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  • 2 days ago

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Sports
Transcript
00:01Hola, soy Alejandro y en este video vamos a ver otro ejercicio táctico de ajedrez.
00:06Es una partida entre MaxEV y Biersma en Amsterdam 1920.
00:13Aquí ambos jugadores tienen la misma cantidad de peones y de piezas,
00:19pero MaxEV tiene ventaja en el desarrollo de las mismas,
00:23por lo cual la computadora dice que tiene ventaja de un punto.
00:26Aquí su oponente juega peón a C5 y ahora la computadora dice que EV tiene ventaja de 4 puntos.
00:37Aquí EV juega caballo a D5 contraatacando, peón captura, caballo captura con jaque, rey a H8 y ahora EV captura
00:50en F7 ganando un peón.
00:51Aquí su oponente juega caballo a C7, torre F4 y finalmente alfil a E6 y aquí la computadora dice que
01:05EV tiene mate forzado en dos jugadas.
01:07Y aquí la táctica ganadora es jugar caballo, G6, jaque, peón captura que es única y finalmente torre H4 con
01:20jaque mate.
01:21Y es una partida entre Bigelow y MaxEV en 1920.
01:28Aquí MaxEV tiene una pieza de más, pero su rey se ve en una posición muy complicada.
01:37Parece que le pueden dar jaque mate en cualquier momento.
01:40Pero la computadora dice que EV tiene ventaja de 3.5 y aquí la táctica ganadora es realizar primero la
01:48jugada dama, captura en H2, obviamente con jaque.
01:53Y si aquí el rey recaptura, entonces EV juega caballo G4 dando un tenedor, rey a G3 y caballo a
02:08H6.
02:09Y MaxEV tiene ventaja de 3.3 y tiene una pieza de más.
02:15Es una partida entre Theodor Gruber y MaxEV en Viena 1921.
02:24Aquí ambos jugadores tienen una cantidad de piezas, de peones, están enrocados.
02:31Y la computadora dice que está equilibrada la partida, que EV tiene ventaja de medio punto solamente.
02:37Aquí EV acaba de jugar alfil B7 atacando a la dama.
02:42La dama blanca se mueve a F4 y la computadora marca que esto es un error, que ahora EV tiene
02:49ventaja de 6 puntos.
02:51Entonces aquí la táctica ganadora de EV es jugar alfil, captura en G2 y están haciendo un ataque doble a
03:00la torre blanca.
03:02Si aquí el jugador de blancas recaptura el alfil, entonces EV jugaría torre a G6 y las blancas tendrían que
03:12sacrificar a la dama o tendrían que mover al rey, pero la torre quedaría desprotegida.
03:21Por lo cual las blancas aquí jugarían torre a E1, luego EV jugaría torre G6 amenazando con un jaque a
03:33la descubierta.
03:35C4, alfil E4 con el jaque, rey a F1, alfil a D3, torre a E2 es única y EV podría
03:48jugar dama a B7.
03:51Y aquí ya la computadora menciona que son 8 puntos de ventaja.
03:55Es una partida entre Max EV y Jax Davidson en Amsterdam 1924.
04:02Aquí ya están en la fase final de la partida y ambos jugadores tienen la misma cantidad de piezas y
04:08de peones,
04:09pero la computadora dice que EV tiene ventaja de casi 4 puntos.
04:14Entonces la táctica ganadora de EV es jugar primero, dama, captura en F6 dando jaque.
04:21El rey recaptura y ahora EV juega caballo a E4 haciendo un tenedor, rey a E5, caballo captura en C5,
04:37peón recaptura y rey a F1.
04:41Y podemos ver que EV tiene un peón de más con una mejor estructura de peones y esta posición es
04:48totalmente ganable para blancas.
04:50Y así fue de hecho, al final Max EV ganó la partida.
04:54Es una partida entre William Scherfhout y Max EV en 1926.
05:01Aquí ambos jugadores tienen una cantidad de piezas y de peones, pero el desarrollo de piezas de EV es mucho
05:07mejor y tiene ventaja de 2 puntos.
05:09Entonces aquí EV realiza una táctica ganadora.
05:16Primero es jugar caballo, captura en E4.
05:22Si aquí las blancas deciden recapturar el caballo, entonces EV simplemente juega al fila de 5 clavando a la dama
05:32con el rey.
05:33Por lo cual en la partida blancas decidieron jugar rey a H2, EV juega caballo a F6, caballo a E5,
05:47caballo recaptura, dama recaptura y el alfil de EV captura en B3 ganando un peón.
05:55Y finalmente Max EV ganaría la partida en un final de alfiles y caballos.
06:01Y eso sería todo.
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06:07Hasta pronto.
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