00:06El proyecto de la historia de la historia
00:07Cuando me first sentí, fue muy emocionante
00:08porque fue lleno de lo que podías imaginar
00:10Es decir, es como ciencia ficción
00:11y un poco de gore
00:13y los objetos, todos los que se han gemelado
00:15Eso es muy emocionante para la producción
00:17porque ahora puedes abrir tu mente
00:19a todas las cosas
00:20Con mi ayuda, imagina lo que puedes hacer
00:23Creo que para Paul Osterbury
00:25fue un gran desafío
00:27para crear algunas de las escuelas que tuvimos en este film
00:31El diseño y las ideas
00:33que tuvimos fue algo
00:35que no sé si puedes leer mi mente
00:37Era casi lo que esperaba
00:39Cuando investigamos la película
00:40Nos encontramos muchas fotos
00:42y empezamos a presentar ideas en relación
00:44a la escritura en diferentes lugares del juego
00:46Hay muchas cosas en el juego que podíamos ver
00:48y estudiar y encontrar diferentes lugares
00:50o tomar la idea de la escena
00:52y desarrollar la escritura
00:55y los lugares que encontramos
00:56El primer film fue muy muy underground
00:58muy muy concrete, slick underground
01:00y cada vez que hubo referencia
01:01a los elementos de la Umbrella Corporation
01:03tomó el diseño
01:04de la escena de la escena
01:05de la escena
01:05y quedó muy verde, muy caliente
01:07y caliente
01:08El primer film fue muy underground
01:10en la Hive
01:11y fue muy self-contained
01:13y ahora hemos ido abogado
01:15y para hacer eso
01:16tenemos que tomar
01:17un mayor norteamericano
01:19que hemos hecho con Toronto
01:20Toronto es una gran ciudad
01:22porque Raccoon City
01:23es una ciudad de la escena
01:24de la escena
01:24de la escena
01:25de la escena
01:26de la escena
01:27de la escena
01:28y de la escena
01:28de la escena
01:29de la escena
01:29El arquitecto de Toronto podría ser parte de Chicago...
01:32...de bits de Nueva York, pero no es una de ellas.
01:35Es un poco más pequeño.
01:37Es algo que podría imaginar que podría ser un poco más contained...
01:39...como lo que dice el script.
01:41Sars hit Toronto muy mal en 2003...
01:43...y la industria de la industria fue muy bajada.
01:46Muchos de los movies no vinieron.
01:47Este fue uno de los últimos que vinieron.
01:50Toronto ha sido maravilloso.
01:51No puedo creer que cualquier ciudad en el mundo sea así.
01:54Hemos estado filmando en City Hall por dos semanas.
01:58Hemos habido gunfire, helicópteros.
02:00Hemos cerrado un gran bridge a toda la ciudad...
02:02...que es la única arteria allí.
02:04Hemos cerrado por tres días.
02:05Hemos cerrado bloques y bloques de la calle...
02:08...so que podamos hacer gun battles y fighting entre los muertos.
02:11Hemos podido hacer algo en el ciudadano.
02:14Destrucción, flames, burning cars, y todo eso.
02:19Y eso fue una razón por la que nos hizo.
02:21El art departmental es que...
02:23...es que le escribamos, hay una discusión con Alexander...
02:25...y voy a ir a mi lado y veo a referencias que hemos discutido...
02:29...y come up with certain sketches y 3D ideas.
02:32Y he modelado, muy crudely, en 3D, en un programa de computadora...
02:36...various schemes, diferentes schemes...
02:38...para un set.
02:39Y luego, lo que pasa es que yo traigo Alexander...
02:42...y veloz a la escena, veloz a la escena, veloz a la escena...
02:45...y veloz a la escena, o veloz a la escena...
02:48...y veloz a la escena.
02:48Con el ayuda de la computadora...
02:49...al vez hacía, en 3D, me enseñó...
02:53...y me enseñó cómo los escenas estaban...
02:56...y cómo los actores estaban...
02:57...y me actuar en ciertos escenas...
03:01...y me enseñó camas...
03:03...que me podría crear más tarde en realidad.
03:06Es genial trabajar con Alexander...
03:07...y es un muy visualista.
03:09Y él decía, ¿qué si vamos a ir a la escena?
03:12Y él era tan preocupante.
03:13Y él siempre estaba en el edad del edad...
03:15...y le daba a la escena, y le daba a la escena...
03:16...y le daba a hacer esto...
03:18...y le daba a la escena, o le daba a la escena...
03:19...y le daba a la escena.
03:21Cuando llegamos a la escena, a la ciudad...
03:24...y le daba un plazo con un plazo...
03:26...concrete, gré, steel, muy cool.
03:29Tenemos muchísimos helicópteros...
03:31...que eran que pudieran...
03:33...y habían pequeños helicópteros...
03:34...y habían tenido que hacer un helicóptero...
03:36...y había tenido un lugar seguro para hacer eso.
03:38Es increíble que pudiera hacer eso...
03:40...y en el Toronto City Hall.
03:42Era muy gracioso para que nos dé hacer esto.
03:45Hay una escena importante en el juego...
03:47...de un helicóptero de un helicóptero...
03:48...en un helicóptero de un helicóptero...
03:50...y le daba a la escena y le daba a la escena...
03:55...y no tenía un corredor...
03:57...y no tenía un corredor...
03:59...y le daba a la escena...
04:00...y creímos nuestro propio corredor...
04:01...y le daba a las escenas de piedras...
04:03...y le daba a la escena de piedras...
04:06...y le daba a la escena de piedras...
04:07...y all the glass broke in the same timing...
04:09...as el helicóptero strafing across...
04:11...with the stunt girl running through the quarter...
04:13...exactly like the scene in the game.
04:21Sometimes the design had to alter a little bit...
04:22...to allow for certain stunt rigs...
04:24...fier things, explosions...
04:26...not always just about the look of the set for me...
04:29...it's about everyone else's requirements...
04:31...because a lot of departments have to be involved...
04:33...before the final design can be executed.
04:35Once we've settled on that...
04:37...then it goes down to the construction department.
04:38This movie had a few more location builds than we normally do...
04:41...I mean big scale builds over a very short period of time.
04:44I suppose the most challenging would have to be...
04:47...Alice's introduction in the church.
04:49There isn't a church in the world that'll let us shoot this thing.
04:53Seven weeks to build it...
04:55...and I probably had about a hundred people working on it at the most.
04:59Carpenters, painters, gripped rigging.
05:01It was a very large set, went right to the ceiling of the studio...
05:04...and we had a full ceiling and everything.
05:05I felt that it should be a dark kind of stone, a little more gothic church...
05:09...to give it that a little more creepy feeling...
05:10...because they come in here at this point as a little refuge.
05:13It's dark, there's strange noises...
05:14...and you want little nooks and crannies and things like that...
05:17...to hide behind them, just that dark sort of gothic feel.
05:19I ended up looking at old books from churches in England...
05:23...and I found some interesting woodcuts of carved wooden angels...
05:26...sticking out of the rafters up high.
05:27And I thought it'd be kind of interesting to juxtapose...
05:29...you know, our devilish creatures...
05:31...you know, when they're running around the rafters...
05:32...but they have a pristine carved wooden angel up there...
05:35...and they're not sure what they're seeing.
05:36A lot of stunts take place in the church.
05:38This is the big opening for Mila's entrance into the church.
05:40She crashes through in a motorcycle.
05:43We tried different candy glass, different types of plastic in front of things.
05:48I had a real stained glass artist draw up a watercolour that we then scanned...
05:52...and created basically a giant slide of each of the panels.
05:56And then from that, we stuck those behind a vacform plastic that gave us that texture.
06:00We layered that on top of the slide.
06:02And then on top of that, we put the fake leaded glass look.
06:06And then behind that, we put breakaway glass that really doesn't hurt anyone.
06:10And then we had to score individually, carefully, all the little pieces of the image...
06:13...and then the plastic in front of the image in the same way.
06:16And then carefully tacked them all with hot glue back again and gingerly put them all back in.
06:20And then the stunt came through and smashed it all to smithereens.
06:23And then we had to do it all over again. We did it twice.
06:25I hope that when an audience walks away from this movie...
06:27...they thought that we're fairly true to the game and they walk away happy.
06:31And I hope that people who didn't know the game just thought it was a great visual movie...
06:35...and they didn't know where the influences came from.
06:38Thank you very much.
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