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  • hace 10 horas

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Transcripción
00:00El mundo gaming se ha situado en el punto de mira de los movimientos extremistas, neonazis y de ultraderecha
00:06y por consecuencia también de la policía.
00:09La juventud, el aislamiento y la falta de control en este entorno
00:14han provocado que grupos radicales utilicen las plataformas de videojuegos
00:18para la captación y la radicalización de los jóvenes.
00:23Esto ha sido aprovechado tanto desde grupos terroristas como pudiera ser
00:29de carácter yihadista y ya desde hace años el aceleracionismo supremacista
00:35ha visto en este tipo de entorno un entorno muy útil para ellos para esa labor de captación.
00:44Hay un fenómeno muy importante que se llama el Gamergate
00:48que es la irrupción de la política dentro de los videojuegos.
00:51Hay una especie de contestación reaccionaria en contra del feminismo
00:54y alrededor de ciertos chats, foros, grupos tecnológicos
01:01pues empieza a articular una especie de visión reaccionaria
01:05en contra de lo woke que llamaban.
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