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Pour tout savoir sur le modding avec RTX Remix c’est par ici 👉 https://www.nvidia.com/fr-fr/geforce/rtx-remix/
Vidéo sponsorisée par NVIDIA . Merci à NVIDIA de soutenir la chaîne Youtube de Numerama
Transformer un jeu de 2004 pour y inclure toutes les améliorations graphiques de 2026, c’est peu ou prou ce que propose NVIDIA RTX Remix.
Cette plateforme de modding utilise l'IA générative et le Path Tracing pour reconstruire intégralement l’éclairage, les ombres et les matériaux de jeux vidéo cultes des années 2000 sans modifier leur code source original. Prérequis, installation des mods, explications des technologies à l'œuvre, on vous explique comment redonner vie à vos classiques.
Découvrez la gamme de PC RTX IA en RTX Série 50 by Materiel.net : https://www.materiel.net/n6450/nvidia-rtx-ia/?a_aid=5e2af2cae1466&data1=2025-pcai-nvidia-defendintelligence&utm_source=multi&utm_medium=pt&utm_campaign=2025-pcai-nvidia-defendintelligence
Avec les PC Materiel.net, l'IA devient votre nouvel assistant. Entrez dans une nouvelle ère de productivité avec les solutions d'IA basées sur les technologies de NVIDIA.
00:00 - C’était vraiment mieux avant ?
00:48 - C’est quoi RTX Remix ?
01:09 - La méthode facile : Half Life 2 RTX
02:06 - Concrètement, ça change quoi ?
02:50 - La méthode manuelle : NFS Underground 2
04:06 - De la restauration par IA générative
05:34 - L’avenir de RTX Remix
06:13 - La personnalisation en direct
Tous les liens dont on vous parle dans la vidéo :
Télécharger Half Life 2 RTX sur Steam : https://store.steampowered.com/app/2477290/HalfLife_2_RTX/
Le mod RTX Remix pour Need for Speed Underground 2 : https://www.moddb.com/mods/need-for-speed-underground-2-remix/news/need-for-speed-underground-2-remix-version-04
La page RTX Remix de ModDB : https://www.moddb.com/platforms/rtx/mods?sort=visitstotal-desc
Le GitHub de Nvidia pour télécharger RTX Remix (et le runtime) : https://github.com/NVIDIAGameWorks/rtx-remix/releases
Le reddit RTX Remix avec plein d’infos sur les nouveaux mods : https://www.reddit.com/r/RTXRemix/
Le lien vers le serveur Discord RTX Remix Showcase : https://discord.gg/c7J6gUhXMk
Et le lien vers notre autre vidéo sur ComfyUI : https://www.youtube.com/watch?v=s8a3YTrUZTs
Pour les moddeurs et développeurs, la doc complète ici : https://docs.omniverse.nvidia.com/kit/docs/rtx_remix/latest/docs/introduction/intro-overview.html
---
Réalisation : Alfred Tertrais
Montage : Alfred Tertrais
Avec : Théotim Raguet
#numerama #Materielnet #NVIDIA #RTXAI
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00:00 - C’était vraiment mieux avant ?
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02:06 - Concrètement, ça change quoi ?
02:50 - La méthode manuelle : NFS Underground 2
04:06 - De la restauration par IA générative
05:34 - L’avenir de RTX Remix
06:13 - La personnalisation en direct
Tous les liens dont on vous parle dans la vidéo :
Télécharger Half Life 2 RTX sur Steam : https://store.steampowered.com/app/2477290/HalfLife_2_RTX/
Le mod RTX Remix pour Need for Speed Underground 2 : https://www.moddb.com/mods/need-for-speed-underground-2-remix/news/need-for-speed-underground-2-remix-version-04
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Le GitHub de Nvidia pour télécharger RTX Remix (et le runtime) : https://github.com/NVIDIAGameWorks/rtx-remix/releases
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Et le lien vers notre autre vidéo sur ComfyUI : https://www.youtube.com/watch?v=s8a3YTrUZTs
Pour les moddeurs et développeurs, la doc complète ici : https://docs.omniverse.nvidia.com/kit/docs/rtx_remix/latest/docs/introduction/intro-overview.html
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Court métrageTranscription
00:00On a tous ce souvenir d'un jeu d'enfance qu'on trouvait magnifique.
00:07Dans notre tête, c'était quasiment du photoréalisme.
00:14Et puis un jour, par nostalgie, on le relance en 2026, et là, c'est le drame.
00:24C'est nul !
00:26Les textures bavent, les ombres sont plates, les effets de lumière sont cheapos.
00:30Bref, ce qu'on avait en mémoire était beaucoup plus beau que la réalité.
00:34Sauf qu'aujourd'hui, on peut un peu tricher.
00:36On va utiliser l'IA et la puissance des dernières cartes graphiques Nvidia, le partenaire de cette vidéo.
00:40Aujourd'hui, je t'explique comment utiliser RTX Remix.
00:43On va voir comment ça marche, comment l'installer, et surtout, comment redonner vie à ces classiques sans pleurer du
00:48sang.
00:49Mais c'est quoi RTX Remix ?
00:50RTX Remix est un outil que Nvidia a conçu pour les modders.
00:53Son principe est super intéressant, il intercepte les vieux graphismes des jeux DirectX 8 et 9,
00:58c'est-à-dire beaucoup de jeux de l'âge d'or des années 2000, pour les améliorer avec des
01:01effets de lumière en path tracing.
01:03Le path tracing, pour faire simple, c'est du ray tracing.
01:05Une gestion réaliste des effets de lumière, mais poussée au maximum.
01:09Il y a deux façons d'utiliser RTX Remix.
01:11La première, c'est le mode facile, avec des versions clés en main des jeux.
01:15Dans ce cas-là, des studios de modders professionnels bossent avec Nvidia pour refaire les jeux de A à Z.
01:19On va prendre Half-Life 2 comme exemple.
01:21Première étape, tu possèdes Half-Life 2, sinon ça marche pas.
01:23Étape 2, tu ouvres Steam, tu vas dans la barre de recherche.
01:26Étape 3, tu tapes Half-Life 2 RTX.
01:30Étape 4, j'installe le DLC.
01:32Étape 5, c'est tout.
01:34Et franchement, le résultat parle tout seul.
01:47La carte à chaque feu de Ravenholm est une vraie source de lumière.
01:49Les éléments du Gravity Gun reflètent le décor, les textures sont refaites en 4K, les modèles 3D sont retravaillés,
01:54et d'un coup, on a l'impression de revoir Half-Life 2 avec des graphismes de 2026.
01:58Ça fait vraiment plaisir de refaire cette séquence culte de Ravenholm dans ces conditions.
02:02Il suffit de comparer avant et après pour voir à quel point ça choque.
02:07Mais comment c'est possible de refaire un jeu avec ces graphismes sans toucher au code du jeu ?
02:11Eh bien, c'est là que la technologie de Nvidia est brillante.
02:14RTX Remix ne modifie pas les fichiers du jeu, il vient se passer entre le jeu et la carte graphique.
02:19Dans le cas de Half-Life 2, quand le jeu affiche un objet, il envoie une commande à votre carte
02:23graphique du type
02:23« Affiche une ombre portée ici ».
02:25Sauf que RTX Remix l'intercepte et dit « T'entends, je vois que t'as une grosse carte graphique
02:29équipée de RT-Core ».
02:30Là du coup, à la place, on va calculer le trajet de millions de rayons de lumière.
02:34C'est ça, le path tracing.
02:35Là où le simple ray tracing va juste gérer certains reflets et quelques effets ciblés,
02:41le path tracing va beaucoup plus loin.
02:43Il calcule les rebonds de la lumière sur les surfaces, les réflexions, la réfraction,
02:46bref, tout le comportement lumineux de la scène.
02:48Et c'est ce qui donne ce rendu beaucoup plus crédible.
02:50Maintenant, on va passer à une méthode d'installation un peu plus manuelle.
02:53Ouais, là on va vraiment mettre les mains dans le cambouis.
02:55Dans le cas de jeux comme Need for Speed Underground 2 ou Mirror's Edge,
02:59il n'y a pas du tout de gros boutons installés sur Steam.
03:01Il faut aller chercher les fichiers, les récupérer et les installer soi-même.
03:04La première étape, c'est d'aller sur Mode DB, qui a une section dédiée à RTX Remix,
03:08où le Discord RTX Remix Showcase, c'est là que la communauté partage ses projets.
03:11La deuxième étape, c'est de télécharger le pack d'assets du jeu,
03:14dans notre cas celui de Need for Speed Underground 2.
03:16Étape 3 si nécessaire, vous pouvez aller télécharger le Runtime RTX Remix sur le GitHub de Nvidia,
03:21mais il est souvent fourni dans les fichiers des mods que l'on peut trouver sur Mode DB.
03:24Pas de panique, on vous met tous les liens dans la description.
03:26Une fois qu'on a ces fichiers, il n'y a qu'un simple copier-coller à faire,
03:29on les prend et on les glisse à la racine du dossier du jeu, là où se trouve l'exécutable.
03:33Je vous conseille quand même d'aller lire le fichier Redmi du modder,
03:35qui contient tout le processus d'installation, qui est plus ou moins simple selon le jeu.
03:39Et dernière étape, on lance le jeu.
03:49L'avantage avec Need for Speed Underground 2, c'est qu'il y a beaucoup de lumière et que ça
03:53va vite.
03:53Le jeu avait une patte graphique déjà très cool pour l'époque,
03:55mais avec RTX Remix, ça prend une autre ampleur.
03:57Regardez les reflets sur la carrosserie ou sur les flaques d'eau qui reflètent les éclairages,
04:01c'est ce qu'on appelle le color bleeding.
04:02La lumière rebondit, elle colore l'environnement,
04:04et tout paraît plus profond, plus vivant, tout en gardant l'âme du jeu d'origine.
04:07Évidemment, calculer tout ça surtout en 4K, ça demande une énorme puissance.
04:10Même avec une bonne carte graphique, le path tracing, c'est très gourmand en ressources.
04:14C'est là que les Tensor Core, les cœurs dédiés à l'IA dans les GPU, entrent en scène.
04:18Oui, parce que l'autre gros sujet, ce sont les assets.
04:20Quand vous installez un mod, l'IA a déjà fait le plus gros du travail.
04:23Le Generative AI Texture Tool de RTX Remix ne se contente pas d'agrandir l'image.
04:27Il comprend, et du coup interprète la matière.
04:30Il distingue la pierre, le bois, le métal, les surfaces brillantes ou rugueuses,
04:35puis il génère les propriétés physiques qui vont avec.
04:37En gros, il ne fait pas juste du plus net, il redonne de la matière aux objets.
04:40On ne parle pas d'ailleurs juste de texture, mais de matériau PBR pour Physically Based Rendering.
04:48T'inquiète, c'est assez simple à comprendre.
04:49Un matériau PBR indique à la carte graphique comment une surface doit réagir physiquement.
04:53Il définit si la lumière doit être absorbée par un mur avec une vieille peinture,
04:57ou si elle doit ricocher sur une carrosserie métallique.
04:59En quelque sorte, c'est de la restauration par l'IA générative.
05:01Et il faut comprendre que cette puissance RTX AI, elle n'est pas dans le cloud,
05:05elle est directement en local dans ma tour.
05:06Aujourd'hui, une carte comme ma Nvidia GeForce RTX 5080,
05:10c'est un monstre de puissance qui est capable de faire des milliards de calculs par seconde.
05:14Par exemple, celle-ci délivre 1000 AI tops, soit 1000 milliards d'opérations IA par seconde.
05:18Et cette carte, elle est capable de faire beaucoup de choses en termes d'IA en local.
05:21On peut générer des images en local avec ConfiUI,
05:23on a d'ailleurs fait une super vidéo là-dessus il n'y a pas longtemps.
05:25On peut faire tourner des IA de discussion, ou s'y appeler des LLM,
05:28de manière totalement privée, avec Chat RTX par exemple,
05:31ou simplement accélérer le temps d'export d'une vidéo sur DaVinci Resolve.
05:34Et c'est quoi le futur de RTX Remix ?
05:36Nvidia travaille en ce moment sur les effets de particules,
05:38dont les vieux jeux comme Quake 3, la fumée ou les étincelles sont des images 2D plates.
05:43Et pour le path tracing, c'est totalement invisible ça.
05:45Mais grâce à l'IA, RTX Remix analyse ses effets, leur redonne une épaisseur, une densité physique.
05:51Les Tensor Core calculent comment la lumière doit traverser ses fumées,
05:54et surtout il y a le DLSS 4.5.
05:56Pour que les jeux soient flûtes sur mon écran,
05:58l'IA génère des images intermédiaires et reconstruit les rayons lumineux,
06:01ce qu'on appelle le Ray Reconstruction.
06:02Sans l'IA, on serait à 15 FPS, avec on est à plus de 100.
06:06Et c'est ça qu'il faut comprendre, le gros PC, ce n'est pas juste de la force brute.
06:09C'est aussi une machine qui s'appuie sur l'IA pour rendre tout ça plus fluide.
06:13Allez, en bonus, la personnalisation en direct.
06:15Une fois le jeu lancé, tu peux appuyer sur Alt-X,
06:17ça va ouvrir ce gros menu où tu as tout un tas de paramètres
06:19avec lesquels tu peux jouer pour personnaliser les effets.
06:22Tu peux changer certaines choses, comme par exemple la ligne de vue ou le framerate,
06:25et des tonnes de choses très techniques.
06:26Voilà, c'est terminé, on espère que ça t'a plu,
06:28et surtout que ça t'a donné envie de replonger dans des classiques de ton enfance.
06:31Merci encore à Nvidia de nous avoir permis de tester tout ça sur cette grosse machine,
06:35et on se retrouve bientôt pour un nouveau tutorama.
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