00:00On a tous ce souvenir d'un jeu d'enfance qu'on trouvait magnifique.
00:07Dans notre tête, c'était quasiment du photoréalisme.
00:14Et puis un jour, par nostalgie, on le relance en 2026, et là, c'est le drame.
00:24C'est nul !
00:26Les textures bavent, les ombres sont plates, les effets de lumière sont cheapos.
00:30Bref, ce qu'on avait en mémoire était beaucoup plus beau que la réalité.
00:34Sauf qu'aujourd'hui, on peut un peu tricher.
00:36On va utiliser l'IA et la puissance des dernières cartes graphiques Nvidia, le partenaire de cette vidéo.
00:40Aujourd'hui, je t'explique comment utiliser RTX Remix.
00:43On va voir comment ça marche, comment l'installer, et surtout, comment redonner vie à ces classiques sans pleurer du
00:48sang.
00:49Mais c'est quoi RTX Remix ?
00:50RTX Remix est un outil que Nvidia a conçu pour les modders.
00:53Son principe est super intéressant, il intercepte les vieux graphismes des jeux DirectX 8 et 9,
00:58c'est-à-dire beaucoup de jeux de l'âge d'or des années 2000, pour les améliorer avec des
01:01effets de lumière en path tracing.
01:03Le path tracing, pour faire simple, c'est du ray tracing.
01:05Une gestion réaliste des effets de lumière, mais poussée au maximum.
01:09Il y a deux façons d'utiliser RTX Remix.
01:11La première, c'est le mode facile, avec des versions clés en main des jeux.
01:15Dans ce cas-là, des studios de modders professionnels bossent avec Nvidia pour refaire les jeux de A à Z.
01:19On va prendre Half-Life 2 comme exemple.
01:21Première étape, tu possèdes Half-Life 2, sinon ça marche pas.
01:23Étape 2, tu ouvres Steam, tu vas dans la barre de recherche.
01:26Étape 3, tu tapes Half-Life 2 RTX.
01:30Étape 4, j'installe le DLC.
01:32Étape 5, c'est tout.
01:34Et franchement, le résultat parle tout seul.
01:47La carte à chaque feu de Ravenholm est une vraie source de lumière.
01:49Les éléments du Gravity Gun reflètent le décor, les textures sont refaites en 4K, les modèles 3D sont retravaillés,
01:54et d'un coup, on a l'impression de revoir Half-Life 2 avec des graphismes de 2026.
01:58Ça fait vraiment plaisir de refaire cette séquence culte de Ravenholm dans ces conditions.
02:02Il suffit de comparer avant et après pour voir à quel point ça choque.
02:07Mais comment c'est possible de refaire un jeu avec ces graphismes sans toucher au code du jeu ?
02:11Eh bien, c'est là que la technologie de Nvidia est brillante.
02:14RTX Remix ne modifie pas les fichiers du jeu, il vient se passer entre le jeu et la carte graphique.
02:19Dans le cas de Half-Life 2, quand le jeu affiche un objet, il envoie une commande à votre carte
02:23graphique du type
02:23« Affiche une ombre portée ici ».
02:25Sauf que RTX Remix l'intercepte et dit « T'entends, je vois que t'as une grosse carte graphique
02:29équipée de RT-Core ».
02:30Là du coup, à la place, on va calculer le trajet de millions de rayons de lumière.
02:34C'est ça, le path tracing.
02:35Là où le simple ray tracing va juste gérer certains reflets et quelques effets ciblés,
02:41le path tracing va beaucoup plus loin.
02:43Il calcule les rebonds de la lumière sur les surfaces, les réflexions, la réfraction,
02:46bref, tout le comportement lumineux de la scène.
02:48Et c'est ce qui donne ce rendu beaucoup plus crédible.
02:50Maintenant, on va passer à une méthode d'installation un peu plus manuelle.
02:53Ouais, là on va vraiment mettre les mains dans le cambouis.
02:55Dans le cas de jeux comme Need for Speed Underground 2 ou Mirror's Edge,
02:59il n'y a pas du tout de gros boutons installés sur Steam.
03:01Il faut aller chercher les fichiers, les récupérer et les installer soi-même.
03:04La première étape, c'est d'aller sur Mode DB, qui a une section dédiée à RTX Remix,
03:08où le Discord RTX Remix Showcase, c'est là que la communauté partage ses projets.
03:11La deuxième étape, c'est de télécharger le pack d'assets du jeu,
03:14dans notre cas celui de Need for Speed Underground 2.
03:16Étape 3 si nécessaire, vous pouvez aller télécharger le Runtime RTX Remix sur le GitHub de Nvidia,
03:21mais il est souvent fourni dans les fichiers des mods que l'on peut trouver sur Mode DB.
03:24Pas de panique, on vous met tous les liens dans la description.
03:26Une fois qu'on a ces fichiers, il n'y a qu'un simple copier-coller à faire,
03:29on les prend et on les glisse à la racine du dossier du jeu, là où se trouve l'exécutable.
03:33Je vous conseille quand même d'aller lire le fichier Redmi du modder,
03:35qui contient tout le processus d'installation, qui est plus ou moins simple selon le jeu.
03:39Et dernière étape, on lance le jeu.
03:49L'avantage avec Need for Speed Underground 2, c'est qu'il y a beaucoup de lumière et que ça
03:53va vite.
03:53Le jeu avait une patte graphique déjà très cool pour l'époque,
03:55mais avec RTX Remix, ça prend une autre ampleur.
03:57Regardez les reflets sur la carrosserie ou sur les flaques d'eau qui reflètent les éclairages,
04:01c'est ce qu'on appelle le color bleeding.
04:02La lumière rebondit, elle colore l'environnement,
04:04et tout paraît plus profond, plus vivant, tout en gardant l'âme du jeu d'origine.
04:07Évidemment, calculer tout ça surtout en 4K, ça demande une énorme puissance.
04:10Même avec une bonne carte graphique, le path tracing, c'est très gourmand en ressources.
04:14C'est là que les Tensor Core, les cœurs dédiés à l'IA dans les GPU, entrent en scène.
04:18Oui, parce que l'autre gros sujet, ce sont les assets.
04:20Quand vous installez un mod, l'IA a déjà fait le plus gros du travail.
04:23Le Generative AI Texture Tool de RTX Remix ne se contente pas d'agrandir l'image.
04:27Il comprend, et du coup interprète la matière.
04:30Il distingue la pierre, le bois, le métal, les surfaces brillantes ou rugueuses,
04:35puis il génère les propriétés physiques qui vont avec.
04:37En gros, il ne fait pas juste du plus net, il redonne de la matière aux objets.
04:40On ne parle pas d'ailleurs juste de texture, mais de matériau PBR pour Physically Based Rendering.
04:48T'inquiète, c'est assez simple à comprendre.
04:49Un matériau PBR indique à la carte graphique comment une surface doit réagir physiquement.
04:53Il définit si la lumière doit être absorbée par un mur avec une vieille peinture,
04:57ou si elle doit ricocher sur une carrosserie métallique.
04:59En quelque sorte, c'est de la restauration par l'IA générative.
05:01Et il faut comprendre que cette puissance RTX AI, elle n'est pas dans le cloud,
05:05elle est directement en local dans ma tour.
05:06Aujourd'hui, une carte comme ma Nvidia GeForce RTX 5080,
05:10c'est un monstre de puissance qui est capable de faire des milliards de calculs par seconde.
05:14Par exemple, celle-ci délivre 1000 AI tops, soit 1000 milliards d'opérations IA par seconde.
05:18Et cette carte, elle est capable de faire beaucoup de choses en termes d'IA en local.
05:21On peut générer des images en local avec ConfiUI,
05:23on a d'ailleurs fait une super vidéo là-dessus il n'y a pas longtemps.
05:25On peut faire tourner des IA de discussion, ou s'y appeler des LLM,
05:28de manière totalement privée, avec Chat RTX par exemple,
05:31ou simplement accélérer le temps d'export d'une vidéo sur DaVinci Resolve.
05:34Et c'est quoi le futur de RTX Remix ?
05:36Nvidia travaille en ce moment sur les effets de particules,
05:38dont les vieux jeux comme Quake 3, la fumée ou les étincelles sont des images 2D plates.
05:43Et pour le path tracing, c'est totalement invisible ça.
05:45Mais grâce à l'IA, RTX Remix analyse ses effets, leur redonne une épaisseur, une densité physique.
05:51Les Tensor Core calculent comment la lumière doit traverser ses fumées,
05:54et surtout il y a le DLSS 4.5.
05:56Pour que les jeux soient flûtes sur mon écran,
05:58l'IA génère des images intermédiaires et reconstruit les rayons lumineux,
06:01ce qu'on appelle le Ray Reconstruction.
06:02Sans l'IA, on serait à 15 FPS, avec on est à plus de 100.
06:06Et c'est ça qu'il faut comprendre, le gros PC, ce n'est pas juste de la force brute.
06:09C'est aussi une machine qui s'appuie sur l'IA pour rendre tout ça plus fluide.
06:13Allez, en bonus, la personnalisation en direct.
06:15Une fois le jeu lancé, tu peux appuyer sur Alt-X,
06:17ça va ouvrir ce gros menu où tu as tout un tas de paramètres
06:19avec lesquels tu peux jouer pour personnaliser les effets.
06:22Tu peux changer certaines choses, comme par exemple la ligne de vue ou le framerate,
06:25et des tonnes de choses très techniques.
06:26Voilà, c'est terminé, on espère que ça t'a plu,
06:28et surtout que ça t'a donné envie de replonger dans des classiques de ton enfance.
06:31Merci encore à Nvidia de nous avoir permis de tester tout ça sur cette grosse machine,
06:35et on se retrouve bientôt pour un nouveau tutorama.
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