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  • hace 4 horas

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Creatividad
Transcripción
00:00Desde el inicio hemos intentado apostar por la competición femenina profesional.
00:04Ha sido difícil, ha sido complejo, no porque no haya jugadoras, las hay,
00:10pero de alguna manera, aunque la industria ha hecho movimientos para dar visibilidad,
00:15sobre todo en algunos juegos en concreto, no ha sido suficiente.
00:19Necesitamos más tiempo, más apoyo y necesitamos que haya más intención
00:24por parte también de las marcas para apostar por estos proyectos.
00:28Porque claro, un equipo profesional tiene un coste de mantenerlo,
00:33las jugadoras tienen que cobrar, igual que cobran los jugadores.
00:37No podemos montar equipos donde ellas no cobren, ¿qué estaríamos haciendo?
00:40Todo lo contrario, lo que debemos hacer es crear las infraestructuras
00:44donde ellas tengan las mismas posibilidades de crecer como jugadoras,
00:49de hacerse profesionales que tienen ellos.
00:52Pero lamentablemente todavía nos queda mucho por hacer.
00:55Yo siempre pongo al fútbol como ejemplo en este caso,
00:58al fútbol le ha costado más de 100 años que las mujeres tengan cierta visibilidad,
01:03aunque todavía no tienen toda la que tienen los jugadores de fútbol,
01:07o una visibilidad como heroínas, como la que tienen ahora,
01:10les ha costado casi 100 años de fútbol.
01:12Espero que los eSports no necesiten 100 años para que la competición femenina
01:16sea como mínimo igual que la de los hombres.
01:19No se ha costado casi 100 años para que la competición femenina sea como mínimo.
01:19No se ha costado casi 100 años para que la competición femenina sea como mínimo.

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