffe correctement,
04:21ça peut émettre des lumières allant du rouge au vert à température ambiante.
04:25En plus, sa température de fusion est vachement élevée,
04:28à 1568 degrés Celsius,
04:30et ça explique donc pourquoi la redstone ne fond pas dans un four.
04:33Petit point bonus aussi, c'est utilisé dans la conception de panneaux photovoltaïques.
04:36En gros, un bloc de redstone pourrait totalement jouer le rôle de panneau solaire dans l'absolu.
04:40Ça expliquerait pourquoi et comment il produit de l'énergie en continu.
04:43Enfin, pas vraiment,
04:44parce qu'un bloc de redstone fournit de l'énergie avec ou sans lumière.
04:48Par contre, en tant que semi-conducteur,
04:49il pourrait totalement être excité par un rayonnement radioactif
04:52et donc produire de l'énergie à partir de ses rayons,
04:54si on partait du principe que Steve vivait dans un monde constamment irradié.
04:57Mais en ça,
04:58ça, j'en parlerai certainement dans une prochaine vidéo.
05:00Il y a moyen que ce soit le cas.
05:01Concernant le prix,
05:02le céleriure de zinc est vendu aux environs de 56 euros les 5 grammes.
05:05Par contre,
05:06j'ai galéré à trouver le prix du céleriure de zinc.
05:08J'ai même appelé plusieurs fournisseurs de matériaux chimiques pour avoir la réponse,
05:11sauf que personne ne m'a répondu.
05:12C'est pas grave,
05:13après plusieurs heures de recherche plus tard,
05:15j'ai trouvé,
05:16il se vend à 123 euros les 50 grammes
05:20ou 12 balles les 5 grammes.
05:22En partant du principe qu'on fait 50-50
05:23parce que j'ai pas la proportion exacte pour la redstone
05:25et à l'aide de leur densité respective,
05:27on peut en calculer le prix au mètre cube.
05:29Après un calcul à rapide,
05:30on arrive sur un très léger 41,9 millions d'euros par bloc,
05:35soit un peu plus de 4 millions l'unité de poudre rouge.
05:37En vrai,
05:37à l'étonnement,
05:38ce serait fait des couilles en or si il était dans Minecraft.
05:39Lorsqu'on mine un minerai de redstone avec une pioche fortune 3,
05:42on droppe en moyenne 6 poudres,
05:43ce qui veut dire qu'un seul exemplaire de ce bloc
05:45pourrait coûter environ 28 millions d'euros.
05:48Je vous laisse juste imaginer le prix de ce genre de construction.
05:52Ensuite,
05:53bah y'a l'or.
05:53Ouais,
05:54je pensais aussi que ce serait plus tard dans la vidéo,
05:55mais non,
05:56les calculs sont plutôt simples.
05:57La masse volumique de l'or,
05:58qui est de 19 300 kg par mètre cube,
06:00à l'heure où j'écris ce texte,
06:01le cours de l'or est à 92 606,69 euros le kilo,
06:05un mètre cube d'or,
06:06donc,
06:06coûte 1,7 milliard d'euros.
06:08Si on ramène le prix au lingot
06:09et qu'on considère qu'un bloc de minerai d'or
06:11droppe en moyenne 2 unités d'or avec une pioche fortune 3,
06:14alors on arrive à la conclusion que le bloc de minerai d'or
06:16coûterait 397 millions d'euros.
06:20Mais c'est quoi qui coûte plus cher
06:21que le truc qui a littéralement fumé des nations entières ?
06:24Ha !
06:24Et bah c'est le minerai d'émeraude,
06:26sa densité est de 2800 kg par mètre cube environ,
06:29soit 311 kg par émeraude,
06:32et dites-vous qu'un seul carat soit 0,20 g de cette gemme,
06:35si elle est de bonne qualité,
06:36peut facilement atteindre les 600 balles,
06:37donc 311 kg, soit 1,5 million de carat,
06:42c'est 933 millions d'euros.
06:45Avec fortune 3,
06:46un seul minerai de droppe 2 émeraude en moyenne,
06:48soit 1,8 milliard d'euros,
06:50ce qui veut dire que, oui,
06:51les villageois se foutent bien de notre gueule
06:53quand ils nous vendent une carotte
06:54pour un truc qui vaut 7 putains de Boeing 737.
06:56Et au-dessus de tout ça,
06:57bah y'a la bedrock.
06:58Son équivalent IRL,
06:59on va dire que c'est la régolite.
07:01Sauf que cette pierre,
07:01elle est essentiellement probable sur la lune,
07:03donc y'a pas de prix au kilo comme pour les autres.
07:05Du coup, tu vas pipoter le prix,
07:07t'as le marché de Sergi ?
07:08Va faire manger du plâtre déjà pour commencer,
07:09t'as cru que t'étais sur quelle chaîne ?
07:10Bien entendu qu'on a fait des maths !
07:11Les seuls échantillons disponibles sur Terre
07:13sont soit en possession de certains scientifiques de la NASA,
07:15soit dans les mains de collectionneurs
07:17qu'ils ont acheté pour très très cher
07:18pendant des ventes aux enchères
07:19qui étaient pas toujours très légales.
07:21Du coup,
07:21pour calculer son prix,
07:22il faut prendre en compte
07:23les coûts de transport
07:24et d'extraction
07:25qui seraient engendrés
07:26si une expédition de collecte était organisée.
07:27Selon le programme CLPS de la NASA,
07:29transporter 1 kg de matière sur la Lune
07:31coûterait 1 million de dollars.
07:32La rigolite ayant une densité d'environ 1800 kg par mètre cube,
07:36en transporter 1 mètre cube
07:37coûterait 1,6 milliard d'euros.
07:40En étant conservateur,
07:41en partant du principe
07:42que les coûts d'extraction et d'admission
07:43n'excèderaient pas les 500 millions,
07:45on peut dire que 1 mètre cube de rigolite
07:47coûterait 2 milliards d'euros minimum.
07:50Si avec ça,
07:51je rembourse pas mon prêt étudiant,
07:52je sais pas ce qu'il leur faut !
07:53Mais bordel, reviens, j'ai pas fini !
07:56Il dit de la merde ce con !
07:57Mais je sais pas du tout de la pétroque !
07:59Ouais, bon, j'avoue,
08:00c'était une grosse piste assez sérieuse,
08:01mais c'était avant de tomber sur un papier
08:03qui m'a expliqué qu'il y avait un minerai caché
08:05que personne,
08:06je dis bien personne,
08:08à part les fans de cailloux connaissent,
08:09j'ai nommé
08:11le ferro-periclase !
08:13Qui a été théorisé dans les années 50,
08:14quand la sismologie moderne a commencé à grow up,
08:16les géophysiciens ont capté
08:17qu'il y avait une couche qui se comportait
08:18un peu bizarrement
08:19par rapport à ce qu'ils avaient observé
08:21juste au-dessus,
08:21à environ 670 km de profondeur.
08:24Ils pensent alors
08:24que les minerais changent
08:25sous l'effet de la pression terrestre
08:26et ils partent du principe
08:27que l'oxyde de magnésium
08:28forment un cristal nommé le periclase,
08:30et qu'en plus de ça,
08:30le fer peut le remplacer à l'occasion.
08:32C'est donc tout à fait naturellement
08:33qu'ils vont commencer leur recherche
08:34pour modéliser ce nouveau minerai,
08:35le ferro-periclase.
08:37Et 10 ans plus tard,
08:38ils vont réussir à ancrer
08:39grâce à des enclumes en diamants
08:40qui vont générer entre 20 et 100 gigapascales de pression
08:43avec une température
08:44de plusieurs milliers de degrés Celsius,
08:45de quoi recréer le mood de la couche mystère.
08:47Par contre,
08:47pour confirmer que c'était pas juste
08:48un délire de géophysicien de l'époque,
08:50il a quand même fallu attendre 2005
08:52pour qu'on trouve un minuscule morceau
08:54du minerai piégé dans un diamant au Botswana.
08:56Ok Jamy, c'est cool tout ça,
08:57mais je m'en bats les couilles,
08:58allons je le prie !
08:58Ouais, ouais, j'arrive !
08:59La densité du ferro-periclase
09:00étant de 5600 kg par mètre cube,
09:03le prix estimé en laboratoire
09:04du ferro-periclase synthétique
09:05est de 200 euros par gramme,
09:07on arrive à un solide 1,1 milliard d'euros
09:10le mètre cube.
09:11Reste alors à savoir,
09:12c'est quoi le bloc le plus cher de Minecraft ?
09:14Est-ce que c'est les blocs de feuilles ?
09:15Les blocs d'air ?
09:16Parce qu'on sait jamais,
09:17il y a forcément un bug
09:17qui va avoir l'idée de vendre de l'air un jour,
09:19on sait pas !
09:19Ou alors est-ce que ce serait pas...
09:20J'arrête le suspense,
09:21bien évidemment que c'est le diamant.
09:23Vous attendiez à quoi ?
09:24Mais combien tous les diamants de Minecraft
09:25cumulés coûteraient dans notre monde ?
09:27Déjà, faut savoir qu'il y en a beaucoup,
09:28mais beaucoup dans un monde.
09:30Ce chiffre pour être très précis,
09:32et vous vous en doutez,
09:32je vais absolument pas le lire
09:34parce qu'il est trop long.
09:35Mais en tout cas,
09:35il est titanesque !
09:36Pour le prix,
09:37bah y'a rien de trop compliqué.
09:38La masse volumique du diamant
09:39est de 3520 kg par mètre cube,
09:41ce qui nous fait qu'un diamant dans Minecraft
09:42pèse 391,11 kg,
09:45soit 1,9 million de carats.
09:47C'est juste énorme !
09:48Dites-vous que le plus gros
09:49qu'on a jamais retrouvé IRL,
09:50Sergio,
09:51pèse seulement 600 grammes !
09:53Le prix du carat de Fancy Vivid Blue,
09:55de bonne qualité,
09:56la variété qu'on va trouver dans Minecraft,
09:58est d'environ 660 000 euros.
10:00Donc en faisant une petite multiplication,
10:02on obtient le prix d'un seul diamant
10:03qui est de 1,291,NO1 milliard d'euros.
10:07Sachant qu'un bloc de minerie
10:08lâche entre 2 et 4 diamants,
10:10avec une probabilité
10:10de 20% pour 2 diamants,
10:1140% pour 30 et 40% pour 4,
10:14on va rester gentil,
10:15on va dire qu'on n'a aucune chance
10:16et qu'on chope que 2 diamants
10:17à chaque coup,
10:18histoire de pas non plus
10:19trop grossir notre fortune,
10:20comme certains l'auraient fait
10:21à une certaine période.
10:22Un seul bloc de minerie de diamant
10:23coûterait 2,5 billion d'euros.
10:26Mais du coup,
10:26ça répond pas à la question,
10:27combien ça coûte un brou de Minecraft ?
10:28Sans déconner,
10:29j'allais faire l'effort
10:30de lire le chiffre,
10:31Mais en fait non, il est vraiment très très long, c'est archi long à dire, mais surtout c'est
10:34énorme.
10:35C'est plus de 2 billions de fois l'intégralité de l'argent disponible sur Terre aujourd'hui.
10:39Avec ça tu peux t'acheter 18,8 sextillions de Toyota Prius.
10:43D'ailleurs j'ai le permis bientôt Toyota, vous de jouer.
10:44Et on pourrait faire grimper ce chiffre encore plus si on s'amusait à calculer le prix de chaque bloc
10:48du jeu,
10:49mais l'augmentation serait négligeable à ce stade là.
10:51Mais ça, c'était la méthode la plus évidente, parce qu'il y a d'autres approches intéressantes,
10:55notamment celle qui consiste à définir la valeur foncière d'un monde.
10:58Le procédé c'est made in science-fictive, donc techniquement c'est une première mondiale.
11:02Foncière, tu débites quoi encore ?
11:03J'avais oublié que t'avais 12 ans, vas-y retourne dans la cave.
11:05Bon, petit point de définition.
11:06La valeur foncière définit tout simplement la valeur d'un terrain, constructible ou non.
11:10Elle dépend de plusieurs facteurs différents, comme son emplacement, ses caractéristiques naturelles,
11:13son potentiel d'exploitation, qui dépend de sa rareté, de sa beauté, etc.
11:17Le seul souci c'est qu'adapter ça au monde de Minecraft, c'est probablement l'une des pires idées
11:22que j'ai jamais eu de ma vie.
11:23Comme pour la partie précédente, avant toute chose, il faut des données de répartition pour avoir une base de calcul.
11:27Sauf que là, on parle pas de bloc, mais de chunk en fonction des biomes.
11:31Et ça marche comment ?
11:32Bah plus ou moins que pareil que tout à l'heure, c'est-à-dire en faisant faire le travail
11:35par mon ordinateur.
11:35Enfin, c'est ce que je voulais faire à la base, sauf que j'ai eu un premier problème.
11:38Lorsqu'un monde Minecraft est créé, il est découpé en tronçons, c'est-à-dire en chunks,
11:42à qui sont attribués plusieurs valeurs définies aléatoirement en fonction de l'acide et des algorithmes de bruit.
11:47Ces tronçons sont ensuite générés individuellement à travers plusieurs étapes.
11:50C'est pas le sujet de la vidéo, je vais pas rentrer dans les détails,
11:52mais en gros, c'est au cours de ce processus-là que sont définis le biome, les structures, les grottes,
11:56etc.
11:56Et comme ça prend du temps, bah vous vous en doutez,
11:58le programme va se contenter de plutôt créer les environs du point de spawn du joueur,
12:02c'est-à-dire un peu plus de 1 millier de chunks.
12:04Et c'est là que ça coince.
12:05Parce que pour avoir des données représentatives et donc utilisables,
12:08il faut analyser les biomes d'une très grande quantité de consons.
12:11On parle quand même de plusieurs milliards, là.
12:13Et comme on vient de le voir, lors de la création,
12:15il n'y a que 0,0000002% de ce qu'on avait besoin qui a été créé.
12:21Bien sûr, on pourrait s'amuser à se balader aux 4 coins de l'overworld pour forcer la génération,
12:25sauf que, bah, j'ai la flemme, j'ai autre chose à foutre de mes 10 prochaines années !
12:28Pour contourner le problème, donc, l'idéal serait d'avoir un script
12:30qui ne servirait pas uniquement à analyser la répartition des biomes,
12:33mais aussi à créer les chunks dont on a besoin.
12:35Et ça tombe bien, parce qu'il y a des gens qui sont absolument géniaux
12:38qui ont créé une librairie en langage C qui s'appelle Cubium
12:41et qui reproduit à l'identique l'algorithme de génération de Minecraft.
12:44En ça, j'aurais vraiment pas pu y arriver sans eux.
12:46Par contre, je déteste le C.
12:47Mais j'imagine qu'on peut pas tout avoir dans la vie.
12:49Bref, le premier problème était réglé,
12:51et je vais donc, du coup, pouvoir m'attaquer au second,
12:53à savoir générer et analyser l'intégralité des chunks d'un monde,
12:57soit 14 billions de chunks.
13:00Ça prendrait plutôt 4 ans avec une vitesse de 100 000 par seconde.
13:03Et comme je le disais plus tôt, plus on réduit le nombre de tronçons,
13:06moins les résultats sont représentatifs.
13:08Heureusement, j'ai découvert le truc qui va changer la donne,
13:10le multi-threading.
13:12Le multi-quoi ?
13:13Le multi-threading !
13:14Alors, c'est compliqué de résumer ça en deux secondes,
13:16et s'il y a des devs qui regardent la vidéo,
13:17désolé les frérots, moi j'ai encore mes cheveux.
13:19En gros, un processeur possède plusieurs cerveaux,
13:20ils peuvent travailler simultanément sur différentes parties du même problème.
13:23Par exemple, un script s'exécute de base sur un seul thread,
13:26ou unité de traitement,
13:28mais le langage C permet de dépasser cette limitation.
13:31En l'occurrence, sur mon PC, j'ai 16 threads.
13:33Et j'ai écrit mon programme de manière à ce qu'ils les utilisent tous pour s'exécuter.
13:37Première fois que je vois mon processeur tourner à 100%,
13:39j'ai juré que le PC faisait plus de bruit que Morgan Makeup en studio d'enregistrement.
13:42Pour pas mon sac à doux derrière moi !
13:45Mais avec cette technique, j'ai pu générer et analyser 5 milliards de chunks
13:48en à peu près une heure au lieu de 13 ans.
13:51Ce qui m'a permis de récupérer un petit tableau avec les idées des biomes,
13:54le nombre de tronçons par idée,
13:55et à quoi ça correspond en termes de pourcentage.
13:57La première étape, elle est terminée, enfin !
13:59Mais c'est pas suffisant.
14:00Pour passer à la suite et utiliser ces données,
14:02il va falloir associer chaque biome à un prix au mètre carré.
14:05Sauf que c'est pas si simple que ça.
14:07Déjà parce que je suis pas agent immobilier,
14:08j'ai pas le numéro de Stéphane Plaza dans mon téléphone non plus,
14:10j'ai donc passé des heures à faire des recherches
14:13pour me rendre compte qu'il n'y a absolument aucune règle
14:16qui précise le prix d'un mètre carré sur un terrain.
14:19Le prix moyen en France pour une parcelle constructible est d'environ 86 mètres carrés.
14:23Mais ça peut varier,
14:24en fonction de la région, de la viabilisation,
14:26de la nature du sol,
14:27de la configuration de la zone,
14:28de l'exposition du soleil,
14:29le cadre de vie.
14:30Après, il existe une base de données,
14:32la DVF,
14:33qui recense les prix des ventes de biens immobiliers.
14:35Mais je l'ai très vite arrêté là
14:36parce que The Bib, putain, il y a des trucs à vendre !
14:37J'ai juré, c'est 100% le mec qui a fait le design de l'URSSAF,
14:40qui a fait le site,
14:41parce qu'en plus, c'est dégueulasse !
14:42Du coup, j'ai dû créer cette formule pour faire mes calculs.
14:45Pour l'expliquer simplement,
14:46on part du prix au mètre carré moyen en France,
14:48dont 86 euros,
14:49on le multiplie par différents coefficients
14:50en fonction des spécificités de chaque biome.
14:53Les paramètres retenus pour les calculs seront
14:54la rareté,
14:55la viabilisation,
14:56la nature du sol
14:57et la configuration de la zone.
14:59Normalement, il y a d'autres facteurs aussi,
15:00mais c'est largement assez pour ce qu'on essaye de faire.
15:02Les calculs de coefficient s'affichent à l'écran,
15:04je ne vais pas les détailler parce que ce serait vraiment trop long,
15:06la vidéo ferait 5 heures,
15:07et c'est tard par chiant,
15:08on ne va pas se voiler la face.
15:09Mais grâce à cette formule,
15:10j'ai pu définir les prix au mètre carré pour tous les biomes.
15:12D'ailleurs, pour anecdote,
15:13les deux plus chers du jeu sont
15:14le plateau de la savane
15:15et la plaine de tournesol,
15:16qui sont à chacun à 172 euros du cube carré.
15:19Cube carré, t'as compris,
15:20parce qu'en fait,
15:21un cube, c'est un mètre.
15:22Mais on ne sent pas les couilles,
15:23nous, ce qu'on veut savoir,
15:23c'est quel résultat on obtient
15:24si on additionne toutes les valeurs.
15:26Je vais vous le dire tout de suite,
15:26c'est beaucoup moins impressionnant
15:27qu'avec la même zone précédente,
15:29mais on arrive quand même
15:29sur une valeur titanesque
15:31de 243 307 billions d'euros.
15:35C'est assez pour t'acheter des menus golden
15:37pendant des milliards d'années.
15:39C'est juste énorme,
15:40comme toi d'ailleurs si tu le fais.
15:42Mais il y a une autre méthode possible.
15:44C'est pas de la merde en plus
15:45parce qu'elle nous vient d'un astrophysicien
15:46du nom de Greg Loglin.
15:48C'est pas le mot qui se fait passer
15:49pour un stagiaire là ?
15:50Non, ça c'est Greg Guillotin The Beef !
15:53Mais oui, à la base,
15:54ça n'a rien à voir avec l'univers du jeu vidéo.
15:55En gros, monsieur Loglin s'intéressait
15:57aux exoplanètes telluriques,
15:58et plus précisément,
15:58celles qui allaient découvrir
15:59le télescope Kepler,
16:00lancé dans l'espace le 7 mars 2009.
16:02Il a donc conçu une formule
16:03pour calculer les valeurs des planètes.
16:04Rien que ça, et bordel,
16:06vu la gueule du truc,
16:06il devait sacrément se faire chier.
16:08Pour la faire simple,
16:09cette formule du démon
16:10se base sur la valeur d'habitabilité d'un monde.
16:16Alors que Vénus,
16:17qui se rapproche plus d'un crématorium géant,
16:19on va pas se mentir,
16:20vaudrait que quelques centimes à la louche.
16:22Mais comment ça fonctionne ?
16:23Alors accroche-toi, c'est compliqué !
16:25L'équation est divisée en plusieurs blocs,
16:26qui prennent en compte différents paramètres.
16:28On a la fonction de l'âge de l'étoile,
16:30la fonction de la masse géométrique,
16:31la fonction de la proximité de masse,
16:33la fonction de température de surface,
16:35la fonction de calendrier d'observation,
16:37et la fonction de brillance.
16:39Là, logiquement, vous avez rien habité.
16:41Alors vous inquiétez pas, c'est normal.
16:42Mais c'est pas fini.
16:43Parce que pour faire notre calcul,
16:44on va avoir besoin de connaître
16:45la masse et la température du monde de Minecraft,
16:47mais également la brillance et l'âge de son soleil.
16:50Alors le plus simple, c'est la température.
16:51Parce que cette notion, elle existe déjà dans le jeu,
16:53et elle permet une génération cohérente du monde.
16:55Dans le biome désert, par exemple,
16:56elle est à 2 par défaut,
16:57ce qui correspond à 40 degrés Celsius
16:59pour notre moyenne sur Terre.
17:00La moyenne dans un monde Minecraft est de 0,568,
17:02soit 11,36 degrés Celsius,
17:04après un petit calcul en croix.
17:05Ok, normalement, on est censé utiliser la température effective,
17:08soit le ressenti,
17:08mais jusqu'à preuve du contraire,
17:09on n'a pas encore de combinaison pour sentir la chaleur dans un jeu.
17:11Pour l'âge du soleil dans Minecraft,
17:12c'est un peu plus compliqué.
17:14Techniquement, il se forme en même temps que la map.
17:16Donc il suffit de trouver l'âge du monde dans le jeu
17:18pour trouver celui de son étoile.
17:19Sauf que c'est plus facile à dire qu'à faire.
17:21Encore une fois, je ne l'ai pas détaillé,
17:22retenez juste que c'est possible,
17:23mais ça passe par une analyse géologique
17:25qui nous permet d'estimer,
17:26après quelques comparatifs IRL,
17:28à 10 milliards d'années d'existence.
17:30Ensuite, on a les deux masses.
17:32Pour celle du monde Minecraft,
17:32c'est relativement simple,
17:33sachant que son volume est de 1,3 milliards de kilomètres cubes,
17:36et en partant du principe que sa densité est identique à celle de la Terre,
17:39soit 5510 kg par mètre cube,
17:42on arrive au résultat plutôt rincé de 5,62 x 10 puissance 18 tonnes,
17:46ou 787 709 fois moins que notre belle planète bleue.
17:50Pour celle du soleil,
17:51on va utiliser la loi de la gravitation universelle de Newton,
17:53mais en l'inversant.
17:54On connaît G, la constante gravitationnelle,
17:56R, la distance Terre-Soleil,
17:57pour ne pas se faire chier,
17:58on va prendre les mêmes valeurs que dans la vraie vie,
17:59MP, c'est la masse qu'on a trouvée juste avant,
18:01et F de G est égale à 3,13 x 10 puissance 22 newton,
18:06pour la force gravitationnelle qu'on a pu calculer assez facilement
18:08grâce à la vitesse orbitale et à la formule de la force centripète.
18:11Hé, centipète, hé hé !
18:13Ah ah, très drôle, Philibert,
18:14tu veux pas retourner sur la lune minée, vite fait ?
18:16Une fois tous les éléments insérés dans l'équation,
18:18on obtient la masse de l'étoile dans Minecraft,
18:20qui est de 1,39 x 10 puissance 33 kg,
18:23soit environ 1000 fois plus qu'IRL.
18:25Enfin, il nous faut la brillance.
18:27Enfin, non, parce que vu les valeurs du chétane nécessaires pour le calcul,
18:30je vais plutôt aller escalader l'Everest,
18:31je passerai un meilleur moment, je pense,
18:33la mentalité Kaizen, tout ça, tout ça.
18:34On va plutôt prendre les valeurs de notre soleil,
18:36ça suffira largement pour ce qu'on veut faire.
18:38D'ailleurs, il y a un petit souci à cause des conséquences
18:40d'une masse de soleil aussi grande,
18:42mais vas-y, j'en parlerai dans un short, c'est pas le sujet.
18:44Maintenant qu'on a toutes les valeurs,
18:45on va utiliser la formule,
18:47que personne n'a envie de m'entendre lire,
18:49et encore moins moi,
18:50que je vais donc du coup directement passer au résultat.
18:52Selon la méthode de Greylogging,
18:53le monde de Minecraft vaut que dalle.
18:56Enfin, pas vraiment,
18:57le nombre est juste tellement proche de zéro qu'il en devient incantifiable,
19:00et quand on y réfléchit,
19:00c'est normal.
19:01Cette formule permet d'appliquer une valeur monétaire à une planète
19:03en fonction de son habitabilité,
19:05et l'Overworld ne serait pas,
19:06mais alors pas du tout,
19:07un endroit où vous avez envie de passer vos vacances.
19:10Bon, il y a trois méthodes,
19:11trois résultats différents,
19:12qu'est-ce que je fous avec tout ça, moi ?
19:13Du coup, ça a servi à quoi ?
19:14Bah déjà, ça m'a occupé pendant trois semaines.
19:16J'ai appris des trucs dont j'en avais absolument rien à foutre,
19:18j'ai failli faire cramer mon PC,
19:19j'ai enterré ma vie sociale,
19:20j'ai même oublié l'existence du concept de sommeil.
19:23Non, parce que j'aurais pu donner une valeur au pif,
19:24t'as personne qui se réfléchit à aller compter les blocs pour démentir,
19:27j'aurais pu demander au Discord dans la description
19:29si y'en avait pas un qui voulait faire tout
19:30pendant que j'étais en train de me la donner sur la plage,
19:32mais non,
19:33et si on aime bien tout faire à fond ?
19:35Imagine un peu la douille,
19:36je serai encore là une heure après la sortie de la vidéo
19:38pour répondre aux commentaires.
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