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  • há 18 horas
Transcrição
00:00E a NVIDIA virou alvo de críticas após apresentar uma nova versão de sua tecnologia de gráficos
00:08baseada em inteligência artificial.
00:11Vamos agora aos detalhes na reportagem.
00:17Essa semana foi marcada pela realização de uma conferência global de inteligência artificial da NVIDIA.
00:24Durante o evento, a empresa apresentou algumas novidades, entre elas o DLSS 5, uma nova versão de sua tecnologia de
00:32gráficos.
00:33O recurso funciona como uma camada de processamento baseada em IA capaz de ajustar elementos visuais em tempo real.
00:41As modificações incluem desde ajustes em expressões faciais até alterações de iluminação,
00:47que, em alguns casos, suavizam sombras ou até mudam a aparência dos personagens.
00:51Em vez de destacar os avanços possíveis a partir do uso da tecnologia em títulos futuros,
00:57a NVIDIA optou por receber as mudanças em jogos que já são populares.
01:01Essa decisão acabou gerando reações negativas.
01:05Críticos consideraram que o resultado pode descaracterizar o trabalho de artistas e desenvolvedores,
01:10gerando uma aparência considerada artificial ou padronizada.
01:14A repercussão foi tanto que levou executivos da NVIDIA a se manifestarem.
01:19O CEO Jensen Huang rejeitou as críticas, enquanto a empresa reforçou que os estúdios mantêm controle sobre as alterações visuais.
01:27Representantes da fabricante também afirmaram que desenvolvedoras parceiras podem decidir como e se utilizam os recursos oferecidos.
01:35Alguns estúdios também se posicionaram.
01:37A Bethesda, dona do Starfield, indicou que os ajustes apresentados são preliminares
01:42e que o resultado final seguirá a direção artística definida internamente.
01:46A empresa ainda ressaltou que as mudanças serão opcionais para os jogadores.
01:50O episódio reacendeu as discussões sobre o impacto da inteligência artificial na criação de jogos.
01:56Ainda assim, há consenso de que a tecnologia apresentada pela NVIDIA tem potencial.
02:01Avanços em iluminação e renderização continuam sendo um dos principais caminhos para alcançar maior realismo nos games.
02:08O problema, segundo os críticos, estaria menos na inovação em si e mais na forma como ela foi apresentada ao
02:15público.
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02:18Amém.

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