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the billionaire sex addict and his therapist dailymotion #shortfilms #drama
Transcript
00:11When we as GameStar-Redakteure to a game event of a Publishers invited to a game event,
00:17we usually have a early Demo-Version of a game to see,
00:24which reminds us a little bit of an impression on how the game should be.
00:28In which direction it should go.
00:31But of course, there are still points that could go wrong.
00:35And we try not to go directly over the clay.
00:42As Michael Obermeier came from his event to Saris,
00:48he gave us in a really important planning meeting 15 minutes an ear.
00:53He gave us the chance to talk about how incredibly excited he was from this event and this game.
00:58And that's why we knew, it must come to this talk.
01:02We have to give this man the chance to talk to this man.
01:06And that's why we have a good hour of time,
01:08with Michael Obermeier over Saris to talk,
01:11that, I believe, is pretty good, or?
01:13Yeah, it's incredibly good.
01:16And I'd probably not so hypen lassen.
01:21No.
01:22It's a great event.
01:24It's a great event.
01:25So a great event.
01:26It's a great event.
01:27It's a great event for me to talk.
01:30I had to speak.
01:30Two weeks later, after this event,
01:31I didn't say anything,
01:32because there was a embargo from PlayStation on the board.
01:35But now,
01:36I can finally tell you why this is the absolute hammer.
01:39It's probably the best shooter of the year's,
01:43if not the last decade.
01:45Kade, also
01:47Irre. Okay, krass.
01:49Ja, mich freut es besonders, dass wir den
01:51Talk machen, weil wir,
01:53das wissen die Leute glaube ich gar nicht,
01:55auch privat
01:56finden wir uns ganz okay und
01:58haben ja gemeinsam
02:00Returnal
02:03im Koop durchgespielt,
02:04vor gar nicht allzu langer Zeit, vor ein paar Wochen erst.
02:07Das ja so ein bisschen der geistige
02:09Vorgänger ist, kann man sagen,
02:11das vorherige Spiel von
02:12Hausmark und man sieht auch im
02:14Trailer, wenn da diese Kugeln kommen,
02:17schon sehr deutlich, dass das auch
02:19visuell sehr
02:21zusammenhängt, diese beiden Spiele.
02:23Aber hol uns doch vielleicht
02:25erstmal ab, wir können ja auf die Gemeinsamkeiten
02:26später noch ein bisschen eingehen,
02:29was so an dem Event
02:31generell besonders war, weil es war ja nicht nur
02:33das Spiel, sondern du bist ja auch mit einem
02:36besonderen Eindruck da
02:37direkt reingegangen, hast du erzählt.
02:39Ja, das ganze Event
02:41ist für mich ein totales Wechselbad der Gefühle
02:43gewesen, weil ich wusste
02:45halt natürlich ein paar
02:46Wochen im Voraus schon, dass das stattfinden
02:49würde. Ich selber
02:51bin ja auch dank, dass
02:53wir das eben zu zweit Returnal durchgespielt
02:55haben, ein riesen Returnal-Fan. Also dieses
02:57Koop-Ding hat das ja nochmal auf ein ganz
02:59neues Level auch gehoben, dass ich
03:00so eine große Begeisterung für dieses Spiel
03:02habe. Und dann gab es aber schon
03:05so diese Zweifel, okay,
03:07bin ich, geht das
03:09anderen Leuten auch so? Weil
03:10so ein großer Name ist daraus
03:12bisher nicht.
03:14Da warten nicht großartig die Leute
03:16jetzt drauf. Und ich muss
03:18mir ja immer, wenn ich auf so ein Event fahre oder
03:20ein Video dazu machen, vorher Gedanken machen,
03:23wie betitle ich
03:24das? Also was ist da die Überschrift?
03:26Mit welcher Art von Story
03:28oder Spin geht man da irgendwie rein, um dieses
03:30Video halt natürlich möglichst vielen Leuten zu zeigen?
03:32Und ich hatte da schon so meine Bedenken,
03:35interessiert das überhaupt
03:36irgendjemanden.
03:38Also so ein bisschen eine Sorge,
03:40wie das denn werden würde.
03:43Dann bin ich nach Helsinki, also nach Finnland,
03:46geflogen. Dort sitzt Hausmark, so heißt das Studio.
03:50Und die sind gerade erst umgezogen in neue
03:52Räumlichkeiten. Und
03:54dazu gibt es dann auch jetzt so ein
03:56Videoclip, den wir vielleicht auch mal
03:58einspielen könnten, was ich dort gesehen habe.
04:01Weil dann war das nämlich ein so dermaßen
04:04luxuriöses Studio mit
04:06so vielen Annehmlichkeiten und so
04:08geil irgendwie eingerichtet, dass ich
04:10dachte, Alter,
04:12unter dem Gesichtspunkt, dass Sony
04:14ja gerade irgendwie jetzt auch Bluepoint
04:16dicht gemacht hat und dass es halt insgesamt
04:17der Branche gerade gar nicht so gut geht.
04:20So ein krasses Studio.
04:22Die Kohle müssen die erstmal wieder reinholen.
04:24Und das mit dem Spiel,
04:26wo jetzt ich ein Fan bin, aber
04:28ob das da draußen irgendwie großartig
04:29Leute interessiert, das weiß ich jetzt
04:32auch nicht. Also die haben wirklich so
04:33alberne Sachen wie, da sind
04:37Flure an die
04:39Designs ihrer Spiele angelehnt.
04:41Also zum Beispiel gibt es da halt dann so
04:42Raumschiff-Wände und Raumschiff-Türen
04:44und so ein Quatsch in dem Studio und ein
04:46eigenes Kino und ein Spa-Bereich mit
04:49Sauna und ein eigenes Board-Game-Zimmer.
04:52Also lauter so, ja ich sage mal,
04:54Luxus-Quatsch, den man eigentlich nicht
04:56braucht, aber die haben das halt.
04:57Und nachdem schon so, boah, ganz schön
05:00dick aufgetragen, ob quasi euer Spiel...
05:02Aber du warst schon zum Spielen da, oder?
05:04Oder haben sie dir auch erstmal
05:06ein Spa-Day gegönnt dort?
05:08Nee, tatsächlich, aber die Kollegen hatten
05:09gefragt von Game2, ob die das
05:12Interview mit dem Entwickler, ob die das
05:14in der Sauna machen können, weil das halt
05:15typisch Finnish war, weil die haben
05:17gesagt, nee, das ist ihnen doch zu albern.
05:19Also das haben sie dann nicht mitgemacht,
05:21aber sind eben durch dieses unglaublich
05:24pornöse Studio durchgeführt worden
05:25und ich denke, boah, jetzt muss das Spiel
05:27aber ganz schön liefern, damit
05:29dieses Geld wieder reingeholt
05:32wird irgendwie.
05:32Wenn das jetzt halt voll mittelmäßig
05:34wird, dann huiuiui, mache ich mir
05:35schon Sorgen im Haus, Marc.
05:37So, und dann haben sie uns da hingesetzt
05:39vor die PS5 und uns das Spiel
05:41drei Stunden spielen lassen.
05:43Und ich habe relativ schnell
05:46schon diesen Gedanken gehabt,
05:49das ist so geil.
05:51Das spielt sich wirklich so geil.
05:55Das Schießen, das Springen, diese ganze
05:57Steuerung, wie das aussieht, wie flüssig
06:01das läuft, wie die ganzen Mechaniken
06:03durchdacht sind, wie das alles
06:04ineinander greift.
06:06Also ich war so völlig in so einem
06:08Glücksgefühl und das aber kombiniert
06:10mit so einem dauerhaften Adrenalinrausch.
06:13Also das ist ja ein Spiel, das schon
06:14sehr knifflig und sehr schwierig ist.
06:16Man muss dauernd aufpassen.
06:18Also ein Fehler kann da quasi auch
06:20das Ende bedeuten.
06:22Und in diesen drei Stunden,
06:25ich bin nicht mal, also in meinem
06:27Video habe ich gesagt, ich bin nicht
06:28mal kurz was trinken gegangen,
06:31aber Real Talk, ich musste eigentlich
06:33nach 20 Minuten mal trinken,
06:36habe es aber drei Stunden ausgehalten,
06:38weil es einfach so krass gut war,
06:41dass ich nicht auch mit einer
06:42gegen Serious die Hose gemacht.
06:44Das wäre doch die Headline gewesen.
06:45Das wäre die Headline gewesen.
06:47Damn it.
06:47Hätte ich mal laufen lassen sollen,
06:49aber habe ich nicht.
06:51Aber um das mal kurz einzuordnen,
06:52weil bei mir muss ich sagen, ist es
06:54schon so, wenn ich jetzt auf so
06:55Preview-Events bin, wie ich eingangs
06:57gesagt habe, da bin ich immer irgendwie
07:00sehr konzentriert und man ist dann
07:01schon sehr auch so, man macht sich
07:03innerlich Notizen, was man alles
07:05erwähnen möchte und was auch Kritikpunkte
07:09sind und man kommt, finde ich, bei so
07:12Anspiel-Events selten in diesen
07:14ultimativen Flow rein, dass man
07:16wirklich einfach nur puren Spaß hat.
07:18Ist das bei dir auch so und war das
07:20dann wirklich die komplette
07:21Besonderheit aus dem Grund oder
07:23hast du das öfter?
07:25Genau das, was du gerade beschrieben
07:27hast, war auch mein Gedankengang die
07:28ganze Zeit, hä, jetzt müssten mir doch
07:29eigentlich lauter Kritikpunkte
07:31auffallen.
07:32Also eigentlich muss das Kritikerhirn
07:34jetzt schon die ganze Zeit eine
07:35mentale Checkliste aufmachen, das
07:37muss besser werden, das ist nicht gut
07:39und das war aber so ein Moment,
07:41einfach so ein Videospieler, ey.
07:45Deswegen machen wir das.
07:47Deswegen mache ich diesen Job,
07:49deswegen liebe ich dieses Hobby.
07:50Es war halt einfach so ein, also
07:53wirklich dieses Gefühl, das über so
07:57eine lange Zeit aufrecht zu erhalten
07:58und dann war diese Spiele-Session zu
08:01Ende und ich war so todtraurig.
08:03Also die liebe Kollegin Karmann von
08:05PlayStation, die uns da betreut hat,
08:07die habe ich ja eigentlich echt gern und
08:09dann kam die aber an und meinte so,
08:10wir müssen jetzt leider mal zum Ende
08:11kommen, in dem Moment wollte ich, dass
08:13sie, keine Ahnung, von dem Bus überfahren
08:15wird, so ungefähr.
08:16Hallo!
08:18Ich wollte weiterspielen.
08:20Ich habe danach auch noch ein
08:21Interview dann gehabt und musste dann
08:23in dem gleichen Raum warten, wo dann
08:25eben auch die anderen Pressekollegen
08:26jetzt zum Spielen dran waren.
08:28Ich habe die ganze Zeit überlegt,
08:29soll ich mich jetzt quasi unter dem
08:31falschen Namen dann nochmal hinsetzen und
08:33sagen, oh, es hätte sogar geklappt, weil
08:35an dem Tag waren die niederländischen
08:37Kollegen dann, ein bisschen
08:38niederländisch kann ich ja inzwischen,
08:39hätte ich die voll reingehen können,
08:41aber nee.
08:42Und aber allein diese
08:43Gedankengänge zu haben, also dass ich
08:45so Bock drauf habe, es nochmal zu
08:47spielen, dass ich jetzt bereit wäre, die
08:49Leute anzulügen, das passiert mir halt
08:52nicht oft.
08:53Und das ist schon das ganz
08:53Oder einen Bus fahren zu lernen.
08:56Hey, sorry, so habe ich es nicht
08:57gemeint, aber mental.
08:59Also es ist gut, zum Glück sind Sony-Mitarbeiter
09:02ja dazu verpflichtet, Todeswünsche zu
09:04ertragen, solange ihr Spiel gelögt wird
09:06im Zuge dessen.
09:08Nein, Quatsch, liebe Getrausam-Karman,
09:12bitte, bitte stay safe.
09:14Ja, das, okay, und diese anfängliche
09:17Euphorie wurde dann ja aber getrübt von
09:19etwas technischem Trouble, den du im
09:21Nachhinein hattest.
09:21Willst du das eigentlich erwähnen?
09:23Also wenn ihr das hört, lieber Chat,
09:25wollt ihr das hören?
09:26Also das ist halt jetzt schon ein bisschen
09:28sehr aus dem Nähkästchen geplaudert und
09:31Berufsalltag betreffend und nicht die
09:32Schuld des Spiels.
09:33Als ob sie jetzt Nein sagen, nach der
09:34Anmoderation.
09:36Reingeteast.
09:38Nee, also es war schon ein bisschen
09:40merkwürdig, weil ich im Vorfeld den
09:41Hinweis bekommen habe, wir sollen eine
09:43mobile Festplatte mitbringen oder eine
09:45SSD, die ich mir extra kaufen musste,
09:47die ich habe mit zwei Terabyte Kapazität.
09:51Zwei Terabyte für drei Stunden.
09:55Hä?
09:55Hä? Also wie groß ist denn das Spiel?
09:58Das ganze Spiel an sich ist ja keine
09:59zwei Terabyte groß.
10:01Dann habe ich aber diese Festplatte
10:03mitgebracht, die zurückbekommen, die war
10:04halt eigentlich fast randvoll.
10:06Und habe mir danach dieses Video
10:08angeguckt und das waren halt drei
10:09Stunden, aber dann für alle
10:12Videoschnittinteressierten, also Apple
10:13ProRes, also quasi ein nicht
10:16komprimiertes Format, also die bestmögliche
10:18Qualität, die man sich vorstellen kann,
10:20aber halt atomarer Overkill.
10:23Also es ist ja wahrscheinlich, dass
10:25zehn bis zwanzigfache an Dateigröße
10:28als notwendig gewesen wäre und dann
10:31kam ich ja zu Hause an und was mache
10:32ich denn jetzt damit? Ich hatte halt
10:34ein zwei Terabyte SIP-Archiv, in dem
10:36ein Videopfeil drin ist mit drei
10:38Stunden Video.
10:40Also erst mal zwei Terabyte auf meinem
10:42Rechner freiräumen, um dieses SIP-Archiv
10:44überhaupt entpacken zu können, weil ich
10:46kann ja in einem SIP-Archiv nicht
10:47schneiden, das geht ja nicht.
10:49Dann waren das aber halt auch solche
10:52Dateimengen, dass man damit halt nicht
10:53gut arbeiten konnte. Ich musste es also in
10:55irgendwas Kleineres umwandeln.
10:58Dann ist das aber pausenlos
11:00abgestürzt, weil immer irgendwas mit
11:01der Aufnahme nicht geklappt hat und es
11:03hat halt jeder Render-Vorgang...
11:05Ja, weil es auch nur ein Pfeil ist.
11:06Ja, genau. Und es hat halt jeder
11:07Render-Vorgang halt neun oder zehn
11:09Stunden gedauert. Das heißt, ich werfe das
11:11an, der Rechner macht den ganzen Tag
11:13halt da rum und dann am Ende ist es
11:14kaputt. Ich hatte eigentlich echt
11:16großzügig Zeit, dieses Video zu machen
11:18und dann ist aber halt die Zeit immer
11:19knapper geworden.
11:21Dann war... Am Ende habe ich das Video
11:23angeguckt und denke mir, okay, jetzt
11:25passt alles, da ist Ton drauf, wunderbar.
11:27Schau mir eine Zwischensequenz an.
11:29Hört man die Stimme von der Hauptfigur
11:31nicht?
11:32Oh Gott, habe ich irgendwas falsch
11:33gemacht? Dann habe ich mit Holger
11:34zusammen noch fast zwei Stunden oder so
11:36rumgetan, ob wir diesen Sound irgendwie
11:38fixen können. Dann kam aber der Hinweis,
11:40die haben was bei der Aufnahme
11:41verkackt. Also sie haben einfach
11:43diesen Kanal, diesen Audio-Kanal nicht
11:45aufgenommen.
11:46Nein!
11:49Ja, aber
11:50am Ende hatte ich dann Material,
11:52habe auch von denen nochmal quasi
11:54Videoschnipsel bekommen mit
11:55richtigem Ton, von diesen
11:56Zwischensequenzen. Das habe ich dann in
11:57das Video auch reinschneiden
11:58können. Es gibt auch quasi auf dem
11:59GameStar-YouTube-Kanal jetzt ein
12:01Preview-Video dazu.
12:03Aber dann war auch wieder, weißt du,
12:04diese totale Euphorie, wie geil ist
12:06dieses Spiel? Ich will das in die Welt
12:07hinaus schreien und dann aber quasi
12:08dieses, die totale Verzweiflung,
12:11werde ich das überhaupt zum Embargo
12:12hinkriegen? Oder wird das Video halt nie
12:14fertig werden, weil es halt so ein
12:15riesen, riesen Ding ist? Und jetzt
12:18gerade eben ist für mich auch ein
12:19emotional merkwürdiger Moment, weil
12:21mein Video ist jetzt gerade live
12:22gegangen. Ich gucke jetzt aber
12:23absichtlich nicht in Analytics rein
12:24oder lese keine Kommentare dazu.
12:26Ist es mir gelungen, das, was da so
12:28an Faszination auf mich drei Stunden
12:30eingewirkt hat, das in einem Video an
12:32euch da draußen zu kommunizieren?
12:35Versteht man das? Kommt das rüber?
12:37Werde ich ja nachher erst rausfinden,
12:38aber vielleicht werde ich es auch schon
12:40früher, wenn ihr mir im Chat jetzt
12:41gleich sagt, wie ihr die Spielvorstellung
12:43hier findet. Also Margin Mellow
12:45bezieht sich gerade auf unseren
12:46Streamtitel, glaube ich, mit bester
12:48Shooter des Jahres und fragt, ist das
12:49ein zu früher April-Scherz?
12:51Neh mal. Also Aufmerksamkeit konnten
12:53wir schon mal generieren, aber
12:56vorher hat auch der
12:59liebe, hat auch jemand im Chat
13:02gefragt, ist das mehr? Genau hier,
13:05Sumrace hat gefragt, ist Zeros mehr
13:06als nur ein Arcade-Shooter mit guter
13:08Story. Und ich glaube, hier ist der
13:10Punkt, lieber Michi, wo wir überhaupt
13:11erstmal grundsätzlich erklären müssen,
13:13was denn eigentlich Returnal beziehungsweise
13:16Zeros für ein Spiel ist und was das so
13:18besonders macht, weil Arcade-Shooter hätte
13:21ich jetzt tatsächlich bei weitem nicht
13:23gesagt.
13:23Ja, da ist was Wahres dran, weil das Studio
13:26ist ja Hausmarkt, die angefangen haben
13:28mit Arcade-Spielen, also Rezo, Gun und so
13:31Zeug. Und also die hatten immer schon
13:33ihre Wurzeln in
13:35Bullet-Hale-Geschichten, in eher
13:38kleinen Spielen, die halt vom Gameplay her
13:41top-notch sind, meistens handlungsmäßig
13:43ist da aber nicht viel drumherum. Und Returnal
13:45war ja dann, nach Alienation und
13:47Detonation, die ja vorher noch kamen,
13:49eins, was dann die Story schon noch mal
13:51auf ein ganz neues Level gehievt hat,
13:53aber es war halt immer dieser
13:56Arcade-Gameplay-Unterbau die
13:57Hauptsache. Und das ist bei Zeros eigentlich
13:59auch wieder so. Also das sagen sie auch,
14:01Gameplay first ist ihr Mantra, wenn das
14:03Spiel keinen Spaß macht, dann muss man
14:05gar nicht weitermachen. Also es ist nicht
14:06so, dass sie zuerst die Story hatten und
14:08dann sich irgendwie ein Spielprinzip
14:09ausgedacht haben, sondern erst haben sie
14:11quasi geguckt, dass dieser Gameplay-Loop
14:13geil ist und dann die Geschichte dazu
14:14gemacht.
14:17Also wenn man das...
14:18Aber was macht das Arcade-ich?
14:20Naja, also zum einen, du siehst ja
14:22diese ganzen, diese fliegenden
14:25Energiekugeln, was ja jetzt nicht die
14:27typische Art und Weise ist, wie in einem
14:29Third-Person-Shooter Beschuss dargestellt
14:31wird. Meistens hast du ja, du bist in
14:33Deckung, hältst deinen Kopf unten, wenn
14:35eine Feuerpause ist, schießt du mal
14:36zurück. Aber dieses, dass du die Kugeln
14:39langsam, in Anführungszeichen, langsam
14:41fliegen siehst, das sind halt ganz klar
14:43diese Wurzeln aus dem Bullet-Hell-Arcade-Bereich,
14:46nur eben jetzt in Third-Person.
14:48Und das Lustige ist, das hatten die mir
14:50auch erzählt, Returnal war ursprünglich
14:52wohl ein Top-Down-Spiel, also
14:54hatten die so sich gedacht und dann
14:56wurde ihnen aber nahegelegt, wenn
14:58ihr wirklich mal quasi aufs nächste
15:00Level kommen wollt und halt mal einen
15:01Stich damit machen, dann macht doch
15:02ein Third-Person-Ding. Und die so, ja
15:04klar, und dann erst zu merken, Alter,
15:06das ist halt ein Albtraum, wenn die
15:07Kamera jetzt nicht da oben drüber ist,
15:09sondern halt hinter der Figur immer
15:11alles, ist ja technisch eine ganz
15:13andere Hausnummer. Und das ist eben bei
15:15Saros ja auch wieder so, du hast eine
15:17Verfolger, aus der Verfolgerperspektive
15:19spielst du das Ding, aber eben mit
15:21diesem Spielprinzip Feinde erschießen
15:23und währenddessen halt geschickt durch
15:25diese ganzen Energiekugeln
15:28durchtänzeln, ausweichen oder andere
15:30Dinge damit tun.
15:31Jetzt kann ich aber gleich noch erzählen,
15:32was diese anderen Dinge sind.
15:35Ich würde, also tatsächlich für mich so
15:37ein bisschen, also es ist in dem Sinne
15:39ein bisschen vergleichbar mit den neuen
15:41Doom-Spielen, finde ich, weil auch die
15:42haben ja dieses, dass die Kugeln
15:44sichtbar auf dich zufliegen und du den
15:46physisch ausweichen kannst.
15:47Wenn ich es vergleichen müsste, würde ich
15:49aber sagen, Doom ist ja mehr so rein da
15:52und halt mit Glory-Kills und so wieder
15:54hochheilen immer wieder.
15:56Und Returnal ist so wirklich so dieses,
15:58du kannst es perfekt spielen.
16:00Du kannst es wirklich schaffen, durch
16:02diese Räume durchzuprogressen, ohne dass
16:05dich eine Sache trifft.
16:06Und das ist halt so dieses unglaublich
16:08befriedigende An-Returnal gewesen, wenn
16:11du das gut drauf hattest und wirklich
16:13allen Angriffen ausgewichen bist.
16:15Du kannst durch die meisten Sachen
16:17durchdodgen, hast dann quasi
16:20ja Invernaibility-Frames, wo du dann
16:24nicht getroffen wirst und so.
16:25Also so ist es sehr viel Fokus auf
16:27dieses gar nicht erst getroffen werden
16:30und wirklich einem Ausweichen auch.
16:32Ja, weil eben, wie du schon gesagt hast,
16:34bei Doom heilst du dich ja quasi dauernd
16:36wieder hoch durch eben Glory-Kills oder
16:38da liegen halt auch ganz viel Medi-Kids
16:39oder sonst was rum.
16:41Und in Saros und Returnal ist heilen
16:43die totale Ausnahme.
16:44Also es gibt da auch diesen, das heißt
16:46auch wieder Äther in Saros, also so ein
16:48Heil-Dutzer, der da halt rumliegt.
16:50Aber das ist halt wirklich ultra selten.
16:52Also es geht schon darum, bloß nicht
16:54getroffen werden.
16:55Und das ist auch das, wo du selbst dann
16:57beim Spielen besser wirst, zu verstehen,
17:01wie sind die Angriffsmuster von diesen
17:02Gegnern, wie kann ich an bestimmten
17:04Projektilen ausweichen?
17:05Durch manche kannst du eben mit diesem
17:07Dash durchdodgen.
17:08Also dann hast du diese I-Frames,
17:09dass du eben nicht getroffen werden kannst.
17:11Dann gibt es aber andere Projektile,
17:13also meistens die dann lila Farben
17:15oder Kraftfelder, wo du eben doch
17:16Schaden kriegst, wenn du versuchst,
17:18da durchzudodgen.
17:18Also da musst du dann zum Beispiel
17:19drüber springen oder du kannst dich
17:21mit so einem Greifhaken wegziehen.
17:23Das sind also die Sachen, die es
17:24in Eternal auch schon gab.
17:25Und was in Saros jetzt neu
17:27dazugekommen ist, ist dieser Schild,
17:29der Soltari-Schild, mit dem du
17:33Energiekugeln absorbieren kannst.
17:35Also dann vor allem diese blauen
17:37Geschosse, geht um den
17:39Hauptcharakter eben so ein
17:41Schutzschild drumherum und damit
17:42lädst du dann deine
17:44Superwaffe auf.
17:45Du hast also eine Primärwaffe und
17:46dann so eine Art
17:48Raketenwerfer, mit dem du so einen
17:50Energieimpuls rausschießen kannst.
17:52Und das lädst du eben mit diesem
17:53Schild auf.
17:54Und das klingt im ersten Moment so,
17:55ja, das ist halt irgendwie so ein
17:56Gimmick, da hat man halt so ein
17:57bisschen so ein Schild und egal,
17:58aber es ändert komplett die Art,
18:00wie man dieses Spiel spielt.
18:01Weil du bist halt nicht mehr, oh, ich
18:04muss mich verstecken und ausweichen und
18:06bloß nicht getroffen werden wie bei
18:07Returnal, wo du halt viel am
18:08Weglaufen und am vorsichtig
18:10vorgehen bist.
18:11Und hier ist es halt so dieses, wenn
18:13du weißt, wie die Angriffsmuster von
18:16diesen Gegnern sind und welche Arten von
18:17Gegnern welche Geschosse abfeuern,
18:19dann springst du halt mitten rein,
18:22lädst dich von denen auf und
18:23bratst halt alles einfach mit dieser
18:24Superwaffe weg.
18:26Also es ist total das, was diesen
18:28Flow-State auch so aufmacht, dieses
18:31du machst hier die Spielregeln,
18:33nicht die geben dir vor, wie du zu
18:35kämpfen hast, sondern du weißt, wie
18:36du die judo-mäßig alle umhauen
18:39kannst, indem du ihre Angriffe gegen
18:40sie verwendest.
18:42Und das ist so ein krasser Moment
18:44gewesen, als man das realisiert hat,
18:46wie man diesen Schild eben nutzen
18:47muss und was man dann alles für
18:49Möglichkeiten damit hat.
18:50Das ist ein guter Punkt.
18:52Ich glaube, das wäre auch so ein
18:54leichter Kritikpunkt an Returnal,
18:56dass eigentlich die Art und Weise,
18:59wie man es am Ende spielt, wenn man es
19:00wirklich ernsthaft spielt und wie wir
19:02es ja auch teilweise gespielt haben,
19:03immer so dieses ganz vorsichtige Mal in
19:05den Raum reinpieken, einen Gegner
19:08pullen, den runterschießen,
19:10eigentlich kontraproduktiv zu dem ist,
19:12was das Spiel eigentlich am besten
19:13macht und was am meisten Spaß in dem
19:15Spiel macht.
19:17Nämlich reingehen, dodgen,
19:18aggressiv vorgehen und du musst ja vor
19:20allem auch, und das ist uns ja dann auch
19:21mal aufgefallen, eigentlich ist es ja auch
19:23darauf ausgelegt, dass du immer auf die
19:25getöteten Gegner drauf gehst, weil du
19:27ja dann erst diese
19:31Obsolid, glaube ich,
19:32Obolid hieß das, glaube ich,
19:34Obolid einsammelt,
19:36was du als Währung brauchst, um Sachen
19:38zu kaufen.
19:39Das heißt, das finde ich cool, dass sie
19:41da so ein neues Spielelement drin
19:42haben.
19:43Vielleicht können wir da auch gleich mal
19:44drauf eingehen, weil es schrieb auch
19:47Resistant Evil hier im Chat,
19:50wenn er den Namen des Spiels nicht
19:51gelesen hätte, hätte er sich, hätte er
19:53getippt, dass das einfach Returnal 2 ist.
19:55Es sieht ja sehr ähnlich aus.
19:57Oh nein, da waren gerade diese
19:59Spielfunktionshaken auch gerade im
20:00Gameplay zu sehen.
20:01Unser Hass geht ja.
20:03Aber was macht er auch anders
20:05neben dem Schild?
20:08Also einen riesen Unterschied zu
20:10Returnal und das ist, macht mich so
20:12glücklich,
20:14ist, dass Returnal so viel bestrafender
20:18ist als Saros.
20:20Also Saros ist deswegen nicht
20:21einfach, es ist immer noch super
20:23anspruchsvoll, du kannst es dir auf
20:25Wunsch noch härter machen, also wenn
20:26du drauf stehst, da richtig skillig
20:28durchzugehen, dann hast du diese
20:30Option, aber es reicht halt jedem die
20:33Hand, der dann noch nicht an diesem
20:35Punkt ist.
20:36Und das war was, was mich
20:37heißt das, was heißt das konkret, also
20:40Schwierigkeitsgrad unterschiedliche, weil
20:42das hatte Returnal ja zum Beispiel gar
20:43nicht.
20:44Ne, also es gibt auch weiterhin nur einen
20:46Schwierigkeitsgrad und der ist halt
20:47schwer.
20:48Aber was das Spiel macht und das ist
20:50wirklich, das ist einfach genial, das ist
20:52so naheliegend, aber es ist halt so
20:53genial.
20:54Du sammelst eben auch wieder eine Art
20:56von Erfahrungspunkte ein, das heißt
20:58halt hier nicht Obolid, sondern das ist
21:00Lose the Night, aber im Endeffekt auch
21:02halt so leuchtende Dutzer, die aus den
21:04getöteten Gegnern rauskommen, die du
21:05Schneeinsammeln musst und jetzt sieht
21:07man das gerade im Video, wenn man
21:09stirbt in dem Spiel, jetzt haben wir
21:12hier einen blöden Cut, egal, ich
21:13erzähle es einfach so, wenn man in
21:15Saros stirbt, dann erwachst du eben
21:18auch wieder am Startpunkt, das ist in
21:20Saros eine Basis, da ist die Passage,
21:23das ist halt so dein Hub und dann hast
21:26du aber diese ganzen Erfahrungspunkte
21:28minus einer kleinen Todesstrafe, also
21:30einem kleinen Abzug, behältst du diese
21:33Erfahrungspunkte und kannst dir damit
21:35jetzt neue Skills kaufen, also du
21:37kaufst dir dann mehr Lebenspunkte, du
21:39kaufst dir mehr Schildkapazität, du
21:41kaufst dir noch ein extra Leben, dass
21:43wenn du einmal umgeschossen wirst, sofort
21:45wieder aufstehst, du kaufst dir
21:47insgesamt, dass du mit einem höheren
21:49Startlevel schon einsteigst und das
21:50sind permanente Dinger, das heißt, die
21:53kann dir niemand mehr wegnehmen und das
21:55Schöne daran ist, selbst wenn du jetzt
21:57beim ersten Versuch an so einem Boss
21:59scheiterst, der nächste Versuch wird
22:01auf jeden Fall leichter, weil du auf jeden
22:03Fall mit mehr Skills, mehr Erfahrung
22:05da reingehst und dadurch hast du eine
22:08ganz andere Einstellung zum Sterben, weil
22:11es eben, das ist eher so ein Ach, schade,
22:14hätte ja vielleicht auch auf Anhieb
22:15klappen können, hätte ich mir irgendwie
22:17jetzt was bewiesen, dass ich halt ein
22:18richtig harter Hund bin, aber egal, weil
22:21jetzt kriege ich neue Skills, jetzt kann ich
22:22mir neue Skills in der Basis kaufen, das ist
22:24das eine und das andere ist, und das ist
22:26halt noch viel geiler, bei Returnal war es
22:29ja so, da ist Delin alleine auf diesem
22:30Planeten, das heißt, die einzige Art von
22:33Interaktion, die du hattest, war, sie
22:35findet halt Audiologs von sich selbst, sie
22:37redet mit sich selbst, was auch cool war,
22:39so hat auch einen ganz eigenen Vibe
22:40irgendwie, aber es gab niemand anderen, mit
22:44dem man irgendwie was zu tun hat und hier ist
22:46es so, in diesem Hub, dieser Passage, da
22:48wartet der Rest deiner Crew und mit denen
22:50kannst du dann halt reden, und zwar so wie
22:52in Hades, schaltest du halt jedes Mal, wenn
22:54du da wieder zurückkommst durch den Tod,
22:56neue Dialoge frei, das ist jetzt nicht
22:58zwingend die Hauptgeschichte, aber du
23:00kriegst halt von denen dann ganz viel
23:02so Nebeninformationen über deren
23:04Vergangenheit, was die für Ziele hatten,
23:06was sie für Aufgaben in dieser Crew haben,
23:09wo man sich auch voll drauf freut, so
23:10geil, komme ich wieder zurück in die Basis, kann
23:11ich nur mit den Leuten quatschen, das ist
23:14das zweite Ding, und das nächste ist, und das
23:17ist ja, was unsere Co-Obsession quasi
23:19so teilweise dann vernichtend gemacht
23:22hat, bei Returnal spielst du halt
23:25anderthalb Stunden, verreckst, und dann
23:27ist alles weg, also wirklich alles.
23:31Du sammelst halt vielleicht so ein
23:32bisschen diesen Äther ein, mit dem du dir
23:35dann ein so ein Power-Up-Neues
23:38freischalten kannst, aber das ist ja
23:39eigentlich nicht der Rede wert.
23:41Also du musstest zumindest, also du musstest
23:44zumindest immer bis zu dem nächsten
23:47Fortschrittspunkt, sag ich mal, schaffen, ob das
23:49jetzt ein Boss ist oder der Anfang von
23:50irgendeinem Level, ähm, ansonsten.
23:53Ja, genau, also übertrieben, also es
23:54kam ja auch alles weg, ja.
23:56Ja, aber es ist dann quasi ein Rogue-Light-Light,
23:59kann man fast sagen, in dem Sinne, dass es
24:02sehr verzeihend ist.
24:04Dadurch ist es ein Rogue-Light, und es ist
24:05vor allem auch so, sie haben ganz, äh, mit
24:09einem Hintergrund, mit einem Gedanke, oder wie
24:11sagt man, ganz gezielt darauf geachtet, dass
24:14die Runs nicht so lang sind. Also diese, es gibt
24:16keine anderthalb Stunden Runs. Gut, du kannst
24:18jetzt einfach den Controller, äh,
24:20weglegen und dann halt eine Stunde im Level
24:22stehen, dann schon, aber in der Regel ist die
24:24durchschnittliche Spielzeit eines Runs
24:26eine halbe Stunde. Das heißt, selbst wenn du
24:28jetzt halt verreckst, dann ist halt höchstens eine
24:29halbe Stunde Progress weg. Das ist das
24:32eine, und das andere ist, wenn du den Run
24:34schaffst, dann ist auch
24:36vorbei, also dann kommst du zurück in die Passage
24:38und startest mit einem neuen Layout, äh,
24:40Loadout ins nächste Biom. Das heißt auch diese
24:42Panik mit, oh Gott, wenn ich jetzt in dem nächsten
24:43Biom gleich am Anfang sterbe, dann ist das, was ich jetzt
24:45über drei Stunden gefarmt habe in den anderen Biomen
24:48alles wieder weg. Dieser ganze
24:49Zwang ist komplett weg, weil du kriegst eh was
24:51Neues, egal. Und das
24:53Coole ist eben auch, dass das System,
24:55was sie da im Hintergrund haben, darauf ausgelegt
24:57ist, dass du dann in dem nächsten Biom
24:59oder auch bei einem neuen Versuch
25:01das Spiel dir absichtlich
25:04Waffentypen und Waffenmodifikationen
25:06gibt, die du bisher nicht benutzt hast
25:07oder selten benutzt hast, damit sich halt dieser
25:09Run anders anfühlt als der
25:11davor. Aber da können wir auch gerne noch mehr dazu übersprechen,
25:13was alles anders ist bei einem, bei einem
25:15Run. Das wäre jetzt nämlich meine,
25:17meine nächste Frage gewesen, weil
25:19natürlich das Besondere an
25:21Returnal immer so ein bisschen war,
25:24ja, du hast relativ wenig mitgenommen
25:26in deinem nächsten Run, aber es war
25:27ja immer so dieses Spannende, okay, welche
25:29Power-Ups finde ich jetzt in
25:31diesem Run und habe ich vielleicht das
25:33Glück, dass dann eine Kombination
25:35entsteht, die eben besonders
25:37mächtig ist, wie zum Beispiel die
25:39Leech-Rounds, die dann eben
25:42dein Leben wieder auffüllen
25:43bei Critical Hits.
25:46Hast du das
25:47immer noch genauso stark bei
25:49Saris, obwohl du quasi diesen
25:51permanenten Fortschritt hast?
25:53Weil bei Hades haben sie das,
25:55finde ich, sehr gut gelöst.
25:56Da gibt es ja diese
25:58permanente Währung, aber du hast ja
25:59trotzdem immer noch das, dass du in jedem
26:01Run die unterschiedlichen Boons
26:02findest.
26:03Funktioniert das bei Saris auch?
26:06Also du hast es immer noch so, dass
26:08du unterschiedliche, diesmal heißt
26:10Artefakte, also es gibt nicht mehr
26:11diese, wie heißen sie, Symbionten,
26:13diese, die Viecher halt.
26:14Wie heißen sie denn?
26:16Die gibt es nicht mehr,
26:18Artefakte, Parasiten, genau.
26:19Die aber auch Bind-on-Pickup sind.
26:21Also für diesen Run bist du dann halt,
26:23hast du dieses Artefakt, wenn du es
26:24aufhebst und kannst es auch erstmal
26:25nicht mehr ablegen.
26:26Ich habe zumindest jetzt keinen so
26:28Terminal gefunden, wo man das wieder
26:29rausschneiden kann, wie bei Returnal.
26:32Was mir bei Returnal aber dann, wie
26:34du es eben schon angesprochen hast,
26:35ein bisschen negativ aufgefallen ist,
26:37es gibt ja eigentlich nur eine ganz
26:40geringe Handvoll an so God-Roles oder
26:42an, ich sag mal, Loadout-Kombinationen,
26:46die wirklich Sinn ergeben.
26:47Also irgendwas mit Live-Leach ist
26:49eigentlich gesetzt, du kommst gar nicht
26:51drum rum.
26:52Also wenn du wirklich weit kommen willst
26:53in dem Spiel, dann hast du halt nur eine
26:54sehr geringe Auswahl an Spielstilen.
26:57Und das hat Saros nicht so.
27:00That we know of.
27:01That we know of, ja gut.
27:03Also wir haben diverse neue Waffen
27:07gefunden und immer, nee, nee, als wir
27:12gespielt haben.
27:14Vielleicht waren die ja auch ganz geil.
27:15Also ich hatte ja mit dem
27:16Chefentwickler sprechen können, mit dem
27:18Mercury Loudon und der meinte halt auch,
27:20dass eine ihrer Erkenntnisse war in der
27:23Rückschau auf Returnal, dass die Anzahl an
27:26Viable Builds sehr überschaubar war und sie
27:29sich damit eigentlich ein bisschen selbst
27:31ins Bein geschossen haben, weil sie
27:33sie hätten nicht so viel Aufwand da
27:34reinstecken müssen, das überhaupt zu
27:36machen, wenn man damit eigentlich eh nicht
27:37weit kommt.
27:38Und das versucht Saros halt zu umgehen,
27:40indem du zum einen ja sowieso immer nach
27:4330 Minuten oder etwa 30 Minuten,
27:45manchmal auch 40 oder auch nur 25 oder so,
27:48dann wieder ein neues Loadout bekommst,
27:51weil es eben im Chat gefragt wurde.
27:53Also der Run in einem Biom dauert 30
27:56Minuten und nicht, eine Spielsession kann so
27:59lange dauern, wie sie will, aber du
28:01kriegst ja wahrscheinlich alle halbe Stunde
28:03neue Ausrüstung.
28:05Was aber weiter natürlich geht, ist je
28:07weiter du im Spiel vorkommst, umso höher ist
28:09deine grundlegende, das ist ja so ein blödes
28:11Wort, Befähigungsstufe, also dein, das
28:15Startwaffenlevel, mit dem du in den Run
28:16reingehst, das wird quasi je länger du spielst,
28:19immer höher, weil du im Skillbaum quasi
28:20immer höhere Startlevel-Stufen
28:24freischaltest.
28:25Das heißt, die Waffen werden natürlich
28:27auch immer stärker, haben halt dann
28:28entsprechend auch krassere Mods und so
28:30weiter und so fort.
28:32Weißt du, wie viel Biome es geben wird?
28:34Also kannst du irgendwas zur Spielzeit schon
28:36sagen?
28:37Auch zur Spielzeit wollen sie nichts sagen.
28:40Also in Returnal gab es ja sechs Biome,
28:42die aber natürlich deutlich länger waren.
28:45In Returnal waren es aber,
28:48es ist jetzt der Spoiler?
28:50Ja, ich glaube schon, sag das lieber nicht.
28:52Biome in Returnal haben sich teilweise ein
28:56bisschen überschnitten.
28:57Genau.
28:59Und das weiß ich nicht, wie das später in Saros
29:02sein wird, ob es sowas auch wieder geben wird.
29:04Was Saros aber zumindest ganz anders macht,
29:06ist, es gibt schon innerhalb eines Runs diese
29:10totale Veränderung des Levels.
29:12Das ist nämlich eins der auch neuen Funktionen,
29:14das ist diese sogenannte Sonnenfinsternis.
29:17Und wenn du
29:19irgendwann im Level
29:21kommst du an so ein Altar,
29:22wo dann so komische Alien
29:25Tentakel oder Alienhände dran sind
29:26und dann muss der Hauptcharakter,
29:28wir müssen nachher mal über die Story reden,
29:29ich sag dauernd der Hauptcharakter,
29:30ohne die mal vorgestellt zu haben,
29:33der muss dann eine
29:35Sonnenfinsternis einleiten.
29:36Es geht dann einfach nicht weiter.
29:37Du kannst jetzt zurückgehen im Level,
29:39nochmal gucken, ob du irgendwo anders
29:40irgendwelche Power-Ups noch findest,
29:41aber irgendwann kommt halt zwingend der Punkt,
29:44wo du diese Sonnenfinsternis einleiten musst,
29:46dann kommt so eine kleine Cutscene
29:47und jetzt ist das ganze Level halt extremer geworden.
29:50Also dann ist die Lichtstimmung halt so rötlich-düster.
29:54Zum Beispiel kommen überall so Tentakel aus den Wänden raus
29:57oder in diesem anderen Biom in der Mine unten.
30:00Plötzlich gehen alle von diesen Bergbaumaschinen wieder an.
30:02Das heißt, es sind aber auch neue Wege plötzlich begehbar.
30:05Also der Level hat sich komplett geändert.
30:07Die Gegner sind dadurch aber auf alle stärker geworden,
30:09also machen jetzt mehr Schaden, haben eine neue Art Schadenstyp.
30:13Du kriegst aber auch mehr Erfahrungspunkte, wenn du die killst.
30:16Und jetzt haben alle Waffen und Power-Ups,
30:19die man aufsammeln kann, auch Nachteile.
30:21Also das, was in Returnal ja auch schon ein Feature war,
30:23ist es bei Saros so,
30:24vor der Sonnenfinsternis kannst du eigentlich
30:26erstmal gefahrlos alles einsammeln,
30:28weil es gibt dir nur Plus.
30:30Und sobald dann die Sonnenfinsternis war,
30:32sind die dann zwar in dem Boni stärker,
30:35aber die Mali, also die Nachteile,
30:37halt auch nochmal stärker.
30:39Und das war eine Erkenntnis,
30:41die dann die Leute, die halt Returnal noch nicht kannten,
30:43auf dem Event erst getroffen haben,
30:44ich kannte das natürlich halt schon,
30:46du musst schon lesen, was du da aufsammelst.
30:48Weil es gibt halt wieder so Späße,
30:50das ist nicht alles, einfach nur gut, ja.
30:52Also dein Cooldown,
30:53der Cooldown von deinen Dash ist doppelt so lang,
30:55was halt das totale Todesurteil ist.
30:57Oder deine Waffe blockiert dauernd,
31:00auch ein Todesurteil.
31:01Also du musst halt vorher schon überlegen,
31:03sollte ich das wirklich einsammeln?
31:04Weil wenn du es einmal eingesammelt hast,
31:05dann bleibt es dir für den Rest dieses Runs.
31:07Und erst wenn der nächste Run losgeht,
31:09kannst du wieder neue Artefakte einsammeln.
31:12Ja.
31:13Ja, es ist natürlich aber trotzdem ein berechtigter Punkt,
31:16weil wenn du jetzt sagst,
31:17das Spiel ist so freundlicher geworden,
31:21dass du nicht mehr so viel neu machen musst immer.
31:23Das war natürlich aber schon das,
31:24was die Großteil der Spielzeit von Returnal ausgemacht hat.
31:28Also wenn du Returnal halt perfekt spielen kannst,
31:31glaube ich,
31:32kannst du auch eine recht kurze Erfahrung mit dem Spiel haben.
31:34Und das ist natürlich die Frage,
31:36wie ist Harris das Content-Wise ausgleicht
31:39oder ob das dann auch eine kürzere Spielerfahrung wird.
31:42Aber lass uns da doch mal direkt auf die Story zu sprechen kommen,
31:45weil das war ja mein
31:46und ich glaube auch dein Highlight mit an Returnal,
31:49dass du eben diese total coole Story hattest,
31:54warum das da passiert,
31:56was dahinter steckt
31:57und das einfach erfahren wolltest
32:00und dir das Spiel auch da
32:02so ein bisschen als Motivator,
32:03wenn du gestorben bist auch
32:04und so immer wieder so einen Tick weiterkommen,
32:07ein bisschen mehr aufdecken,
32:08was eigentlich da abgeht.
32:11Kann Sarahs da mithalten,
32:13zumindest von deinem Ersteindruck?
32:15Also wird das auch wieder ein Story-Highlight werden?
32:17Und was passiert da?
32:19Also ich habe drei Stunden davon bisher gesehen
32:22und schon in den ersten drei Stunden passieren coole Dinge.
32:28Also die Story an sich ist so genau mein Ding so.
32:31Ich mag halt einfach düsteres Sci-Fi,
32:33das ist mein Ding,
32:34das ist ein düsteres Sci-Fi-Spiel,
32:36es fängt schon richtig cool an
32:37und es passiert in den ersten drei Stunden schon cooles Zeug,
32:41warum ich auf jeden Fall wissen will,
32:42wie es weitergeht.
32:43Also die Story von Anfang an top.
32:47Hatte ja zuletzt Crimson Desert auf dem Preview-Event,
32:51wo das nicht so war,
32:51wo die Story nicht gehuckt hat.
32:53Hier das genaue Gegenteil.
32:55Top.
32:57Ja, vor allem auch in der kurzen Zeit, ne?
32:58Genau.
33:00Man muss hier nicht irgendwie warten,
33:02bis man mal,
33:04weil das ist ja auch ein bisschen was bei Returnal,
33:06fängt natürlich schon mysteriös an,
33:07man will das irgendwie wissen,
33:08aber dann dauert es schon eine ganze Weile,
33:11bis Wendungen passieren,
33:14die dich dann so wirklich hooken.
33:17Das war meine große Kritik
33:19oder mein großes Ärgernis an Returnal.
33:21Ich will das immer so vielen Leuten empfehlen,
33:23die halt sonst auch Story-Spiele mögen,
33:25aber die spielen das halt einmal,
33:27nehmen dann so eine vernichtende Niederlage hin,
33:29haben dann keinen Bock mehr weiterzuspielen.
33:31Und das ist halt hier jetzt nicht,
33:32weil die Story dann zum einen früher losgeht
33:34und zum anderen eben sehr viel verzeihender ist.
33:37Grundlegend geht es darum,
33:38also dieser Planet heißt Carcosa,
33:41irgendwo am Rande des Universums
33:43und da findet so eine Weltraumfirma,
33:45die heißen Soltari,
33:47finden da so ein Zauber-Wundermaterial.
33:51Lucenite heißt das.
33:52Das ist halt einfach der MacGuffin in dem Ding,
33:53das ist unschätzbarer Wert
33:55und deswegen ist es komplett wert,
33:57dass sie da halt eine Riesen-Expedition hinschicken,
34:00so eine Bergbau-Expedition,
34:01die ist so dreigeteilt,
34:04also da werden quasi drei Gruppen
34:05fast gleichzeitig oder so kurz nacheinander hingeschickt,
34:08so die Ersten überprüfen quasi bloß,
34:11machen halt so Scans,
34:12die anderen bauen dann schon die Bergbaumaschinen auf
34:15und die Dritten bauen eine Kolonie,
34:17damit die Leute da halt wohnen können
34:19und alles sieht aus wie,
34:21ja geil, der Planet ist quasi auf Scans komplett tot,
34:24wir können hier einfach hingehen,
34:25das ganze Wundermaterial abbauen
34:26und werden halt super reich.
34:28Und dann ist aber relativ bald,
34:29nachdem die dort hingeschickt worden sind,
34:31ist der Kontakt abgerissen
34:33und keiner weiß mehr,
34:35was ist dieser Expedition namens Echelon heißt,
34:38also Echelon 1, 2 und 3,
34:40sind halt diese,
34:41die schon dahin geflogen sind
34:42und jetzt wirst du als Teil von Echelon 4
34:45dorthin geschickt,
34:46um,
34:47und das finde ich auch ganz geil,
34:48nicht wirklich rauszufinden,
34:49was mit den Leuten ist,
34:50weil scheiß auf die Leute,
34:52sondern halt das Material herzustellen.
34:54Die wollen halt nur...
34:56Die Alterswipes.
34:57Ja,
34:58und das ist aber auch eine ganz nette Geschichte,
35:01weil ich hatte ja vorhin erwähnt,
35:02es gibt dieses Skillsystem,
35:03wo du dir neue Skills kaufen kannst
35:05und das ist ja im Videospiel
35:06immer so ein bisschen albern,
35:07wenn du so,
35:08dass ich die Welt retten sollst
35:09oder du sollst irgendjemandem helfen
35:11und dann wollen die von dir
35:12aber immer noch irgendwie Geld haben,
35:13dass sie dir Waffen geben
35:14oder Skills oder so,
35:15aber hier passt es halt so geil,
35:17weil du musst dann zu so einer KI,
35:19die heißt Primary,
35:20das ist quasi dein Ansprechpartner
35:22für diese Firma auf dem,
35:23auf Carcosa
35:25und natürlich will der halt
35:26Geld für Hilfe haben,
35:28natürlich will der halt,
35:29dass ich sein Lucanite einsammle
35:31und ihm jeden Stein einzeln
35:33quasi wieder hinschmeiß,
35:34bevor er auch mir
35:34nur einen müden Skill zurückgibt.
35:36Es passt also irgendwie thematisch komplett.
35:39Und du spielst,
35:41Arjun Devrash heißt der Typ,
35:43das ist so...
35:44Den Freund von Alana Pierce, ja.
35:46Genau, das ist Raoul Cooley,
35:47wenn man Raoul Cooley auf Wish bestellt,
35:49dann kriegt man das
35:50und dann war halt auch so ein bärtiger Typ,
35:53deutsche Raoul Cooley.
35:56Ja, den kennt ihr vielleicht aus,
35:59zum Beispiel...
36:00Mitgemacht.
36:02Genau, und auch das danach,
36:04Haus auf...
36:05Ja, diese ganzen Mike Flanagan-Filme,
36:07da ist er halt oft mit dabei.
36:09Genau, der war auch nicht...
36:10Sehr, sehr bekannter Voice-Actor,
36:12also da macht er wirklich
36:13in sauvielen Spielen mit.
36:16Aber eben auch als Schauspieler
36:18schon in Filmen und Serien,
36:21aufgetreten.
36:22Genau.
36:25Und er wird da eben hingeschickt
36:28auf dieser Mission,
36:29aber er hat auch
36:32eigene Gründe dort zu sein.
36:35Und das ist eine ganz interessante Dynamik
36:37zum Ersten.
36:38Also er spielt nicht mit offenen Karten.
36:41Und aber die Leute dort werden
36:43durch dieses...
36:44Also dieser Planet scheint
36:45immer so kurz vor Sonnenfinsternis zu sein.
36:48Also immer wenn du an den Himmel guckst,
36:49ist es quasi kurz vor Sonnenfinsternis.
36:52Und das macht die Leute
36:53alle kirre.
36:54Also je länger die da sind
36:56und vor allem je länger man irgendwie
36:57draußen ist und nicht innerhalb
36:58von dieser Basis,
36:59dieser Passage,
37:01also deinem Hub,
37:02umso bekloppter wirst du halt.
37:04Was aber sofort dann so,
37:06wie bei John Carpenter,
37:06das Ding so Lagerkoller-Vibes
37:09aufkommen lässt.
37:10Also die Leute trauen sich
37:10auch alle nicht mehr untereinander.
37:13Also...
37:13Und du kannst ja dann
37:15zwischen den Runs
37:18mit den Leuten sprechen
37:19und da stelle ich mir schon,
37:21da steckt eine ganze Menge Potenzial drin
37:22und schon die Gespräche,
37:23die ich geführt habe,
37:25das ist schon echt
37:26eine coole Stimmung insgesamt,
37:28dort mit denen zu sprechen
37:30und es will aber niemand
37:31zurecht rausrücken,
37:32weil die natürlich auch so ein bisschen,
37:35werden wir das überhaupt überleben?
37:37Unsere Arbeitgeber,
37:38denen sind wir eigentlich komplett egal.
37:39Man hat auch immer so das Gefühl,
37:41man arbeitet für die Bösen.
37:43Auch eine interessante Stimmung so.
37:45Man ist nicht jetzt hier
37:45die galaktische Gerechtigkeitsliga,
37:48sondern man ist halt quasi
37:49für die galaktischen Geldsäcke dort
37:51und die pfeifen halt auf einen.
37:54Was übrigens auch ganz gut ist,
37:56das Ganze zu erklären,
37:58weil oft denkst du in so Spielen,
37:59ja, warum hilft mir denn keiner?
38:00Warum schicken wir denn nicht
38:01einen Hilferuf,
38:01wenn da diese Monster sind?
38:03Ja, weil sie es nicht rechnet, Alter.
38:05Warum sollten die noch
38:06einen Schöpfel da hinschicken?
38:08Das war eigentlich auch
38:08eine ganz nette Idee.
38:10Was ich mich jetzt so ein bisschen,
38:12also erstmal Deliane schreibt,
38:13okay, ich habe ihn mit
38:14Rahul Kohli verwechselt.
38:15Das ist Rahul Kohli,
38:16wie wir gerade gesagt haben.
38:18Ich bin Rahul Kohli.
38:20Ja, sie hat mich mit Rahul Kohli verwechselt.
38:22Ja, der weiße Rahul Kohli.
38:28Nee, was mich interessiert bei der Story ist,
38:31weil das war ja das,
38:33was an der Returnal-Story auch so geil war,
38:35dass ja das,
38:35was in Returnal eigentlich passiert,
38:37was wir jetzt natürlich nicht spoilern wollen,
38:40erklärt ja auch perfekt
38:43das Roguelike-Prinzip.
38:46Also wir wissen,
38:48dass sie immer wieder kommt,
38:49wenn sie stirbt und etc.
38:52Das passiert ja wegen den Dingen,
38:54die in der Story von Returnal passiert sind.
38:56Ist das bei Saros ähnlich clever verwoben?
39:03Und vielleicht dazu vielleicht noch die Frage,
39:06gibt es das,
39:07also hängt das irgendwie mit Returnal zusammen?
39:10Weil wenn man jetzt diese ganzen Pickups und so sieht,
39:12das sind ja die gleichen Sachen,
39:13das heißt auch Eter,
39:14um dich zu heilen.
39:16Also gibt es da das Returnal-Verse jetzt
39:19oder ist das was ganz Eigenes?
39:22Also alle Informationen,
39:23die ich bisher dazu habe,
39:25sagen,
39:25das ist was ganz Eigenes.
39:27Also was für mich ganz nett ist,
39:29die Sprecherin von Sterling,
39:30also diese Jane Perry,
39:32ist eines seiner Besatzungsmitglieder.
39:34Also du triffst die,
39:35die ist auch von Anfang an in der Basis,
39:37man kann mit der quatschen.
39:40Also ich habe keinen Verdacht
39:43oder keine Befürchtung,
39:45das ist das falsche Wort,
39:46aber ich denke nicht,
39:47dass das inhaltlich zusammenhängt.
39:49Natürlich sind viele der Mechaniken
39:50und das ist ja, glaube ich,
39:51einfach so ein netter Gag für Fans,
39:53dass es halt auch älter heißt.
39:54Und ich glaube,
39:55das ist was ganz Eigenes.
39:56Man muss Returnal nicht gespielt haben,
39:58um die Story davon zu verstehen.
40:01Zu deiner Frage mit dem,
40:02ob das die Gameplay-Mechaniken
40:04mit der Story verwoben sind.
40:05Ja.
40:10Ähm, teilweise wird es mit so einer
40:13Blankomäßigen,
40:14ja, ist halt Alien-Technologie
40:15und keine Ahnung,
40:16ob da noch mehr dazukommt.
40:19Zum anderen gibt es aber schon auch
40:20Hinweise darauf,
40:22dass das, was auf diesem Planeten da so ist
40:24und warum der Kontakt abgerissen ist
40:26und dass das alles einen Grund hat,
40:28den man ausfinden wird
40:30und dass das,
40:31es deutet sich an,
40:33dass das schon sehr cool sein könnte.
40:35Ich darf nicht so viel verraten,
40:37ich habe wirklich,
40:37also ich habe von Hausmark eben
40:40als Guidelines bekommen
40:41für diese ganze Preview-Phase.
40:43Ich habe eben schon auch,
40:44es gibt ja richtige Zwischensequenzen,
40:46was ja in Returnal auch nicht so ist,
40:47also richtige Videosequenzen
40:50mit Dialogen und Action-Szenen
40:51und so Zeug,
40:52aber das darf ich euch nicht zeigen,
40:54weil das halt zu viel spoilern würde.
40:56Also so wird die Geschichte weitererzählt.
40:57Es gibt dann eben diese Gespräche in der Basis,
41:00die überwiegend so,
41:01ich sage mal so,
41:02dass das Futter drumherum darstellen,
41:04also was man eben dort,
41:06dass man sich in diese Welt
41:07halt besser reinversetzen kann.
41:09Und was du aber auch wieder hast,
41:10sind Audiologs.
41:11Also du findest halt einfach
41:12dann Audiologs
41:15von teilweise dieser Echelon-Mission
41:18oder auch von deinen Teamkollegen,
41:20die dann eben auch nochmal
41:22die Story weiter vorantreiben.
41:24Aber es ist eben nicht mehr so
41:27auf Audiologs fokussiert,
41:28wie es ja in Returnal war,
41:29wo das ja eigentlich die einzige
41:30oder fast die einzige Art war,
41:32dass die Geschichte vorangetrieben wurde,
41:33abgesehen von wenigen so Zwischensequenzen.
41:35Das ist hier schon vielseitiger.
41:37Dafür habe ich sie aber alle angehört.
41:39Wo ich normalerweise eigentlich immer
41:41nicht so der Fan bin.
41:44Das war noch,
41:44die waren auch,
41:46ich glaube,
41:47dass das nicht jede Schauspielerin
41:48so hinkriegen hätte können,
41:50einen so zu fesseln
41:51mit dieser Darbietung.
41:52Also vor allem dieser
41:54langsame Abstieg
41:55so in den Wahnsinn
41:55und diese Hoffnungslosigkeit
41:57und wie das in so Wellen
41:57über sie kommt,
41:59das haben die schon
41:59sehr gut hingekriegt.
42:01War übrigens auch ganz cool,
42:02weil der Gregory Loudon,
42:04also der Creative Director ist,
42:05war ja auch
42:07einer der Köpfe hinter Returnal.
42:09Also ich habe dann mit dem
42:10abnerden können,
42:11das war richtig geil.
42:13Und dann habe ich ihn halt gefragt,
42:15also weil im Returnal
42:16ist das ja so,
42:17das, was da passiert,
42:18da wird ja sehr viel
42:19der Interpretation überlassen.
42:21Was jetzt wirklich passiert,
42:22ist das nicht.
42:23Dann habe ich ihn ja gefragt,
42:24also gibt es denn
42:25für euch intern quasi
42:27die The Real Version?
42:29Gibt es so eine echte Version
42:30der Sachen,
42:30die passiert sind?
42:31Ich meine, ja,
42:32aber das mussten sie machen,
42:34damit die Schauspielerin
42:35ja eben was hat,
42:36worauf sie ihre Performance
42:37basieren kann.
42:39Aber er sagt,
42:39das werden sie halt
42:40mit ins Grab nehmen.
42:41Weil das ist ja das,
42:43was das Besondere daran ausmacht,
42:45dass man eben spekulieren kann
42:47und interpretieren kann.
42:49Ob das jetzt bei Saros
42:50auch wieder so sein wird,
42:51keine Ahnung.
42:52Er hat mir aber auf jeden Fall,
42:53ich habe ja mit ihm darüber gesprochen,
42:54dass diese Storytwists
42:55in Returnal mich bis heute
42:57auch begeistert haben,
42:58dass sie toll werden.
42:58Da meinte er nur so,
42:59ja, du dann,
43:01wart mal ab.
43:03Also ich glaube,
43:04ich habe da noch nichts
43:06von dieser Schlagkraft,
43:08wie es in Returnal war,
43:08gesehen bisher.
43:09Das waren jetzt eher kleinere Twists,
43:11die ich bisher gesehen habe,
43:12aber es wurde mir zumindest
43:13so angedeutet,
43:15dass man da ähnlich große Pläne hat.
43:18Es wird noch im Chat
43:19ziemlich viel gefragt.
43:20Du hast es, glaube ich,
43:21schon so halb beantwortet,
43:22aber spielt sich das auch
43:24so flott wie Returnal?
43:26Wie ist die Performance?
43:28Also vielleicht kann man
43:29noch mal kurz darauf eingehen.
43:30Ich weiß nämlich nicht,
43:30ob wir das ausreichend betont haben,
43:32wie unglaublich gut
43:34das Gunplay in Returnal ist
43:36und deiner Ansicht
43:38ja auch in Saros.
43:40Also das Krasse ist,
43:41ich habe es in meinem Video
43:43auch so beschrieben,
43:46wenn man danach
43:47noch mal Returnal spielt.
43:48Ich bin ja quasi
43:48von Finnland zurückgeflogen,
43:51habe dann zu Hause
43:51noch mal Returnal gespielt.
43:53Das fühlt sich an
43:53wie Rundenstrategie im Vergleich.
43:56Also daraus ist so viel
44:00fluffiger, dynamischer,
44:01das Gunplay noch mal
44:02so viel besser.
44:03Ich habe auch irgendwie
44:04den Eindruck,
44:05wie erkläre ich das,
44:06Returnal ist eckiger.
44:08Also im Sinne von
44:10die Levels in Returnal
44:11sind alle irgendwie viereckig
44:15und ich habe den Eindruck,
44:16dass Saros von seiner
44:17Grundstruktur runder ist.
44:21Weißt du,
44:22worauf ich hinaus will?
44:23Also dass die Level in Returnal
44:24absolut nicht, nein.
44:25Die Level in Returnal
44:26wirken eher so
44:27so ein bisschen
44:29Baukastenartig
44:30und in Saros sind diese Arenen
44:32und die Verbindungen
44:33dazwischen organischer,
44:34wodurch dir nicht so auffällt,
44:36dass das jetzt eben,
44:39da haben wir auch gar nicht
44:40drüber geredet,
44:40wie das für den Level ist.
44:41Das haben wir gar nicht gesagt,
44:42dass die Level sich
44:45prozedural generieren
44:45oder zumindest,
44:46ich weiß nicht,
44:47ob prozedural,
44:48aber verschiedene Varianten.
44:49Genau,
44:50also diese Levels,
44:51also diese Arenen
44:51und die Verbindungslänge
44:52dazwischen sind alle
44:53handgebaut
44:54und was sich ja verändert,
44:55ist eben diese Anordnung.
44:57Also es gibt halt dann
44:57unterschiedliche Anknüpfpunkte,
44:59wo die zusammengebaut werden können
45:01und da arbeitet ein System
45:02im Hintergrund,
45:03dass das bei jedem Run
45:04anders sein soll.
45:05Also zum einen
45:06die Architektur davon,
45:07dass du nämlich den Eindruck hast,
45:08hier war ich doch eben schon,
45:09sondern das ist halt dann
45:10wieder anders.
45:10Es gibt halt immer bestimmte
45:12so Points of Interest,
45:14also große,
45:15keine Ahnung,
45:15Tempel oder Hallen,
45:16die so die Herzstücke
45:17des Levels sind,
45:18die wahrscheinlich dann
45:19in jedem Run
45:19oder in fast jedem Run
45:20vorkommen werden,
45:21zu Knotenpunkte immer,
45:23aber der Weg dorthin
45:23ist quasi immer anders
45:25und aber auch,
45:26wo in diesen Levels
45:27Power-Ups,
45:28Waffen,
45:29Gegner und so Zeug
45:29platziert werden,
45:30das ändert sich immer.
45:31Und dann ist es
45:32in dem Biom,
45:34die ich gespielt habe,
45:35von der Struktur her
45:36sehr ähnlich wie Returnal,
45:37dass es halt immer einen,
45:38auch farblich markiert,
45:40einen Hauptweg gibt.
45:41Also wenn du jetzt sagst,
45:42du willst nur so schnell
45:43es geht zum Bossgegner,
45:44ohne irgendwie links
45:45und rechts zu gucken,
45:46kannst du es machen,
45:47dann musst du aber halt
45:48richtig rein skillen,
45:49weil dann hast du halt
45:50wahrscheinlich weniger Leben,
45:51eine schwächere Waffe,
45:52kein geiles Artefakt,
45:53was dir irgendwelche Boni bietet.
45:55Du kannst aber natürlich
45:56halt alle Bonusräume mitnehmen,
45:58dann hast du wahrscheinlich
45:59mehr Leben,
46:00eine stärkere Waffe,
46:01tolle Artefakte,
46:02aber halt auch das Risiko,
46:03dass in einem dieser
46:04Bonusräume halt dann
46:05ein besonders starker
46:06so Zwischenboss
46:07oder Standardgegner
46:08ein stärkerer ist,
46:09der dich halt vorher umbringt.
46:11Und dann musst du halt
46:11einen neuen Run starten.
46:12Und das auch wieder,
46:13dieses Abwägen
46:14zwischen Risiko
46:15und Belohnung
46:16macht halt eigentlich
46:17jeden Aspekt des Spiels aus.
46:19Mhm.
46:21Weil es gerade auch sehr
46:21im Chat ist.
46:22Ich habe eine Frage
46:22in der Performance.
46:25Bitte?
46:26Oder?
46:26Es gab eine Frage.
46:27Es wurde generell
46:28nach der Performance
46:29auch gefragt, ja.
46:30Also, kannst du dazu was sagen?
46:32Kann ich dazu sagen?
46:33Ich habe es auf der
46:34Base PS5,
46:35also der ganz normalen PS5
46:36gespielt, ne?
46:374K 60,
46:39butterweich.
46:40Nicht ein einziger
46:41Slowdown,
46:42selbst kein Ruckler,
46:43kein Nichts,
46:44selbst wenn quasi
46:45alle Partikeleffekte,
46:46die ihr jemals gesehen habt,
46:47gleichzeitig abgebrannt sind.
46:50Breathe.
46:50Also wirklich
46:51absolutes technisches
46:53Meisterwerk.
46:54Dazu kommt,
46:55die haben dann,
46:56also es ist ein Unreal Engine
46:57Spiel,
46:58was ich dazu sage,
46:59also obwohl es ein
47:00Unreal Engine Spiel ist,
47:02so gut.
47:03Und dann haben die aber
47:04nochmal so ihre eigene,
47:05ich weiß nicht,
47:06wie der Fachausdruck ist,
47:07so eine Effects-Suit
47:08obendrauf.
47:09Also sie haben quasi
47:09ihren eigenen Kasten
47:12an von Hausmark
47:13über Jahre
47:13gebauten Partikel
47:14und vor allem
47:15diesmal ganz neue
47:16Raucheffekten.
47:17Also es gab ja
47:17in Returnal zum Beispiel,
47:18dass da werden die
47:19so Story-Happen
47:20dadurch erzählt,
47:21dass in der Spielwelt
47:22wie so Hologramme
47:23auftauchen
47:24und sowas ähnliches
47:25gibt es in Saros auch nur,
47:26da sind das so
47:26Rauchskulpturen,
47:27das sieht so geil aus.
47:29Also es ist quasi
47:29Rauch,
47:30der erst aus dem Boden
47:30irgendwie so rauswabert
47:32und dann verwandelt
47:32der sich aber
47:34wie bei Aladdin,
47:35wenn der Genie halt so
47:37sich plötzlich
47:37in sowas verwandelt.
47:39Und das aber auch
47:40komplett reaktiv
47:41auf deinen Beschuss ist.
47:42Also wenn du da
47:42mit der Shotgun reinhältst,
47:43dann wird halt
47:44jedes Projektil
47:45von diesem Shotgun-Blast
47:48lässt den Raucher
47:49zu verwirbeln.
47:49Genau,
47:49da sieht man es gerade.
47:53Absolut irre.
47:54Hat aber zu einem
47:55awkward Moment
47:56dort vor Ort geführt,
47:58weil die haben
47:59uns das gezeigt
48:01und hatten uns vorher,
48:02also es war quasi erst
48:03wie so eine Art
48:04PowerPoint-Präsentation,
48:05wo die einfach halt
48:05so ein paar
48:06ihrer Design-Ideen
48:07vorgestellt haben.
48:07Dann wollten sie
48:08extra nochmal zeigen,
48:09was die technisch
48:09gemacht haben.
48:10Und das Technische
48:10war dann aber
48:11ein YouTube-Video,
48:12was dann aber
48:13so aufgepixelt ist,
48:15dass all das,
48:16was sie dann an so
48:16geilen Partikeleffekten
48:17zeigen wollten,
48:18eigentlich gar nicht
48:19rübergekommen ist.
48:19Und das war dann auch
48:20das bestimmende Thema
48:21in der Fragerunde danach,
48:22warum sie das gemacht haben.
48:23Sie meinten,
48:23ja, okay,
48:24war eine dumme Idee.
48:25Und dann haben sie nämlich
48:27die zwei Terabyte-Files
48:28kreiert in Apple Pro
48:30Resfields und so weiter,
48:31damit das nur
48:31100 Prozent rüberkommt.
48:34Ja, genau, also
48:35für mich sieht es halt
48:35geil aus,
48:36aber das ist wirklich
48:37ein Problem.
48:39Teile dieser Partikeleffekte,
48:41weil sie so kleinteilig,
48:42aber halt gestochen scharf sind,
48:44werden auf Twitch
48:45und auf YouTube
48:46scheiße aussehen.
48:47Die werden einfach
48:47von der Videokompression
48:48halt so zermatscht werden,
48:50dass das Spiel
48:51wahrscheinlich nicht so aussieht,
48:53wie es auf eurer Konsole aussieht.
48:54Was ein Thema ist,
48:56was, glaube ich,
48:56in den nächsten Jahren
48:57noch deutlich mehr Spiele
48:58betreffen wird.
48:59Also zum Beispiel auch,
49:00ich weiß nicht,
49:01was ihr im Video seht,
49:02der hat auf dem Rücken
49:03so ein Energiegewabere
49:05die ganze Zeit drauf.
49:06Wenn man in Dialogen dran ist,
49:07fährt die Kamera so nah ran
49:09und je nachdem,
49:10wie gut eben
49:11die Videokompression ist
49:13oder wie stark
49:13die Videokompression ist,
49:15kann das halt aussehen,
49:16als wäre die Textur kaputt
49:17oder es ist halt so
49:18super geil,
49:19fein aufgelöstes,
49:22so Flüssigkeitengewabere,
49:25aber es ist halt schwierig.
49:27Also ich sehe,
49:27was du meinst
49:28mit dem Rauch.
49:29Noch ein Thema,
49:30was uns in den nächsten Jahren
49:32viel beschäftigen wird
49:33und da geht es auch
49:34im Chat schon die ganze Zeit rum,
49:35wir müssen es adressieren.
49:37Wie ist denn deine Einschätzung?
49:39PC-Version,
49:40ist da irgendwann Hoffnung drauf,
49:42dass die noch kommen könnte
49:44oder glaubst du da gar nicht dran?
49:47Puh, also
49:50den größten Hoffnungsschimmer,
49:51den ich euch geben kann,
49:52ist, es gab kein direktes Dementi.
49:55Ich habe gefragt,
49:57also Returnal habt ihr auch
49:58auf PC gebracht,
50:00wie lief das denn für euch?
50:02In der Hoffnung,
50:02dass sie sagen,
50:03ja, hat sich saugeil verkauft
50:04und machen wir nochmal
50:05oder dass sie sagen,
50:06hat sich sauscheiße verkauft,
50:07machen wir nie wieder.
50:08Und da kam als erstes zurück,
50:10wir wollen uns heute nur
50:11auf Saros konzentrieren,
50:12da wollten sie dann nicht mehr
50:13über Returnal reden,
50:14obwohl wir vorher
50:15über die Story
50:15fett abgenerdet haben,
50:16aber egal.
50:17Und dann war die Frage,
50:18ja, was ist denn jetzt?
50:19Also ist das jetzt nur für PS5
50:21oder bringt ihr das auch auf den PC?
50:22Und dann meinten sie,
50:24heute wollen wir uns
50:25nur auf die PS5-Version konzentrieren.
50:27Das heißt ja nicht.
50:28Das ist ein Standardsatz einfach.
50:30Das ist ein Standardsatz.
50:31Es ist aber kein klares,
50:32wir machen nie eine PC-Version.
50:34Aber es gibt halt einfach
50:35diese sich länger schon haltenden Gerüchte,
50:39dass PlayStation wohl keinen Wert darin sieht,
50:42PC-Versionen zu machen,
50:43auch wenn sie quasi mehrere Monate
50:46oder teilweise Jahre später
50:47als die Konsolen-Version kommen,
50:48weil die Verkaufszahlen halt dann einfach
50:49weit unter dem liegen,
50:50uns auf der Konsole zu holen war.
50:52Also es kann gut sein,
50:53dass Saros ein PlayStation-Exclusive bleibt.
50:56Denn es wäre halt sehr schade,
50:57weil das so geil ist.
50:59Und mein größter Wunsch wäre,
51:01wenn das mehr Leute spielen könnten.
51:03Aber bisher ist nur PS5 angekündigt.
51:07Und wie sieht's aus mit so,
51:09ich sag mal,
51:10anderen Features,
51:11die so ein bisschen in Richtung Endgame gehen,
51:13weil du hattest ja einen riesigen Spaß
51:15mit dem Tower of Sisyphus in Returnal,
51:17der später noch mit einem Update dazu gekommen ist,
51:20was so ein bisschen so ein unendlicher
51:24Progressionsturm ist,
51:24wo man immer krassere Gadgets findet
51:27und sich von Level zu Level nach oben kämpft.
51:30Und dann gab's ja auch noch mit Update
51:32den Koop-Modus.
51:33Und das ist natürlich was,
51:34worauf ich jetzt blicke,
51:36weil ich natürlich auch wieder Lust hätte,
51:38es mit dir zusammenzuspielen.
51:40Konntest du da irgendwas entlocken,
51:41ob sowas wieder in Aussicht ist?
51:43Ja, konnte ich.
51:45Nee, echt?
51:45Auch so ein Blabla-Einsatz.
51:47Also wir konzentrieren uns heute
51:49auch nur auf den Singleplayer-Modus.
51:52Also es gab keine Ansagen zum Endgame.
51:55Es gab auch keine Ansagen,
51:56dass es einen Koop-Modus geben wird.
51:58Aber es gab auch kein klares,
51:59wir machen nie wieder einen Koop-Modus,
52:00weil das voll blöd war.
52:02Also ich kann mir schon vorstellen,
52:03dass es den gibt.
52:04Ich sehe auch momentan keinen Grund,
52:05warum man nicht mit dem gleichen Regelwerk
52:07wie bei Returnal in Saros
52:08auch einen Koop-Modus machen kann.
52:10Eine Sache zum Endgame ist,
52:12was sie uns schon gezeigt haben,
52:13sind die sogenannten Carcassian Modifier.
52:15Ja, das heißt, du kannst dir bei jedem Run,
52:20schaltest du irgendwann frei im Spiel,
52:21kannst du die aussuchen,
52:23ob du dir das jetzt leichter
52:24oder schwerer machen willst.
52:26Also zum Beispiel, du machst mehr Schaden,
52:29die Gegner halten weniger aus.
52:31Und das ist aber immer so ein Pfeil in der Mitte.
52:34Und wenn du dir quasi auf die eine Waagschale
52:36zu viel drauflegst,
52:37dann geht die Uhr halt in die andere Richtung.
52:39Es muss immer quasi in der Mitte bleiben.
52:41Das heißt, du kannst dir nicht nur positive Sachen drauflegen,
52:43aber auch nicht nur negative.
52:45Das klingt für mich aber so,
52:47warum baut man so ein System ein,
52:49damit du das öfter wieder spielen kannst?
52:51Also muss es ja irgendeine Art von Endgame
52:53in dem Sinne geben.
52:54Also zum einen, dass man halt die Kampagne
52:55nochmal mit diesen Modifiern spielen kann.
52:57Und ganz ehrlich,
52:58so viel Aufwand ist es,
52:59sowas wie diesen Tower of Sisyphus zu machen
53:02für Saros.
53:03Also ich kann mir schon vorstellen,
53:04dass da sowas kommen könnte.
53:06Gesehen habe ich es halt nicht.
53:08Ja.
53:09Ja gut, und Koop wahrscheinlich erfahren wir dann auch erst,
53:11wenn es soweit ist.
53:13Dann habe ich noch eine letzte Frage an dich, Michi.
53:16Aber das ist die alles Entscheidende.
53:17Oh Gott.
53:18Ja.
53:19Ist es eine offizielle Obermeier-Certified Recommendation?
53:27Now you're putting me on the spot.
53:28Also Leute, Michi und ich haben so einen kleinen Insider,
53:32weil alle Empfehlungen, die Michi mir gegeben hat
53:34mit dem Obermeier-Seal of Approval
53:36waren bisher absolute 100-prozentige Volltreffer.
53:41Unter anderem Outer Wilds,
53:42das beste Spiel aller Zeiten,
53:43hat Michi mir empfohlen.
53:45Deswegen ist es jetzt ein entscheidender Moment,
53:47weil wenn Michi einmal falsch liegt,
53:49werde ich für immer meinen Vertrauen in ihn verloren haben.
53:52Okay, Hausmark, das geht jetzt raus an euch, ne?
53:54Also ich setze hier meinen Ruf aufs Spiel.
53:56Wenn ihr verkackt, dann bin ich halt fällig, ne?
53:59Also von allem, was ich gespielt habe von dem Ding.
54:03Ich kann mir nicht vorstellen,
54:04dass das Gameplay nach hinten raus beschissen,
54:06das kann ich mir nicht vorstellen.
54:07Da müsste es komplett mit dem Teufel zugehen.
54:09Das Einzige, was ich mir vorstellen könnte,
54:11ist, es ist vielleicht zu kurz,
54:13dass es nicht genug Biogen gibt.
54:15Das könnte blöd sein.
54:17Oder dass es ihnen nicht vergönnt ist,
54:20derartig geile Story-Twist wie bei Returnal
54:22in der Qualitätsklasse,
54:24dass sie das zweimal hinkriegen.
54:26Das wäre das Einzige, wo ich sagen könnte,
54:27daran kann das auch scheitern.
54:29Aber allein das, ich sage ja.
54:33Also ich sage, wer Returnal gespielt hat,
54:35muss das spielen.
54:36Und jeder, der gesagt hat,
54:38Returnal hat mich abgeschreckt,
54:40was für schwer war, muss das auch spielen,
54:41weil es gibt keine Ausreden mehr.
54:44Okay, das ist auf jeden Fall mal ein klares Statement.
54:47Ja, dann danke ich dir,
54:48dass du deine Passion mit uns geteilt hast.
54:52Es war sehr ansteckend.
54:53Ich freue mich sehr auf das Spiel.
54:55Ich hoffe, ihr da draußen auch.
54:57Kommt raus und macht bitte nicht so ein Zeug mit Vorbestellen
55:01und irgend so ein,
55:02da gibt es auch wieder so einen bezahlten
55:04zwei Tage früher Zugang.
55:05Nee, also wenn ihr, nee.
55:07Wartet mal ab, bis die Tests kommen
55:09und dann reden wir weiter.
55:12Genau.
55:12Schreibt uns gerne in die Kommentare,
55:14ob euch Michi auch so angesteckt hat.
55:16Und dann sprechen wir ja schon nächsten Monat
55:19drüber, wie das finale Spiel geworden ist.
55:22Danke fürs Zuschauen.
55:23Bis zum nächsten Video.
55:25Tschüss.
55:25Tschüss.
55:27Tschüss.
55:29Tschüss.
55:34Tschüss.
55:38Tschüss.
55:40Tschüss.
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