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  • il y a 14 heures
Hier, à l’occasion du Mario Day, Nintendo célébrait les 40 ans de Super Mario Bros. À quelques jours de la sortie au cinéma de Super Mario Galaxy, retour sur l’itinéraire du plus célèbre plombier de la pop culture.

Retrouvez "À la régulière" sur France Inter et sur https://www.radiofrance.fr/franceinter/podcasts/a-la-reguliere

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Musique
Transcription
00:10Bonsoir à toutes et à tous et bienvenue dans la régulière, l'émission de Toutes les Cultures.
00:14Aujourd'hui on célèbre un personnage qui en 40 ans est devenu bien plus qu'un héros de jeu vidéo.
00:18Un personnage reconnaissable entre mille, une moustache, une salopette bleue, une casquette rouge
00:22et un talent assez unique pour sauter trois fois sa taille et sauver des princesses depuis les années 80.
00:26Mario apparaît pour la première fois en 1981, ou Super Mario aujourd'hui.
00:31A l'époque il ne s'appelle pas encore Mario mais Jumpman, il est charpentier, il grimpe des échelles et
00:35il essaie déjà de sauver une femme en détresse.
00:37Quelques années plus tard il devient plombier, il gagne un frère nommé Luigi et surtout il devient la mascotte d
00:42'une entreprise japonaise qui va changer l'histoire du jeu vidéo Nintendo.
00:45En 1985 sort Super Mario Bros, un jeu qui va révolutionner l'industrie, plus de 40 millions d'exemplaires vendus,
00:52des générations de joueurs marqués
00:53et une franchise qui dépasse aujourd'hui les 450 millions de jeux écoulés dans le monde depuis.
00:58Mario est partout dans Mario Kart, dans les parcs d'attractions, au cinéma, avec un film qui a dépassé le
01:02milliard de dollars et bientôt dans une nouvelle aventure animée inspirée de Super Mario Galaxy.
01:07Alors ce soir on va se demander comment un plombier moustachu est devenu l'une des plus grandes icônes de
01:11la pop culture mondiale.
01:12Pour en parler autour de la table, quelqu'un qui était là il n'y a pas très longtemps, un
01:16artiste, un producteur, un mogul, j'ai envie de dire.
01:19T'es qu'il est à tête que c'est un grand fan je crois de Mario, comment vas-tu
01:22?
01:22Ouais je suis super bien, je suis toujours content de parler de mon vieil ami Mario que je connais depuis
01:26mes huit ans et qui m'a suivi dans toute ma vie.
01:28Bon avec toi nous avons aussi Lola Carracedo qui est animatrice et qui a travaillé notamment sur les films Mario,
01:33comment vas-tu Lola ?
01:34Tout à fait, très bien, merci beaucoup de me recevoir, je suis ravi d'être ici aussi.
01:37Merci d'être là et on a également le retour qui était déjà vu pour parler de Tron à l
01:40'époque, de Daniel Andreef, journaliste notamment avec le podcast, c'est un nom très compliqué pour moi.
01:45Pourquoi ? Soumis à Sainte Turbo ?
01:46Voilà merci, merci beaucoup Daniel d'être là.
01:48Mais c'est un grand plaisir.
01:49Bon on va parler de Mario aujourd'hui, tout de suite, à la régulière.
01:52France Inter
01:56À la régulière
02:01Medimizing
02:08Alors ça c'est un extrait de la soundtrack de Super Mario Galaxy qui m'a été soufflé par Teki,
02:13car Teki il va tout faire aujourd'hui.
02:15Je vais vraiment me reposer sur vous, je vais vous le faire.
02:19Ce morceau il est incontournable, il est trop beau.
02:22Ça te fait quelque chose, tu joues ça dans ses 10 G7 je crois, ça t'est déjà arrivé ou
02:25pas ?
02:26Ce morceau en particulier, pas vraiment, mais je pourrais.
02:29Alors, une première question que je vous pose un peu à tout de suite, peut-être commencer avec toi Lola.
02:33Quel est votre premier souvenir avec Mario ? Comment vous découvrez chacun, chacune Mario ?
02:38Moi mon premier souvenir avec Mario, il remonte à très très loin.
02:42La première fois que je l'ai rencontré Mario, j'avais 6 ans.
02:45Et mes parents m'avaient offert une Game Boy.
02:48Et sur ma Game Boy j'avais deux jeux, j'avais Tetris et j'avais Super Mario Land.
02:51Et on avait un petit rituel le soir avec mon père, on lisait une BD d'Asterix Oblix et après
02:56on faisait une partie Game Boy.
02:57Quelle enfance, incroyable !
02:59Extraordinaire !
03:00Et j'ai découvert Mario comme ça, j'ai découvert le jeu vidéo avec Mario.
03:04Ok, vraiment c'est ta porte d'entrée vers le jeu vidéo globalement, sans même se poser la question.
03:08Complètement.
03:08C'est Mario et c'est la Game Boy.
03:09Ouais, complètement.
03:10Daniel, toi ça commence comment Mario ?
03:13Déjà c'est une manière de nous dater, de savoir à quel point on est vieux.
03:18Moi j'étais un rebelle, j'étais un cool kid, donc j'étais pas de Nintendo, j'étais Sega.
03:23Ok.
03:24Et pourquoi ? Parce que les consoles Sega étaient moins chers, les jeux étaient moins chers, donc une petite ristourne.
03:30Et donc on allait chez les gamins les plus riches de la classe qui avaient la Nintendo.
03:34Et c'est vrai que les jeux Nintendo coûtaient plus cher.
03:36Et c'est là que j'ai découvert, je suis mon ami Olivier, et j'ai découvert Super Mario Bros.
03:41Et un jour on était en week-end chez lui et on a joué en boucle à Super Mario Bros.
03:45En boucle, car le jeu boucle finalement.
03:47Oui, oui, oui.
03:47Et donc on faisait 1-1, 1-2, 4-1, 4-2, 8-1, 8-2, 8-3 et 4.
03:53Et ensuite on continuait et on jouait à savoir combien il y avait de boucles possibles.
03:58Et à un bout d'un moment il a fallu aller manger, donc on n'a pas su.
04:01Mais en tout cas mon contact avec Super Mario, c'est le fameux saut du niveau 8-1, 8-2.
04:06Ça c'est vraiment le gros choc.
04:08Il y a un saut immense à faire, il se joue au millimètre près.
04:12Et comment tu peux faire ? C'est juste de l'entraînement et la perfection du gameplay de Nintendo.
04:17C'est-à-dire le saut, il doit être exactement la bonne arc, il faut appuyer au bon moment.
04:21Et pour moi, je pense que c'est mon premier gros choc de gameplay.
04:24Enfin bien sûr, il y a eu des shoot-em-up, il y a eu des trucs.
04:27Bien sûr, bien sûr.
04:27Mais là, en tant que jeu de plateforme, en tant que jeu de « tu dois survivre », je trouve
04:31ça extraordinaire.
04:32Toi, t'es qui ? Si on parle de premiers souvenirs et de pourquoi tu as dit que c'est
04:36ton ami Mario.
04:37J'ai vu aussi l'interview de toi récemment, c'est aussi pour ça que je me suis dit qu
04:40'il faut qu'on t'invite.
04:41Tu parlais vraiment de Mario comme quelqu'un d'important pour toi.
04:45Quelle rencontre il y a eu entre toi et Mario, justement ?
04:49Pareil, chez un ami qui avait la Nintendo.
04:50Et en fait, moi, j'étais obsédé par les jeux vidéo depuis le début.
04:57J'avais 8 ans à l'époque, donc pas le droit d'aller dans les salles d'arcade.
05:01Mais quand même, une sorte de fascination, j'avais les Game & Watch, qui sont, avant les consoles Nintendo,
05:08des petits jeux électroniques portables avec un écran LCD très rudimentaire,
05:13auquel tu peux jouer à mettre des pommes dans un panier, quoi.
05:19Et ces trucs-là, et puis il y avait les ordinateurs Thompson qui avaient des espèces de jeux
05:25où tu passais d'un écran à l'autre.
05:27C'était très, pareil, très basique, quoi.
05:30Oui, très rudimentaire.
05:31Oui, la console en télévision aussi, à la même époque que la console Atari,
05:35où là, tu jouais à Pong et tu jouais à un truc de skieur qui n'avait aucun sens.
05:40Il n'y avait pas de notion de scrolling.
05:42Et la vraie notion de scrolling, la vraie impression que le jeu n'a pas de limite, c'est Super
05:47Mario.
05:48OK.
05:49La vraie impression qu'il y a un paysage qui défile et que tu as une notion d'aventure et
05:55de secret,
05:56et de warp zone, et comment on va passer d'un niveau à l'autre.
06:00Ah, mais si tu appuies sur tel truc, si tu tapes sur telle brique, tu vas avoir tel secret
06:04qui n'est pas dit dans la notice, que tu n'es pas censé découvrir,
06:08mais Nintendo te pousse à faire ses découvertes par toi-même.
06:12Ça, c'est Mario.
06:14Et le truc m'a suivi.
06:16Le personnage, je le trouve hyper sympathique.
06:19Son design est parfait.
06:21Il rentre dans un rectangle un peu mignon.
06:25Il est parfait.
06:26Tu vois ce que je veux dire ?
06:28Puis ensuite, Mario 2 arrive.
06:30C'est la révolution.
06:32Mario 3.
06:33Il y a The Wizard, le film.
06:36Un film qui a été produit pour faire un petit peu la promotion de Mario 3 qui sort.
06:41Toute la mythologie dans la cour d'école.
06:44J'avais la chance d'être dans une école internationale avec des gens qui venaient de l'étranger
06:49et qui ramenaient Mario 3 avant qu'ils sortent en France.
06:52Donc on y jouait sur des cartouches trafiquées avec un adaptateur qu'on était allé acheter à l'autre bout
06:59de Paris
06:59pour faire fonctionner les jeux japonais dessus.
07:02Et voilà, toute l'histoire autour, en fait, c'est aussi ça.
07:06Et ça te suit dans toute ton enfance.
07:09Et puis au final, tu finis par jouer à Super Mario Odyssey quand la Switch arrive.
07:15Et tu pleures à chaque easter egg.
07:18Et tu pleures à chaque petite référence à l'histoire de Mario.
07:22Et tu te rends compte qu'il a toujours été là pour toi, Mario, en fait.
07:26T'es qui parle justement du personnage Mario.
07:27La question, elle est évidemment ouverte pour tout le monde.
07:29Mais qu'est-ce qui fait que ce personnage-là qui, d'un point de vue, au premier abord,
07:33n'est peut-être pas forcément le personnage le plus sexy.
07:35On parle d'un plombier, moustachu, salopette.
07:38Est devenue une figure aussi universelle.
07:41À votre avis, qu'est-ce qui explique le fait qu'autant de personnes à travers le monde
07:45aiment profondément ce personnage ?
07:47Il y a un paradoxe, c'est que Shigeru Miyamoto, le co-créateur et grand mentor de Super Mario,
07:55a toujours dit, nous, on fait des personnages, on ne fait pas des designs en particulier pour qu'ils soient
08:00aimés.
08:00On fait surtout des designs pour qu'ils soient efficaces.
08:02T'es qui parlait du fameux rectangle dans lequel se trouve Mario.
08:05Beaucoup d'explications sur le design de Mario se trouvent dans ce fameux rectangle,
08:09dans les limites du nombre de pixels.
08:12C'était 8 par 8.
08:13Il y avait des contraintes techniques qui expliquent qu'on lui a collé une moustache, une salopette.
08:17Il y avait plein de contraintes comme ça.
08:20Les personnages existent de fait parce qu'ils ont été créés dans le cadre d'un jeu.
08:26On peut dire ça aussi la même chose pour Zelda.
08:28Et pour tous les personnages récents, même Pikmin,
08:32c'est des personnages qui ont été créés pour avoir une fonction.
08:35Et en fait, c'est vraiment le lore, tout ce qui est devenu le lore de ce qu'on voit
08:42dans le film,
08:43c'est-à-dire les personnages, les ennemis.
08:45Tout ça, c'est venu se greffer au fur et à mesure.
08:47Et c'est ça qui a donné un peu de contexte.
08:49Et puis, arrivé vers Super Mario 64, on voit déjà un monde qui se crée littéralement.
08:56Et là, on se dit, c'est là que la vraie popularité de Mario commence à exploser.
09:01À partir de ce moment-là, où tout d'un coup, tout le monde peut s'y plonger.
09:06Il y a des séquences narratives.
09:08Ils commencent à avoir une histoire.
09:10Oui, une histoire.
09:11Voilà, on brode autour d'un lore.
09:14Donc, je pense qu'ils n'ont pas été créés pour être populaires.
09:16C'est ça, je pense, qui est peut-être la clé de leur popularité.
09:18C'est le paradoxe, en fait, mais qui fait que ça devient populaire.
09:20C'est qu'ils n'ont pas été pensés pour ça.
09:22La fonction et le gameplay précèdent l'histoire qui est racontée.
09:26Et puis, aujourd'hui, ce qu'on voit, les jouets, les goodies et tout ça, c'est venu que récemment,
09:34il faut voir que Nintendo s'est vraiment intéressé à faire des goodies Nintendo
09:37qu'il y a 15 ans, mais pas longtemps avant, en fait.
09:41Vraiment, ils se sont dit, ah ouais, vraiment, si on mettait des t-shirts griffés de Nintendo, ça se vendrait
09:47?
09:47Eh bien, surprise, ça se vend à balle.
09:51Alors, du coup, si on fait un parc d'attractions Nintendo, les gens viendraient ?
09:55Eh, surprise encore, on fait un musée au Japon ?
09:58Tu ne peux pas acheter de tickets, tellement il y a de gens.
10:00Donc, oui, c'est une machine à faire du succès,
10:03mais c'est parce que c'est des années, des années d'entretien d'une licence et de confirmation.
10:08C'est-à-dire que ce n'est pas genre un jeu, c'est genre, ils ont fait une série
10:11de jeux.
10:12Ils ont fait des Super Mario Bros. en série, ensuite Super Mario 64,
10:15et ensuite, ils ont continué, ils ont continué, et ils ont développé le lore, je veux dire,
10:19entre Mario et ce qui existe aujourd'hui, Mario fait du tennis avec Welwigi et Wario,
10:24enfin, je veux dire, il y a 40 ans qui les séparent, quoi.
10:26Tout à fait, et puis il y a énormément de spin-off, de jeux dans le jeu, en fait.
10:31On peut admettre que Mario et ses ennemis, ils jouent la comédie,
10:35ils font du Smash Bros, ils se battent entre eux pour...
10:37Ouais, il y a tout un truc, ils font du golf, ils font...
10:39Ouais, c'est des années, des années de patience, c'est vraiment une licence qui a été arrosée petit à
10:46petit.
10:47Maintenant, je pense qu'à partir du film, on peut dire que c'est vraiment une espèce de...
10:52C'est un blockbuster, quoi.
10:53Bon, on va continuer d'en parler, évidemment, jusqu'à 23h.
10:55Avant ça, on va écouter un morceau.
10:56Et alors, quand on parle de Mario, on parle de Luigi.
11:00Évidemment, je ne sais pas, il était très fin, je propose d'écouter un morceau du rappeur Luigi.
11:03Voilà, je me fais plaisir, je me fais plaisir.
11:05Morceau avec son acolyte Thurie qui s'appelle Joueur 1.
11:09Voilà, Joueur 1.
11:10Tu fais un petit effort.
11:11Oh là là, tu as fait un effort de...
11:12Un petit... Léger.
11:14Luigi et Thurie, Joueur 1.
11:18Tous les jours, c'est l'angoisse, tous les jours, c'est la course.
11:22T'es les deux, t'es les une, graille sur le pouce.
11:24Trois balles pour le crousse, trop pauvre pour l'école.
11:27Trop riche pour la bourse, mes darons, à mes trousses.
11:30Je peux rien dire, j'ai la frousse.
11:31Première année, elle, un.
11:33Deuxième année, elle, un.
11:34Troisième année, elle, un.
11:36Ma vie dégueulasse, ma vie dégueulasse, ma vie dégueulasse.
11:40Car je crois, je m'efface.
11:42Rache, je quitte.
11:47Rache, je quitte.
11:52Je jure sur mes deux yeux, je jure sur mes deux yeux, que je ne suis jamais senti plus vieux
12:02que sur les bancs de Jésus, que sur les bancs de L'enfil, L'enfil, L'enfil.
12:08Les gens de mon âge, je pense à faire des gosses après le mariage, acheté dans la pierre.
12:14Les gays, un héritage, je rêve de la vie d'artiste, des liasses, des lingots d'or, des habits larges.
12:20J'ai toute ma vie, j'ai menti.
12:21Toute ma vie, premier, dernier de la classe.
12:24Ma mater doit garder la face, donc jouer à la fac.
12:27Dégueulasse, soirée étudiante, mauvais vin, je veux choper le DAS.
12:31Ma copine me lâche, je n'ai pas de cash, un de mes meilleurs gars, la tchatche, j'ai perdu
12:36le match.
12:37Un de mes meilleurs gars qui rappe dans la ville d'en face.
12:40Pour s'en sortir ici, il faut de vrais maracas.
12:43Un fusil de chasse, rose qui dépasse.
12:45Je fais rentrer ce cash efficace sur les sujets qui fâchent.
12:49Des marches d'Alpatch, je ne mets pas de pair falch.
12:51Des air force basses, c'est ma tchatche, lave comme un carouache.
12:55J'envoie quatre plaques sur paire de margigi.
12:57Je défends la zone comme Nesta Maldini.
13:00Partout dans ma tête, c'est les Etats-Unis.
13:03Je rentre dans le top, genre est-ce qu'on m'a suivi ?
13:06Mais est-ce qu'on m'a suivi ?
13:07Est-ce qu'on t'a suivi ?
13:09Est-ce qu'on t'a suivi ?
13:10Ou est-ce que t'as ?
13:11Ah, je quitte.
13:17Ah, je quitte.
13:18C'était donc Luigi, parce que nous sommes ici aujourd'hui pour parler de Mario.
13:30Alors, on a commencé un petit peu à en parler quand on parlait de Mario, des premiers jeux,
13:34notamment du design, des graphismes.
13:38Lola, toi qui es animatrice, justement, qu'est-ce qu'il fait ?
13:41T'as travaillé sur des films.
13:42Oui, tout à fait.
13:42Mais qu'est-ce qu'il fait, justement, qu'il est aussi intéressant ?
13:45Pourquoi le personnage, visuellement, il est aussi marquant, déjà ?
13:49Qu'est-ce qu'il fait que ces jeux-là, ils ont même été étudiés en termes de game design
13:54?
13:54Qu'est-ce qu'il fait, selon toi, que c'est aussi intéressant visuellement, ces jeux-là ?
13:57Pour moi, c'est un peu tout ce qu'on a dit déjà précédemment.
14:00C'est des jeux qui sont très colorés, donc c'est très agréable.
14:04Il y a les musiques, visuellement, c'est très plaisant.
14:07Et Mario, on parlait du fait que Mario, c'est un personnage qui a touché tout le monde,
14:11qui a touché des générations.
14:12Je pense que c'est aussi le fait que Mario, c'est un bon copain.
14:15Il n'a pas de dark side, il n'a pas de trauma.
14:18C'est facile de s'identifier à lui.
14:20Et à travers lui, c'est un mec qui veut juste aider.
14:22C'est le bon pote qui veut aider.
14:24Et à travers lui, en fait, il nous permet d'aller dans 15 000 univers différents.
14:29C'est ça qui est hyper chouette.
14:30Et c'est pour ça qu'on a envie de le suivre aussi.
14:32Ce qui est intéressant, c'est que c'est un personnage qui n'est pas très réaliste.
14:36Il saute trois fois sa taille, il écrase des champignons.
14:40Et j'ai le sentiment, Daniel, corrige-moi si je me trompe,
14:42parce que je sais que tu joues énormément encore,
14:44qu'on va peut-être vers une tendance, et encore une fois, je parle sous contrôle,
14:48vers des jeux de plus en plus réalistes.
14:50Mario ne va pas dans ce sens-là.
14:52Justement, il y a quelque chose d'assez à l'ancienne,
14:55peut-être dans le fait de pouvoir imaginer des mondes qui sont complètement surréalistes.
14:59Est-ce que pour toi, c'est un peu en contradiction avec la tendance actuelle dans les jeux vidéo ?
15:03Déjà, l'école Nintendo de graphisme, c'est quelque chose qui va complètement en contresens de la technique elle-même.
15:10C'est-à-dire, c'est non réaliste.
15:13Tout simplement, plus c'est cartoon, plus c'est efficace.
15:16Souvent, on disait d'ailleurs que les consoles Nintendo étaient moins puissantes,
15:19parce qu'elles n'avaient pas ce besoin pressant d'avoir de la technique,
15:24d'utiliser des polygones abusivement.
15:27Et c'est vrai que, pendant des années, Nintendo, c'était la maison des idées.
15:31C'était vraiment les concepts, les jeux forts.
15:33Et c'est ça qui faisait souvent Mario.
15:37Ajouter du réalisme dans un monde où on avale des champignons et qu'on devient grand,
15:40c'est toujours quelque chose de relatif.
15:42Pour moi, le...
15:44Ça dépend pour qui.
15:44Oui.
15:47Monsieur hémicologue.
15:50Mais prenons par exemple, dès le premier Super Mario,
15:52il y a une règle de base, c'est que Mario ne craint pas la gravité.
15:57C'est-à-dire, il peut sauter de Super-Haut,
15:59mais il n'aura pas de dégâts s'il retombe sur ses pieds.
16:02Et au fur et à mesure, vu que la 3D est arrivée,
16:05il s'était obligé de...
16:06On va essayer de faire un truc,
16:08il ne peut pas sauter de Super-Haut,
16:09sinon au bout d'un moment, il va se faire mal.
16:11Donc, on rajoute au fur et à mesure des données,
16:13mais tout ça, c'est des contraintes que tu te rajoutes
16:15pour ensuite les déformer.
16:17Ensuite, Super Mario Galaxy,
16:19on joue avec la gravité,
16:20et tout d'un coup, tu te roules la tête en bas,
16:21et tout d'un coup, tu pèses comme une plume,
16:23et tout.
16:23C'est des données qui ne sont pas réalistes, en fait.
16:26Qui sont réalistes parce qu'elles existent,
16:28mais dans le cadre d'un jeu,
16:29on peut tout faire.
16:31Donc, oui, Nintendo, c'est toujours un peu...
16:35Il n'y a pas de limite, vraiment.
16:38On peut tout faire.
16:39Et comment tu peux tout faire ?
16:41Du coup, ça peut devenir n'importe quoi,
16:44ça peut devenir des mondes ubuesques.
16:45Et le jour où tu as des choses qui deviennent un peu réalistes,
16:48comme par exemple, je pense à Super Mario Odyssey,
16:50où tout d'un coup, on voit un peu...
16:51C'est bizarre, cette forêt,
16:53elle est vraiment un peu photoréaliste.
16:54Mais il rajoute des éléments un peu bizarres,
16:56comme le fameux dinosaure qu'on voit
16:57dans la bande-annonce de Super Mario Galaxy,
17:00qui vient de Super Mario Odyssey.
17:01On continue de parler du Super Mario,
17:03jusqu'à 23h.
17:31Le morceau que vous entendrez,
17:32il s'appelle Jump Up Superstar,
17:33et l'extrait de Super Mario au disségissement
17:35que vient de mentionner Daniel Andreef.
17:37Il a évidemment été curéité, proposé par Teki.
17:41C'est bien, ça.
17:42Ça me fait chialer, ça.
17:44C'est toutes mes passions.
17:46La comédie musicale, Broadway, New York,
17:51tout ça dans l'univers Mario.
17:53Et la mère de la ville, en plus.
17:55Oui, la mère de la ville, Pauline,
17:57qui est la fameuse personne que tu dois sauver
18:00dans Donkey Kong, en fait.
18:03Dans le premier jeu dans lequel apparaît Mario,
18:07Donkey Kong doit sauver Pauline.
18:09Et en fait, Pauline a été rétroactivement réinsérée
18:13dans le lore de Mario, si je ne dis pas de bêtises.
18:15Et elle se retrouve mère de New Donk City,
18:20qui est le New York de l'univers Mario,
18:23et donc la ville de Donkey Kong.
18:26Et dans Mario Odyssey, qui est sorti en 2017,
18:32il y a un niveau incroyable dans New Donk City,
18:37où tu te balades dans une ville un peu plus photoréaliste,
18:39où il y a des espèces d'êtres humains
18:42tout droit sortis d'un film noir,
18:46avec des fédoras,
18:48et des...
18:49Tu te balades dans un Manhattan,
18:52où Mario est le seul qui a ce gabarit-là,
18:55et les autres humains sont des humains photoréalistes,
18:57en costume, qui se baladent dans la ville.
19:00Donc tu explores cette ville.
19:02En fait, voilà, avant que Mario Odyssey sorte,
19:04ils ont sorti ce morceau,
19:05et c'était un petit peu la bande-annonce.
19:08Ouais, le teasing du jeu.
19:11Avec Pauline qui chante.
19:13Donc on a commencé à comprendre,
19:15ok, il y a Pauline qui est de retour,
19:17elle chante, mais c'est aussi la mère de la ville.
19:20Tu joues à Mario Odyssey,
19:21t'as 2-3 niveaux, 3-4 niveaux un peu rigolos,
19:25dans la forêt, dans le désert, etc.
19:28Puis t'arrives dans cette ville.
19:29Et là, dans cette ville,
19:30t'as l'impression d'être à Broadway,
19:32et tu dois aller chercher des musiciens
19:37pour reconstituer le groupe de Pauline.
19:40Une fois que t'as reconstitué le groupe de Pauline,
19:43elle dit, ok, c'est génial,
19:44on va pouvoir faire le festival.
19:46Et là, tu te retrouves sur les toits de New Donk City,
19:49la nuit, avec un feu d'artifice,
19:51tous les immeubles allumés,
19:53mais dit, t'as grandi avec le rap.
19:54Tu sais ce que ça fait de voir la skyline ?
19:56Mais là, j'ai envie d'y jouer, là !
19:58C'est un moment de jeu vidéo extraordinaire.
20:00Moi, je suis dit, 3h du mat',
20:02je suis en train de jouer à ça,
20:04je suis dans New Donk City,
20:05il y a cette espèce de morceau hyper-Broadway
20:08qui joue dans le jeu,
20:10et on me propose,
20:12là, Mario, qui est jusqu'à maintenant en 3D,
20:15passe en 2D,
20:17et te fait rejouer à des vieux niveaux,
20:20à la fois de Mario,
20:22Super Mario 1,
20:23et de Donkey Kong, en gros,
20:26où tu dois éviter des barils
20:28qui tombent, machin, dans le feu,
20:30et il y a cette musique derrière,
20:32et je me mets à chialer, quoi.
20:33Et c'est la première fois de ma vie
20:34que je chiale devant un jeu vidéo, en fait.
20:36Moi, j'ai lâché l'affaire
20:38après la Nintendo 64, en gros.
20:40Moi, quand les jeux commençaient
20:41à être en 3D,
20:42je rentrais dans les murs
20:43et je ne comprenais pas, en fait,
20:44comment ça faisait.
20:45Je suis un méga-boomer du jeu vidéo.
20:48Là, je n'ai jamais joué à Gods of War.
20:49Tu vois ce que c'est ?
20:50Même moi, j'ai joué à ça, t'es dit.
20:52Même moi.
20:52Je n'arrive pas à conduire dans GTA,
20:54tu vois ce que je veux dire ?
20:56Même Mario Kart, c'est compliqué pour moi, tu vois.
20:59Dès que c'est en 3D, c'est compliqué pour moi.
21:01Moi, je suis un gars de la 2D.
21:03Et là, me reprendre ce truc-là,
21:05avec cette musique-là,
21:07avec tout le background que j'ai
21:09de fans de rap new-yorkais
21:10qui kiffent les taxis jaunes,
21:14les pastramis,
21:16les italo-américains qui disent
21:18« I'm walking here ! »
21:20Tu vois ce que je veux dire ?
21:21Tout ce lore-là,
21:24qui rencontre
21:25le gameplay de Mario.
21:28Mais les larmes,
21:28elles sont montées tout de suite, mec.
21:30C'est incroyable.
21:31Incroyable.
21:32Incroyable.
21:33J'ai tellement envie de jouer.
21:34Il est fou et un.
21:36Vraiment.
21:36Je voulais parler,
21:37parce que là,
21:38tu parles de Super Mario Odyssey,
21:40si j'ai bien compris.
21:41Il y a,
21:41vous m'arrêtez si je le trouve,
21:42mais il y a aussi un moment important,
21:43c'est Super Mario 64.
21:45Donc, c'est le moment
21:46où ça arrive en 3D.
21:48En quoi, justement,
21:49ce moment-là,
21:49il est important ?
21:50Et pourquoi c'est souvent considéré
21:51comme l'un des jeux
21:52les plus influents
21:52de l'histoire du jeu vidéo,
21:54ce Mario-là ?
21:57Je vais en parler,
21:58parce que vraiment,
21:59j'avais 19 ans
22:01quand il arrive.
22:02Tu l'as vécu, cette histoire ?
22:03Je l'ai vécu.
22:04Je me souviens,
22:04le livreur qui m'a amené
22:06la console japonaise
22:07en bas de chez moi.
22:08J'avais les larmes aux yeux
22:09et tous mes potes
22:11sont réunis chez moi
22:11et on est restés.
22:12On était 6
22:13et on a joué
22:14pendant un week-end entier.
22:166.
22:17On ne bougeait pas.
22:18On n'en croyait pas.
22:19On n'avait pas pris
22:21l'ombre d'une douche,
22:22à mon avis.
22:23Non, non.
22:25On imagine assez facilement.
22:26On a été éduis-en-duis.
22:28Et pourquoi ce jeu est
22:29assez important ?
22:29C'est que
22:31Super Mario Bros,
22:32même autant,
22:33aussi génial qu'il soit,
22:34il est quand même en 2D
22:35donc il y a une espèce
22:36de grammaire de 2D
22:37qui était déjà écrite
22:38par les jeux vidéo avant.
22:39Tu parles de Super Mario Bros,
22:40donc celui qui sortait
22:40dans les années 80.
22:41Celui dans les années 80,
22:42donc le scrolling,
22:44le saut,
22:45le fait de sauter sur des gens,
22:46ça les écrase et tout.
22:47Là,
22:48Super Mario 64
22:49est fondamental
22:50parce qu'il réécrit
22:51la grammaire
22:52du jeu vidéo
22:53telle qu'elle va être
22:53encore utilisée
22:54encore aujourd'hui.
22:55Tous les jeux proviennent
22:56un peu ou prou
22:57de Super Mario 64,
22:59ceux qui viennent après,
22:59ceux qui ont été refaits en 3D
23:00parce que ça pose
23:01des questions de base,
23:02par exemple,
23:03comment se place la caméra,
23:05à quoi sert la caméra,
23:06qui tu es par rapport
23:07à la caméra,
23:08enfin des questions de base.
23:10La plupart des gens
23:11impliqués dans le développement
23:12de Super Mario 64
23:13ont tous à peu près lâché la...
23:16Ils ont lâché l'affaire après.
23:18Ils ont arrêté les jeux vidéo
23:18ou alors ils sont...
23:20L'équipe de développement,
23:21ils ont été à bout
23:22au bout d'un processus.
23:23C'est leur oeuvre
23:24un peu ultime.
23:25Pour beaucoup de gens,
23:27même pour ceux
23:28qui étaient au cœur
23:29du développement,
23:30c'était un jeu
23:31très compliqué à se remettre
23:32parce qu'ils sont allés
23:33au bout de leur créativité.
23:36C'est-à-dire,
23:36il fallait inventer complètement
23:38quelque chose d'autre
23:39et ça se voit encore.
23:40Aujourd'hui,
23:40tous les jeux reprennent
23:42peu ou prou
23:42Super Mario 64.
23:43C'est pour ça qu'il est si important.
23:44C'est pour ça qu'il est
23:46presque indépensable
23:46dans son genre.
23:48Tu trouves qu'aujourd'hui,
23:49on retrouve encore
23:49des retombées de ce jeu-là ?
23:52Oui, pour tout.
23:53Par exemple,
23:54je joue en ce moment
23:55comme tout le monde
23:56à Pokémon Pocopia
23:57mais quand je vois la caméra
23:58et qu'on peut la boucher
23:59comme ça,
24:00je me dis
24:00que ces gens-là,
24:01les gens qui ont fait ce jeu,
24:03ils étaient là
24:03pendant Super Mario 64.
24:05Tous les jeux
24:06où tu peux bouger la caméra,
24:07tu peux dire
24:08d'une certaine manière
24:08merci à Mario 64.
24:10Alors évidemment,
24:10peut-être quelqu'un l'aurait fait,
24:11peut-être quelqu'un
24:12l'aurait moins bien fait
24:12mais ça a été fait
24:13avec ce jeu-là,
24:14avec cet univers-là,
24:16avec cette richesse-là
24:17et en plus,
24:18Super Mario 64,
24:18il ne faut pas oublier,
24:18il y avait plus de 15 niveaux
24:20et les niveaux étaient
24:21ultra créatifs,
24:22il y a eu celui
24:22où on devenait petit
24:23dans un monde gigantesque,
24:25il y a eu plein de...
24:25Il y avait des idées.
24:26L'horloge,
24:27enfin vraiment,
24:27ça reprenait tout un truc
24:29qui n'avait jamais été fait
24:30à tel niveau
24:32et avec une telle méticulosité.
24:34Encore aujourd'hui,
24:34j'y reviens régulièrement
24:36Super Mario 64,
24:37c'est un jeu extraordinaire.
24:38C'est vraiment,
24:39je pense,
24:39c'est le chef-d'oeuvre
24:40de Nintendo,
24:41de Shigeru Miyamoto.
24:43Est-ce que vous continuez
24:43à jouer à des...
24:45Daniel disait qu'il jouait
24:46parfois,
24:46quand tu es à jouer à ce jeu-là,
24:47à jouer à des vieux Mario,
24:48Lola,
24:48est-ce que parfois
24:49tu ressors des vieux jeux
24:50toi au Teiki
24:51ou c'est plus trop
24:52le cas aujourd'hui ?
24:53C'est plus trop le cas.
24:55Moi,
24:55récemment,
24:56j'ai refait Mario Odyssey,
24:57genre il y a quelques semaines
24:58que j'ai trop kiffé.
24:59Donc celui dont on parlait
25:00Teiki un peu avant.
25:01il est incroyable.
25:02Dernier en date.
25:03Ouais,
25:03mais bon...
25:04Non,
25:04il y a eu Mario Wonder
25:05entre temps.
25:06Ouais,
25:06mais bon.
25:07Et moi,
25:09mon Mario préféré,
25:10celui qui m'a mis
25:10une plus grosse claque,
25:12c'est Mario Galaxy
25:12quand il est sorti.
25:14Il sort en quelle année celui-là ?
25:15à peu près,
25:15vous vous souvenez ?
25:16C'est l'époque de la Wii.
25:18Ouais,
25:18c'est ça.
25:19C'est 2012,
25:20je crois.
25:21Quelque chose comme ça,
25:21la Wii.
25:22Début 2010,
25:22en tout cas,
25:23sur la deuxième année passée.
25:24Ça,
25:24c'était incroyable.
25:25C'est avant ça.
25:27Avant ?
25:27Je ne sais plus.
25:28C'est avant ça.
25:28C'est avant ça.
25:282008 peut-être ?
25:292007-2008 ?
25:30Ouais,
25:30c'est ça,
25:30plus 2007,
25:31je pense.
25:31Excusez-moi la chronologie.
25:32Il y a 30 jours.
25:35Ouais,
25:35moi,
25:36c'est surtout celui-là
25:42de jouer,
25:43d'apporter du gameplay
25:44en jouant avec la gravité,
25:45d'être juste dans l'espace,
25:46en fait,
25:47que Mario aille de planète en planète.
25:49Moi,
25:49ça m'a rendu haut.
25:50Visuellement,
25:51c'était incroyable.
25:52Et les musiques de jeux
25:53sont extraordinaires.
25:55Donc,
25:55moi,
25:55c'est un de ceux
25:57que je reviens souvent.
25:58T'es qui l'a un peu mentionné ?
25:59Mais c'est vrai
26:00que l'accompagnement musical
26:01aussi des Mario,
26:02il est important.
26:03Il y a évidemment
26:03le thème qui est archi connu.
26:05Je veux dire,
26:05c'est aussi quelque chose
26:06qui accompagne
26:06et qui peut-être joue
26:07dans la réussite
26:08de ces jeux-là.
26:08C'est la musique
26:09aussi de ces œuvres.
26:11Je ne l'ai pas mise
26:12dans ma sélection,
26:13mais on aurait pu mettre
26:14Dyer Dyer Docks,
26:15qui est la musique
26:18du niveau sous-marin
26:19de Super Mario 64,
26:23dont tu parlais.
26:25En fait,
26:26Super Mario 64
26:27est un peu flippant
26:28comme jeu.
26:28C'est un peu
26:29les backrooms
26:30avant les backrooms.
26:31Il n'y a pas beaucoup,
26:33il n'y a pas tant
26:33pour un jeu Mario
26:34où tu as tout le temps
26:35des ennemis partout
26:36et tout le temps
26:36des trucs qui bougent
26:37à l'écran.
26:37Tu te sens un peu seul
26:38dans Super Mario 64,
26:41notamment dans ce grand château
26:42qui a quelques jumpscares,
26:45quelques trucs
26:46un peu flippants.
26:46Tu dois sauter
26:47à l'intérieur d'un tableau
26:49pour rentrer dans le monde
26:50qui correspond à ce tableau.
26:52Il y a un côté
26:52un peu horreur
26:54dans Mario 64.
26:56Tu peux très vite,
26:57si tu laisses
26:57ton imagination partir,
27:00imaginer des scénarios
27:01horrifiques
27:01dans Super Mario 64.
27:03Notamment,
27:04le niveau sous-marin
27:05où si tu restes
27:07dans l'eau trop longtemps,
27:08tu meurs de...
27:10tu te noies en fait.
27:12T'as une jauge
27:13et tu te noies.
27:15Et ça, c'est terrible mec.
27:16Et pour accompagner ça,
27:17ils te mettent un truc
27:18aux santé,
27:19ambiante,
27:20hyper...
27:21hyper beau,
27:23mais hyper...
27:24presque...
27:25tellement...
27:25avec une mélancolie
27:26presque inquiétante.
27:27En fait,
27:28cette musique-là,
27:29elle a aussi beaucoup
27:30marqué les gens.
27:31Donc, c'est important.
27:33Il y a toujours
27:33des musiques
27:33qui accompagnent.
27:34Énormément de musiques.
27:35Moi, je suis extrêmement touché
27:38par la musique de jeux vidéo.
27:39J'en ai fait une mixtape
27:42avec Nick Dwyer
27:43qui est sorti en 2020,
27:46juste avant le Covid,
27:48qui s'appelait
27:49Tekkenics Mixtape Quest Adventure.
27:52Elle est toujours
27:52sur mon Soundcloud.
27:53Nick Dwyer,
27:54c'est un Néo-Zélandais
27:56qui vit au Japon
27:57et qui est un archiviste
27:59de la musique de jeux vidéo
28:01qui a fait plusieurs podcasts
28:02sur le sujet,
28:03qui a interviewé
28:05tout le monde
28:05sur le sujet,
28:07qui avait fait
28:08un docu-série
28:09sur le sujet
28:11pour Red Bull
28:11et qui est vraiment
28:15un maître,
28:16un maître
28:17de la musique de jeux vidéo.
28:18Lui te dira
28:19que Dyer Dyer Docks,
28:21c'est top niveau.
28:23Et la musique de jeux vidéo,
28:25mine de rien,
28:27à l'époque,
28:28c'est la première
28:29musique électronique
28:30que j'écoute.
28:31À l'époque,
28:33c'est le premier export,
28:35c'est le plus gros export
28:36de musique japonaise
28:38dans le monde,
28:39si tu réfléchis.
28:41Dans les années 80,
28:42les consoles sont japonaises,
28:44la musique de jeux vidéo
28:45est japonaise.
28:46C'est vrai.
28:46Et ça vend
28:48beaucoup plus
28:48que, à mon avis,
28:50je n'ai pas les chiffres,
28:51mais que le jazz japonais,
28:53que Sakamoto
28:54ou que la CD-pop.
28:56Tu vois ?
28:56Et d'ailleurs,
28:57toi qui viens aussi du rap,
29:00la musique de jeux vidéo
29:00a été énormément samplée
29:01dans le rap.
29:02C'est aussi été un moyen
29:03parfois de découvrir
29:04ces musiques-là
29:04ou de les reconnaître.
29:06Il y a énormément
29:06de morceaux
29:07qui sont parfois
29:08juste des petites boucles.
29:09Donc,
29:09c'est aussi été un puits de...
29:10J'ai moi-même samplé.
29:12Mon groupe de rap
29:13a lui-même samplé
29:16plusieurs trucs de Mario.
29:18Il y avait les cocobre-vases
29:19à l'époque.
29:20Exactement.
29:21Absolument.
29:21Qui a pris la musique
29:22du donjon.
29:24Tout à fait.
29:24Non, non, mais oui,
29:25c'est samplé
29:25parce que tous les gens,
29:27tous les musiciens,
29:28tous les gens
29:29de la musique électronique
29:30sont des geeks.
29:32Ils avaient des consoles,
29:34ils avaient des ordinateurs.
29:35Ils ont tous pris
29:36leur première claque techno
29:37en jouant
29:38à Streets of Rage,
29:39en découvrant la musique
29:40de Yuzo Koshiro.
29:41Ils ont tous été touchés
29:44par un jeu vidéo
29:46ou un autre.
29:49Et quand t'as 8 ans,
29:51tu vas pas dans les disquaires.
29:52Bien sûr.
29:53Tu joues aux jeux vidéo
29:55et tu te prends ça
29:56dans la gueule.
29:57Bon, alors,
29:58on l'a dit,
29:58Mario,
29:58c'est des jeux vidéo
29:59mais c'est aussi des films.
30:01Maintenant,
30:01ça va depuis 1993
30:02puisqu'il y avait un animé
30:04dans les années 80.
30:05On en a...
30:06On en parlait exactement avant
30:07mais on va en parler
30:08un petit peu après.
30:09Mais d'ailleurs,
30:09dans le prochain film,
30:10il y a l'arrivée
30:11en voix de Childish Gambino
30:12et de Donald Glover
30:13qui va faire la voix
30:14de Yoshi.
30:15Je ne dis pas de bêtises.
30:16Donc,
30:17on va écouter un morceau.
30:19Qu'est-ce qu'il est fort ?
30:20C'est un métier.
30:21Vraiment,
30:22c'est 30 ans de radio.
30:23Alors,
30:23on s'écoute
30:23Childish Gambino,
30:24Redbone
30:24et juste après,
30:25on continue à parler
30:26de Super Mario.
30:43Sous-titrage Société Radio-Canada
30:45Sous-titrage Société Radio-Canada
31:08Sous-titrage Société Radio-Canada
31:23Sous-titrage Société Radio-Canada
31:53Sous-titrage Société Radio-Canada
32:20Sous-titrage Société Radio-Canada
32:46C'était Redbone de Childish Gambino,
32:49Donald Glover à la ville
32:50qui jouera la voix de Yoshi
32:51dans le prochain film
32:52Super Mario.
33:21Ça, c'est un extrait
33:22d'un blend exceptionnel
33:24de Teki,
33:25un de nos invités ce soir.
33:27Mais justement,
33:27je voulais qu'on parle
33:28aussi des films
33:29parce qu'en 2023,
33:30il y a eu
33:30The Super Mario Bros. Movie
33:31qui a dépassé,
33:32je l'ai dit en introduction,
33:33un milliard de dollars
33:34de recettes,
33:34ce qui est exceptionnel.
33:35Un nouvel épisode
33:36qui arrive en avril prochain,
33:38Super Mario Galaxy.
33:40Là, toi,
33:40tu as travaillé
33:41sur ces films.
33:42Évidemment,
33:42on ne peut pas
33:43tout révéler,
33:44évidemment,
33:44mais tu as travaillé
33:45notamment sur celui
33:45qui a été
33:46un énorme carton
33:47et ce qui est aussi presque
33:48qui crée un précédent.
33:49C'est-à-dire que c'est
33:49vraiment presque
33:50une des premières fois
33:51qu'un personnage
33:53de jeu vidéo
33:55marche autant au cinéma.
33:57Comment c'était
33:57de travailler là-dessus ?
33:58Et j'imagine aussi
33:59que c'était un sacré défi
34:00parce qu'on l'a dit,
34:01Daniel l'a un peu dit,
34:02finalement,
34:02dans les Mario à la base,
34:03il n'y a pas spécialement
34:04d'histoire,
34:04en tout cas dans les premiers
34:05où elle est assez sommaire.
34:07Comment on crée justement,
34:08alors toi,
34:08tu es animatrice,
34:09mais quelles étaient
34:11les difficultés,
34:12les complications,
34:13en tout cas,
34:13de réussir à créer
34:15un film animé
34:16autour de cet univers
34:17aussi particulier ?
34:18En fait,
34:19c'est vrai qu'il y a
34:19une différence
34:20entre l'animation
34:21pour le jeu vidéo
34:21et l'animation
34:22sur le long métrage.
34:24Là,
34:24on va dire que
34:24tout le défi
34:26et toute la difficulté,
34:27c'était d'en faire
34:28quelque chose,
34:29de faire de ces personnages
34:30des personnages
34:32avec une profondeur,
34:34de l'émotion,
34:35d'en faire quelque chose
34:35de cinématographique.
34:36Ce qu'il n'y a pas forcément
34:37dans les jeux à la base.
34:38Exactement.
34:38Donc c'est ça
34:39qui était merveilleux
34:39en fait à travailler.
34:40C'était un challenge
34:41et on a des animateurs
34:43exceptionnels
34:44dans le studio
34:45dans lequel je travaille.
34:46Et il faut aussi savoir
34:47que ce film,
34:48il a été fait par des fans.
34:49Il a été fait
34:50avec beaucoup d'amour
34:51et en fait,
34:52je pense que c'est ça aussi
34:53qui fait que ça a autant marché.
34:55Les gens qui ont travaillé
34:56sur ce film
34:56et qui ont fait l'animation
34:57ont joué aux jeux,
34:59aiment les jeux
34:59et donc sont allés puiser
35:00là-dedans.
35:01Ce qui fait que
35:03on a réussi
35:04à ajouter
35:05toute cette richesse
35:07en partant de la base
35:08qui sont les jeux
35:08mais en venant apporter
35:10une dimension
35:11beaucoup plus grande.
35:12Et beaucoup de références
35:12aussi à l'univers Mario.
35:13C'est ça aussi
35:14qu'il y avait dans ce film.
35:15Il y avait du fanservice
35:17aussi mais on a besoin
35:18de ça dans ce genre
35:19de film aussi,
35:20d'avoir ce genre
35:20de référence-là
35:21de Easter Eggs
35:22comme disait Teki.
35:23C'est important.
35:24C'est hyper important.
35:25Ça fait 40 ans
35:26que Mario est là,
35:27ça fait 40 ans
35:28qu'on grandit avec,
35:29qu'on vit des aventures
35:30avec lui.
35:31Donc forcément,
35:32des images dans la tête,
35:33on en a plein
35:33de plein de jeux différents
35:34et on a envie
35:35de les retrouver,
35:35c'est normal.
35:36Et c'est ça
35:37qui fait la richesse
35:37du film aussi.
35:39C'est ça qui fait
35:39tout l'amour
35:40qui a été mis dedans.
35:42Même dans l'animation
35:43par exemple,
35:44dans la séquence
35:45où Donkey Kong
35:46et Mario
35:47se battent ensemble,
35:48il y a plein de références
35:49à des coups
35:50qu'il y a dans Smash Bros.
35:52Des choses comme ça.
35:52Donc c'est là
35:53où on est allé chercher.
35:54On est allé chercher
35:55dans les jeux
35:56et on a ramené aussi
35:56une patte
35:57beaucoup plus émotionnelle
36:00et cinématographique
36:01à l'animation.
36:02Daniel, je te vois
36:02qui est c'est.
36:02C'est intéressant
36:03parce que tu étais venue
36:04il y a quelques temps
36:04pour la sortie
36:05du dernier Tron,
36:06Tron Ares.
36:06On avait notamment
36:07forcément discuté
36:08des adaptations
36:08de jeux vidéo
36:09au cinéma
36:11en se disant
36:12qu'il n'y avait pas
36:13tant de réussite
36:13que ça.
36:14Super Mario en est une.
36:15Tu avais pensé quoi
36:16justement toi
36:16de celui sorti
36:18en 2023
36:18qui est justement
36:19aussi un énorme fan
36:20du jeu vidéo ?
36:21Il y a d'abord un truc
36:22c'est que j'ai vu
36:24Super Mario à sa sortie
36:25et ensuite j'ai vu
36:26Super Mario en tant que père.
36:27Et donc j'ai dû
36:29faire l'explication.
36:30À chaque fois que tu viens
36:30on parle de ton enfant.
36:31Mais c'est quelque chose
36:33qui me définit aussi.
36:34Bien sûr.
36:34C'est pas une critique.
36:35Et surtout
36:36et qui définit aussi
36:36ma manière d'appréhender une œuvre.
36:38Et je sais que moi
36:40j'avais beaucoup aimé
36:41le film
36:43et je trouvais aussi
36:44tout ce truc
36:45qu'on voit aussi
36:46dans les cinémas américains
36:48c'est-à-dire
36:48beaucoup de cues musical
36:49qui ne sont pas du tout
36:50l'univers de Mario
36:51par exemple
36:52de
36:53I'm a Hero
36:54Beastie Boys
36:55de choses comme ça
36:56et du coup
36:57quand ça arrivait
36:58je me disais
36:59là on essaie de faire
37:00un blockbuster
37:02standard
37:03et en fait
37:04je trouvais que
37:04les séquences
37:05les meilleurs séquences
37:06quand le Mario Kart arrive
37:07et pour l'avoir revu
37:09huit fois depuis
37:10en russe
37:12puisque je le regarde
37:12en version
37:13et ça c'est aussi
37:14je fais une parenthèse
37:16je suis désolé
37:16mais la version française
37:18toutes les versions
37:19internationales
37:20c'est un film
37:20qui est remarquablement doublé
37:22dans toutes les langues
37:23que j'ai pu voir
37:24c'est vraiment
37:24tu sens qu'il y a
37:25un vrai effort
37:26de mondialiser Mario
37:28et de s'adapter
37:29tout en gardant
37:30exactement la tonalité
37:31mais donc oui
37:32la scène de Mario Kart
37:33je la trouve absolument
37:34extraordinaire
37:35parce qu'elle est
37:36uniquement dans l'esprit
37:38Mario
37:38il y a toutes les références
37:39il y a tout ce que j'aime
37:40vraiment je crois
37:41que c'est le point d'orgue
37:42du film
37:43c'est la scène
37:44où ils se montent tous
37:45dans les Mario Kart
37:46et puis le final
37:47vraiment
37:47il dépote pas mal
37:49donc ouais
37:50impatient de voir le 2
37:51j'ai toujours pas vu
37:51à l'heure
37:52t'as pas encore été invité ?
37:54j'imagine qu'il y aura
37:54des Projopress
37:55mais tu sais quoi
37:56plus les enjeux sont grands
37:57et moins la Projopress
37:59est avancée
37:59alors que le premier
38:01on l'avait pu le voir
38:02un mois avant
38:03je crois qu'on a dû se croiser
38:04on l'avait vu un mois avant
38:06parce qu'il n'y avait pas
38:06la pression là
38:07je sens que le 2
38:08il y a un peu plus
38:09de secrets industriels
38:12forcément
38:12vu le succès du président
38:13on continue de parler
38:15de Mario
38:15jusqu'à 23h
38:25les amis
38:26je vous ai préparé
38:27un petit quiz
38:27mais il n'y a pas d'enjeu
38:29c'est surtout pour
38:29donner des informations
38:31est-ce qu'on gagne
38:33une entrée
38:34à l'avant-première
38:34du film Mario 2 ?
38:36non
38:36tu gagnes une bonnette
38:37France Inter
38:38voilà
38:39tu peux la mettre au studio
38:40je vais lutter
38:41je vais lutter
38:42les techniciens me disent
38:43absolument pas
38:43je sais pas
38:44on verra
38:47alors question
38:47on y a déjà répondu
38:49mais c'est juste pour le rappeler
38:49dans quel jeu Mario
38:50apparaît-il pour la première fois ?
38:52Donkey Kong
38:54ah oui
38:55le nom c'est Jumpman
38:56exactement
38:56et c'est en 1980
38:57voilà exactement
38:58comme tu dis Lola
38:59à l'époque il ne s'appelle pas Mario
39:00mais Jumpman
39:01pourquoi Mario ?
39:02tu l'as un petit peu
39:03dit tout à l'heure
39:04Daniel
39:04sans le dire
39:04pourquoi Mario
39:05porte-t-il une moustache ?
39:06ah oui
39:07ça c'était un problème
39:08pour que le personnage
39:09soit reconnaissable
39:10vu que c'était
39:11que des quelques pixels
39:12il fallait lui mettre
39:13une moustache
39:13pour qu'il soit bien
39:14inidentifiable
39:15exactement
39:15j'ai découvert ça
39:16effectivement
39:16la moustache permettait
39:17de rendre le visage visible
39:18sur les bandes d'arcade
39:19en fait
39:19puisqu'on n'avait pas
39:20le même niveau
39:21de précision
39:22à l'époque
39:23quel est le nom complet
39:24de la princesse
39:25que Mario doit sauver ?
39:28elle est technique
39:29celle-là un peu
39:30le nom complet
39:33Princess Peach
39:34of the Mushroom Kingdom
39:36j'ai envie de l'accepter
39:37pas mal
39:38mais c'est pas exactement ça
39:39Peach Mac quelque chose
39:39non
39:40Peach
39:41Toadstool
39:42Toadstool
39:43parce qu'au départ
39:44elle n'est pas Peach
39:45elle n'est que Princess Toadstool
39:46exactement
39:47on le voit
39:48dans un trou de Mario 64
39:50voilà
39:50c'est vrai que c'est aussi ça
39:51il y a toujours eu cette histoire
39:52je le disais un peu
39:53en introduction
39:53maintenant ça semble
39:54peut-être un peu désuet
39:55mais aussi de princesse
39:56en détresse
39:56à aller sauver
39:57ça fait aussi partie
39:58du lore de Mario quoi
40:00cette histoire-là
40:01sorry
40:02Mehdi Maisy
40:03but your princess
40:03is in another castle
40:06dans quel jeu
40:07Luigi apparaît-il
40:08pour la première fois
40:10Mario Bros
40:10Mario Bros
40:11exactement
40:13en 1982
40:13et pas Super Mario Bros
40:16c'était le deuxième player
40:17tout à fait
40:19quel est le record du monde
40:20de speedrun
40:21de Super Mario Bros
40:22c'est le super bon
40:22et donc speedrun
40:23Daniel
40:23si on peut expliquer
40:24c'est finir le jeu
40:25le plus rapidement possible
40:27Super Mario Bros
40:29donc le jeu de 1985
40:31si je ne dis pas de bêtises
40:32avec glitch ou sans glitch
40:34j'ai pas l'info
40:36les yeux bandés
40:38les yeux bandés
40:39à votre avis
40:39et juste finir un run
40:41ouais
40:424 minutes
40:43ah t'es un peu
40:44t'exagère
40:45j'aurais dit
40:45mais
40:4614 minutes 46
40:48et est-ce que
40:49qu'est-ce qu'il fout
40:50vous qui connaissez
40:50vous qui connaissez bien
40:51le jeu
40:52vous pouvez le finir
40:53rapidement
40:54ah non mais moi
40:55je le finis pas déjà
40:56il y a un mythe
40:57c'est que je suis un gamer
40:58je ne suis pas du tout un gamer
40:59je suis nul
41:00j'adore jouer aux jeux vidéo
41:02mais je suis nul
41:03donc là en ce moment
41:05mon cousin cuisinier
41:07on lui fait un petit shout out
41:08au passage
41:09m'a offert
41:10une sorte de version portable
41:12justement
41:12sous forme de Game & Watch
41:14mais avec
41:15le Super Mario Bros
41:171
41:17tel qu'il était sur NES
41:19et j'y joue
41:20entre deux mails
41:21toute la journée
41:22il est sur un côté
41:23de mon bureau
41:25c'est un peu
41:26le truc
41:26l'anti-stress
41:28tu vois
41:29et j'arrive pas
41:30à passer le niveau 6
41:31j'essaie de le faire
41:33sans Warp Zone
41:33j'essaie de le faire
41:34sans Warp Zone
41:35j'arrive pas
41:36à passer le niveau 6
41:37même ça avec les rewinds
41:38ah il n'y a pas de rewinds
41:39sur un truc
41:39non
41:39qui a composé
41:41la musique mythique de Mario
41:42qu'on peut entendre
41:43d'ailleurs
41:44Koji Kondo
41:45Koji Kondo
41:46exactement
41:47est-ce que c'est
41:48une des musiques
41:49du jeu vidéo
41:50les plus célèbres
41:50celle-ci ?
41:51bah franchement oui
41:52je pense
41:53vraiment
41:53elle est vraiment
41:54complètement iconique
41:55et j'ai pas l'impression
41:56pour quelqu'un comme moi
41:57qui n'est pas un gamer
41:57même si j'ai un peu joué
41:58c'est vraiment
41:59le thème qui me semble
42:00le plus iconique
42:01issu d'un jeu vidéo
42:02je sais pas ce que vous en pensez
42:03ah bah moi je suis d'accord
42:04à 100%
42:05je pense qu'est-ce qui serait
42:06plus emblématique
42:07dans un autre jeu
42:08que ça quoi
42:10c'est Mario
42:11non non c'est Mario
42:12c'est Koji Kondo
42:13en vrai
42:16globalement
42:16c'est lui aussi
42:17qui compose
42:18tous les Mario
42:19qui suivent
42:20à part
42:21les Mario Land
42:22si j'ai pas de bêtises
42:25c'est un génie
42:26le mec
42:26c'est un génie
42:27et il a fait Zelda aussi
42:29Zelda est très iconique aussi
42:30bien sûr
42:30c'est vrai
42:31mais j'ai l'impression
42:32encore une fois
42:33que c'est moins
42:36fédérateur que Mario
42:36tout le monde a joué à Mario
42:38je suis pas sûr
42:38que tout le monde ait joué à Zelda
42:39j'ai le sentiment là
42:41après il faut voir
42:42les kids
42:42qui ont été élevés
42:43les générations
42:44Breath of the Wild
42:45et tout ça
42:45c'est vrai
42:46il y a toute une génération
42:47qui ne jure que par ça
42:49et qui ne joueront qu'à ça
42:50peut-être
42:50et surtout le dernier
42:52Tears of Kingdom
42:53du coup
42:54ça les a
42:55ça les a
42:56mind préparés
42:57à
42:58toute la construction
43:00tu vois
43:00les constructions d'objets
43:01et tout
43:01c'est
43:02c'est Minecraft un peu
43:03tu vois
43:03donc
43:04je jurerai pas
43:05sur le futur
43:06mais
43:06Zelda est très très très puissant
43:08et très iconique
43:09mais en tout cas
43:10pour ce qui est de la musique
43:12c'est sûr que ce morceau
43:13qui est d'ailleurs
43:15inspiré
43:16Koji Kondo
43:17c'est inspiré
43:18d'un truc
43:19de
43:20jazz
43:21un peu tropical
43:22je sais pas
43:23il y a un morceau
43:26si tu remontes la source
43:29il y a un morceau qui existe
43:30qui a clairement été pompé
43:31par Koji Kondo
43:32pour
43:33je l'ai pas en tête
43:35il l'a pas inventé
43:36X Nilo
43:37il y a des influences
43:39géniales
43:40de ce morceau
43:41une dernière
43:42quel est le jeu Mario
43:43le plus vendu de l'histoire
43:45à votre avis
43:5064
43:50non
43:51non
43:52pas 64
43:52ça serait
43:54Daniel il peut l'avoir
43:56ça serait pas
43:57Super Mario Bros
43:57alors
43:58non
43:58moi ce que j'ai
44:00c'est que c'est Mario Kart 8
44:01ah oui
44:01mais on en a pas parlé
44:04c'est vrai qu'on a parlé
44:06un peu des spin-off
44:06etc
44:06c'est mine de rien
44:07c'est peut-être le personnage
44:08qui a le plus de spin-off
44:10dans l'issue d'un jeu vidéo
44:11et il y a aussi tout l'arc
44:12il y a des gens
44:12qui n'ont jamais joué
44:13je pense aux jeux de plateforme
44:14et qui ont joué uniquement
44:15Mario Kart
44:16ceux qui n'ont que joué
44:17qu'à Smash Bros
44:19il y a plusieurs portes d'entrée
44:20c'est incroyable quand même
44:22Mario Kart
44:23c'est fondu
44:24ils l'ont sorti au bon moment
44:25sur la bonne console
44:26à la sortie de la Switch
44:28c'est un des jeux
44:28de Nintendo
44:29les plus vendus dans le monde
44:31on continue de parler
44:32de Mario
44:32un peu après
44:33on va d'abord s'écouter
44:34un morceau
44:34qui est en plus de France Inter
44:35c'est le morceau de Nino
44:36featuring Chacola
44:36les diamants de Bokassa
44:38et juste après
44:38on va réfléchir au futur
44:40du personnage
44:42de Mario
44:53oh là là je suis en mode avion
44:55paye cash on va se déplacer
44:57un peu de chance
44:58c'est un don de Dieu
44:59ils essayent
45:00mais ne peuvent pas m'en placer
45:02aucune chance dans les équations
45:04on fait le taf
45:05et les bons placements
45:06concentré loin des tentations
45:08venir reprendre
45:09les diamants de Bokassa
45:10je suis trop de tricks
45:11mais je pense qu'à ça
45:12c'est des grosses duites
45:13tant est gros que ça
45:14gros poissons
45:15comme que francs
45:16je n'ai ce rôle
45:17mais bon c'était ma casse
45:19grosse coupure magasin
45:20le bête trouve ça fantastique
45:22et j'ai tout mis dans tes mains
45:24j'ai un plan plein de verres
45:26dans des sacs plastiques
45:27ne t'inquiète pas
45:27je monétise
45:28ma baby veut que tu hailles
45:30dans ses biches
45:30ça fait longtemps
45:31qu'on maîtrise
45:32y'a les haters
45:33la rue
45:34puis y'a le fils
45:34puis d'en haut
45:35tout est pacifique
45:37tu hiblo une vie magnifique
45:39un peu trop de chakal ici
45:41ils en veulent
45:42la morale ici
45:44oh la la je suis en mode avion
45:45pays cash on va se déplacer
45:47un peu de chance
45:49et un don de dieu
45:50ils essayent
45:50mais ne peuvent pas m'emplacer
45:52aucune chance dans les équations
45:54on fait le taf
45:55et les bons placements
45:56concentré loin des tentations
45:58venir reprendre
45:59les diamants de Bokassa
46:01je suis bloqué là
46:02mais je me dois d'avancer
46:03je suis bloqué là
46:04mais je peux plus reculer
46:05quand c'est chaud
46:06ça veut plus rappeler
46:07c'est toi qui dois
46:08mais je dois te relancer
46:09le sème qui monte
46:10je me suis alcoolisé
46:11et sur la route
46:12j'ai mis un peu d'excès
46:14ramène une famille
46:15dans le docker
46:16quelques grammes
46:16des grosses peines
46:17des grosses peines
46:17sur la bouquie
46:18kilo kilo kilo kilo
46:19je vais rentrer
46:20les problèmes
46:20me font perdre des kilos
46:22j'observe
46:22je ressors
46:23avec des millions
46:24au Paris
46:24la nuit
46:25les endroits mignons
46:26j'ai grimpé sur Paname
46:27tard la nuit
46:28dans les bails noirs
46:30j'avoue je voulais mailler
46:31les caves qui toquent
46:32chez la maman
46:33oh la la
46:34je suis en mode avion
46:36paye cash
46:36on va se déplacer
46:38un peu de chance
46:39et un don de dieu
46:40ils essayent
46:40mais ne peuvent pas
46:41m'en placer
46:42aucune chance
46:43dans les équations
46:44on fait le taf
46:45et les bons placements
46:46pour s'entrer
46:47loin des tentations
46:48venir reprendre
46:49les diamants de Bokassa
46:50oh la la
46:51je suis en mode avion
46:52paye cash
46:54Nino, Diakola
46:55donc les diamants
46:55de Bokassa
46:56morceaux
46:56en pli sur France
46:57et donc présents
46:58sur le dernier projet
46:58de Nino
46:59M.I.L.S. 4
47:04Alors le futur de Mario
47:05c'est quoi ?
47:06On l'a dit bien sûr
47:07il y a le film
47:07qui sort en avril
47:08sur lequel Lola
47:08tu as travaillé
47:09mais comment vous
47:10imaginez un peu
47:10le futur vous de Mario
47:11on parle de cinéma
47:12on parle de parcs d'attractions
47:14de nouveaux jeux
47:15est-ce que vous pensez
47:16que Mario
47:16évidemment on parie un peu
47:17sur le futur
47:17va continuer à être
47:19toujours aussi pertinent
47:20dans le futur
47:21Té qui toi
47:22qui suit Mario
47:24qui t'accompagne
47:24depuis aussi longtemps
47:26est-ce que tu te vois
47:28continuer à évoluer
47:28avec lui
47:29comment tu vois le personnage
47:30quand tu vois le transforme ?
47:31Moi je vois mon futur à moi
47:33mon futur à moi
47:34c'est d'arriver
47:35à retourner au Japon
47:36je ne suis pas allé
47:36depuis le confinement
47:37et d'aller à Osaka
47:39et d'aller au parc
47:40Super Nintendo
47:41et je peux te dire
47:44que quand je vais me retrouver
47:46nez à nez
47:47avec un cast member
47:50de Universal Park
47:53japonais
47:54je ne sais pas
47:55tu vois
47:56probablement
47:57d'une vingtaine
47:59trentaine d'années
48:00dans un costume
48:01mascotte de Mario
48:03pour moi
48:04c'est comme si
48:05je renoue
48:07avec quelqu'un
48:07de ma famille
48:08tu vois
48:09quand je vais me retrouver
48:10face à face
48:11tu sais comme les enfants
48:12qui vont
48:13chez Disney
48:14et qui
48:16voient Mickey
48:16pour eux c'est Mickey
48:17tu vois ce que je veux dire ?
48:19ou qui voient
48:19la reine des neiges
48:20et pour eux
48:21c'est Elsa
48:22tu vois
48:23ben moi
48:23si je vois Mario
48:25je vais chialer
48:26je vais le prendre dans mes bras
48:26et c'est Mario
48:27si je vois un petit taude
48:29un petit taude
48:30un tout petit taude
48:31qui vient
48:32qui bouge son derrière
48:34qui fait des petites danses
48:36dans les parcs
48:37le petit mec déguisé en taude
48:39un petit taude
48:42je vais être trop content
48:45je vais avoir l'impression
48:46de voir
48:48de voir les gens
48:50avec qui j'ai grandi
48:51j'ai l'impression
48:51que c'est la réunion
48:52de mes cousins
48:54genre laisse tomber
48:56ça je veux vraiment le vivre
48:58donc ouais
48:59j'ai envie que tu le vives moi aussi
49:00mais les parcs d'attraction
49:01il faut qu'il faut qu'il
49:03pour l'instant
49:03il n'y a pas beaucoup d'attraction
49:04il y en a une nouvelle
49:06tous les deux trois ans
49:07il faut qu'il y ait une vraie immersion
49:10il faut qu'il y ait un vrai truc
49:11il faut que je débarque là-dedans
49:12et que je me le prenne en pleine gueule
49:14et là
49:14je pourrais mourir tranquille
49:16Daniel toi
49:17mais le plus tard possible
49:18comme disait Thierry Roland
49:19mais Daniel
49:20toi
49:20toi qui est allé au Japon
49:22plusieurs reprises
49:22est-ce que tu es déjà allé
49:23dans ce parc ?
49:24je suis allé
49:24et au parc
49:25et au musée
49:27alors c'était comment ?
49:28est-ce que Téki
49:29peut vivre le fantasme
49:30qu'il vient de décrire ?
49:30est-ce que c'est possible ?
49:31est-ce que c'est réalisable ?
49:32est-ce que tu veux
49:32que je brise les rêves
49:33d'un enfant ?
49:34c'est ça ?
49:34non surtout pas
49:36le parc fait 2 mètres carrés
49:37c'est ça ?
49:37le parc est petit
49:39c'est une enceinte
49:40dans un autre parc
49:41donc c'est une petite portion
49:43ensuite il y a un autre truc
49:44et je plaide coupable
49:45je n'aime pas les parcs d'attractions
49:47je déteste les parcs d'attractions
49:49on ne peut pas parler
49:51et ensuite
49:52quand tu t'assiras
49:52parce que c'est ce qui va t'arriver
49:55tu vas t'asseoir
49:56dans le trolley Yoshi
49:58tu vas être avec un Yoshi
49:59et ça va à 2 à l'heure
50:02et ça dure 30 secondes
50:04et c'est pour les petits-enfants
50:05alors
50:06ouais mais petits-enfants comme moi
50:08oui non mais
50:08est-ce que Small Small World
50:10est-ce que c'est
50:11tu vois
50:11moi tu me fous dans
50:12It's a Small World
50:13ça fait l'attraction
50:14de Disney à Disneyland
50:15alors peut-être
50:16je chante les paroles
50:17par cœur
50:18et je chiale
50:19il y a des vidéos de moi
50:21chialant
50:22dans It's a Small World
50:23pas plus tard
50:24que pour mon anniversaire
50:26que j'ai passé
50:27à Euro Disney
50:29et ce qu'on découvre aujourd'hui
50:30c'est que t'es qui ?
50:31t'es un homme
50:31qui pleure
50:33et ça c'est beau ça
50:33tu pleures régulièrement
50:35t'as pas peur de ça
50:36c'est une chialade
50:36un peu
50:38réflexe
50:39tu vois ce que je veux dire
50:40qui n'est pas
50:43je ne parlerai pas
50:44de mes vraies pleurs
50:45qui sont des choses
50:46bien plus personnelles
50:47bien plus deep
50:48mais j'ai une petite
50:51chialance nostalgique
50:52oh putain ça y est
50:55quand j'écoute
50:55certains morceaux
50:56quand je vis
50:58certaines
51:00certaines situations
51:01il y a une petite
51:03ça monte
51:04très bien
51:05mais ce que je te conseille
51:06c'est d'aller au musée Nintendo
51:07qui a ouvert ses portes
51:09pas loin de Kyoto
51:10alors il faut
51:12se lever de bonheur
51:13pour avoir des places
51:14et tout
51:14mais je t'expliquerai
51:16la billetterie
51:16tout ça machin
51:17on va s'arranger
51:18avec les cousins
51:19avec les cousins
51:20de Kyoto
51:20et ouais non
51:22et ça c'est plutôt
51:23c'est assez intéressant
51:24si tu as la charge
51:25nostalgique
51:26de voir les jeux
51:27que tu possédais avant
51:28ou que tu possèdes
51:29peut-être encore
51:29mais derrière une vitrine
51:30et en plus
51:31mis un petit peu
51:32dans un contexte
51:33on te remémore les trucs
51:34tu vas voir les prototypes
51:36de la N64
51:36tu vas voir les prototypes
51:38de Nintendo
51:39et ça
51:39c'est peut-être
51:41plus intéressant
51:42pour toi
51:43Daniel
51:43Lola
51:44t'es qui
51:45c'est l'heure
51:46de la question
51:47qui tue
51:51vous y avez déjà
51:52un peu répondu
51:53Lola
51:54je commence avec toi
51:54quel est ton jeu
51:56Super Mario préféré
51:58ce sera la question
51:59que je vous pose
51:59à chacun
52:00moi j'ai dit tout à l'heure
52:01mais c'est Mario Galaxy
52:03pour toi
52:04c'est le meilleur
52:06je sais pas
52:06si c'est le meilleur
52:07mais c'est celui
52:08avec lequel moi
52:09j'ai ressenti
52:10les émotions
52:10les plus fortes
52:11j'ai adoré découvrir
52:12ce jeu
52:12il est superbe
52:13les musiques sont ouf
52:14et honnêtement
52:15c'est tout ce que j'aime
52:16de Mario
52:16dans un jeu
52:17Daniel
52:19désolé
52:19à l'enfant
52:20qui a découvert
52:21Super Mario Bros
52:21à l'époque
52:22et qui pensait
52:23que Super Mario Bros
52:24était indépendable
52:25ensuite il y a eu
52:25Super Mario World
52:26mais honnêtement
52:27Super Mario 64
52:30toute la
52:32putain de grammaire
52:33du jeu vidéo
52:33est là
52:33tout ce pour quoi
52:35on est là
52:36est dedans
52:36et dans ce jeu
52:39je comprends
52:39que les mecs
52:40qui ont fabriqué
52:41ce jeu se sont dit
52:42il y en a certains
52:43qui vont s'arrêter
52:44parce que là
52:44c'est trop dur
52:45et je peux comprendre
52:46c'est un jeu
52:47tellement absolu
52:48que je trouve ça
52:50encore grandiose
52:50et il est pratiqué
52:51encore à haut niveau
52:52les gens qui font
52:53des speedruns
52:53c'est vraiment un jeu
52:56parfait
52:57et c'est rare de dire ça
52:58mais c'est vraiment
52:58une perfection absolue
53:00Teki
53:00tu nous as donné tout à l'heure
53:01ton amour
53:02notamment pour Super Mario Odyssey
53:03est-ce que c'est ton jeu
53:04Mario préféré
53:05ou est-ce que tu en as
53:05un autre toi ?
53:07oui
53:08Super Mario Odyssey
53:09est mon jeu Mario préféré
53:11mais la raison
53:12pour laquelle
53:13Super Mario Odyssey
53:14est mon jeu préféré
53:16c'est beaucoup
53:16de fanservice
53:18c'est beaucoup de
53:19c'est parce qu'il fait référence
53:20à des Mario
53:22ils courent
53:25ils marchent
53:26parce que
53:26comment on dit déjà ?
53:28ils courent
53:28parce que les autres
53:29ont marché
53:29exactement
53:30c'est ça
53:31mais si tu veux
53:32les autres ont marché
53:33pour qu'ils puissent courir
53:33ouais voilà
53:34exactement
53:35donc
53:36si tu remontes
53:37un petit peu
53:38le fil
53:40tous les jeux
53:42Mario
53:42m'ont marqué
53:43mais je me souviens
53:44particulièrement
53:45de Mario World
53:47que je n'avais pas
53:48parce que je n'avais pas
53:49de Super Nintendo
53:50parce que j'étais
53:51aussi par dépit
53:53un gars de Sega
53:55à cette période-là
53:56et que j'avais
53:57une Megadrive
53:58et que je ne retrouvais pas
54:00la cuteness
54:02la mignonnerie
54:04la kawairie
54:05des jeux Nintendo
54:06sur Megadrive
54:08et c'était
54:08mon grand
54:11désespoir
54:12étant que la Megadrive
54:14est sortie un petit peu
54:14avant la Super Nintendo
54:15en France
54:16donc on était là
54:17on attendait
54:18on s'allivait
54:18devant des images
54:20chopées dans les magazines
54:22de Super Mario World
54:23et le fait de pouvoir
54:25monter sur un dinosaure
54:26qui est Yoshi
54:27le fait de pouvoir
54:28toutes les choses
54:29toute la map
54:31la carte
54:32avec les secrets
54:32et toute la profondeur
54:34de ce jeu
54:36des musiques
54:37comme celle
54:37du château
54:38qui est une musique
54:40à l'orgue
54:40incroyable
54:41qui me prend au trip
54:42qui est une des musiques
54:43préférées de Mario
54:45de tout l'univers Mario
54:47Super Mario World
54:48c'est incroyable
54:49et ça j'y rejoue
54:50avec plaisir
54:50très bien
54:51c'était un plaisir
54:52de vous avoir aujourd'hui
54:53merci beaucoup
54:53Lola Carisno
54:54qui est animatrice
54:55et a travaillé sur les films
54:56et notamment le prochain
54:57qui arrive en avril
54:58merci beaucoup
54:58d'être venu aujourd'hui
54:59merci Daniel
55:00qu'on retrouve
55:01notamment au sein du podcast
55:02Soumis ma scène turbo
55:03voilà
55:04je vais y arriver
55:05si j'arrive à dire
55:06à la régulière
55:07tu pourras y arriver
55:08et merci Teki
55:09qui est venu alors
55:10qu'il vient de jouer
55:11toute la nuit
55:12samedi dernier
55:12un online
55:14légendaire
55:14donc merci d'être venu
55:15ici me dispenser un peu
55:16ta passion
55:16autour de Mario
55:17et merci à toutes les personnes
55:18qui ont participé
55:19à la fabrication de cette émission
55:20préparée par Alessa Lacour
55:21et Edouane Tella
55:22réalisée par Amazir
55:23Amadaïn Guest
55:23la programmation musicale
55:25est signée
55:25Jean-Baptiste Odibert
55:26et Juliette L'Orphelin
55:26à la technique
55:27ce soir
55:27c'était Enzo d'Hospital
55:29et Thomas Allard
55:29merci aux équipes web et vidéo
55:31demain nous serons
55:32dans cette émission
55:33même heure
55:33avec James Black
55:35qui viendra présenter
55:35son dernier album
55:36enfin son nouvel album
55:37Training Times
55:38à demain
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