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  • 2 giorni fa
Oculus Rift CV1 vs. HTC Vive Pre: chi vince? Itomi fa l'unboxing del nuovo Oculus Rift CV1 e vi consiglia il visore migliore tra i due attualmente presenti sul mercato!

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Trascrizione
00:05Oh, giovani amici di Facebook, parliamo oggi ancora di realtà virtuale, ho già fatto l'unboxing
00:10qui su Incaut Unboxing di un sacco di questi nuovi caschetti per la realtà virtuale di
00:16cui si è parlato tantissimo, quest'anno il 2016 è nella testa dei produttori l'anno
00:22della realtà virtuale, noi ne venderemo milioni di questi caschetti, in realtà non si sono
00:26ancora di realtà di venta né di Vive né di Oculus Rift, che sono i due caschetti più
00:32famosi, però fatto sta che sono uscite le versioni Retail, quindi le versioni definitive destinate
00:41al mercato consumer. Ho qui di fronte a me la scatola con cui vi arriverà a casa l'Oculus
00:47Rift CV1, che immagino stia per Consumer Version 1, una cosa del genere, comunque la versione
00:55retail del mitico Oculus Rift. Il prezzo di listino, sapete che gira la voce a 500-600
01:05euro il cavolo, purtroppo questa roba qui non si può comprare in negozio, non ha ancora
01:10subito alcun tipo di sconto, non lo trovate da MediaWorld in sconto dopo un mese dall'uscita,
01:18lo potete solamente comprare sul sito ufficiale di Oculus e spedito in Italia costa ben 700
01:23euro, 699 euro spedito, costerebbe 599, poi ci aggiungono un bel 100 euro, tanto per
01:31gradire, per farvelo arrivare in Italia. Come comparativa, cosa che farò per tutto quanto
01:36il tempo, lo confronterò ovviamente con il Vive che abbiamo qui in studio, il Vive invece
01:42ne costa 900 di euro spedito in Italia nella stessa maniera, 899, insomma 900 euro.
01:49Allora, sul fronte Oculus Rift, realità virtuale, realità virtuale, insomma tre lingue, vabbè,
01:59recommended system specs, qui ovviamente arriviamo alla solita storia, cioè loro sono molto
02:05bravi a scriverlo già qui, bello evidente, perché vogliono essere sicuri che non vi compriate
02:09questa roba senza avere un computer che sia in grado di farla girare, insomma, che non è
02:14poco, il tutto è ripetuto anche sul retro, le caratteristiche tecniche generali, in inglese,
02:20in spagnolo e in francese, e quattro minchiate di screenshot, perché in realtà ancora non
02:26c'è praticamente niente, e poi il contenuto, lo vediamo, c'è un controller per Xbox One
02:34wireless, incluso nero, all'interno della scatola, ledset vero e proprio, che come vedete
02:40già ora, adesso include anche le cuffie, la nuova camera infrarossi, che appunto sfrutta
02:47una nuova tecnologia di tracking, si chiama Constellation, questa nuova camera, le parliamo
02:53a breve, e più viene anche incluso un piccolo telecomando con un sacco di tasti, in realtà,
02:58l'ho già visto, ha tipo nove tasti, insomma, ne ha forse anche troppi. Poi su sopra c'è
03:05questa, diciamo, maniglia elastica, molto figa, devo dire, il packaging molto curato,
03:11andiamo a sfilarlo da qua, molto bella, tutta nera, completamente nera, si apre, come si
03:24apre, si aprirà così, si è magnetico, tac, guardate che bello, e poi qui si alza, e super
03:33figo, super figo, super figo, let's get started, allora, come vedete è tutto disposto molto
03:44elegantemente, molto figo il packaging, devo dire, di questo CV1, c'è quindi ledset qui
03:49a sinistra, con tutto il suo bel cordone umbilicale solito, che finisce con una porta USB e una
03:56HDMI e basta, c'è qui la nuova camera constellation, è tutto bello incastrato, è questo packaging
04:07che diventa davvero anche valigetta per trasportarlo, questa è la nuova camera constellation, la metto
04:16qui un attimo, c'è qui il nuovo telecomandino, molto figo sembra, tolgo la plastica con grandi
04:28godurie, e ci sarà qua sotto, esatto, guardate che bello che è, c'è qui sotto il controller
04:38della Xbox One, il suo ricevitore da collegare, esattamente, proprio lui, Xbox, e le batterie
04:49da emettere, se non sto a metterle, questo non so cos'è, saranno le istruzioni, health
04:55and safety, queste sono le istruzioni del controller, qui c'è un po' di silica gel da mangiare,
05:01e poi c'è anche una prolunga USB che male non fa, la rimettiamo dentro, però è veramente
05:06molto figo questo packaging, guardate che bello tutto magnetico, anche questo, tac, qui
05:11si incastra il visore, quindi è molto facile portarlo in giro, si può richiudere così,
05:18e poi ve lo potete portare con questa maniglia, super figo, allora come abbiamo detto, la parte
05:27più importante è chiaramente il nuovo visore CV1 di Oculus, di Oculus Rift, non ci sono più
05:35tasti, porte o robe strane in giro per il visore, come vedete è super pulito, l'unica
05:42cosa presente è questo slider qui nella parte inferiore, che non era presente nei vecchi
05:47di K1 e di K2, serve fondamentalmente a mettere a fuoco, quindi a regolare la distanza tra gli
05:54occhi e lo schermo, non è attenzione, non serve per chi è miope o astigmatico, semplicemente
06:03serve appunto a regolare la distanza tra schermo e occhi, e questo serve perché abbiamo
06:08tutti una faccia diversa e quindi bisogna un minimo mettere a fuoco, se invece avete
06:13problemi di vista, l'unico modo di utilizzare efficacemente questo Oculus, visto che non ha
06:19più lenti intercambiabili interne, come invece avevo il DK2, che aveva 3 set di lenti diversi
06:24intercambiabili, è fondamentalmente o indossare le lenti a contatto, cosa che consiglio, oppure
06:31provare a indossare gli occhiali sotto la maschera, perché però è una cosa fattibile,
06:36dipende ovviamente da quanto è grande la vostra montatura, ma aggiunge altri problemi,
06:42tipo la luce che entra un po' attraverso la maschera, insomma magari la maschera non
06:45montata perfettamente, che si sposta, insomma l'unico modo efficace è davvero semplicemente
06:52indossare lenti a contatto. Altra grande novità, le cuffie integrate, non mi sembrano
06:59assolutamente di buona qualità, in realtà l'abbiamo già provato qui in studio in questo
07:05nuovo CV1, ce ne sono arrivati vari, questo qui era ancora da spacchettare, me ne sono
07:10appropriato subito per farvelo vedere, le cuffie non sono di ottima qualità, sinceramente
07:16non abbiamo capito se si possono staccare o meno, o se è l'unico modo per mettere
07:22via e ripiegarle, hanno una vite forse, si c'è una vite qua, c'è una vite sotto, quindi
07:30si possono anche smontare in modo tale che se volete usare le vostre cuffie la cosa è
07:34fattibile e vorrei anche vedere, sulla parte frontale è completamente pulita la maschera,
07:40sulle parti laterali che sembra plastica probabilmente in schermo ma in realtà è tessuto
07:43questo, è molto bello il tatto, non so quanto durerà nel tempo il consumo, in particolare
07:52qui mi sembra che si sia già consumato e l'ho appena, letteralmente appena tirato fuori
07:57dalla scatola ed è completamente nuovo, è strana questa scelta di usare il tessuto, effettivamente
08:03esteticamente molto bello ma ho idea veramente che invecchi molto male, cuffie cuffie, qui ci
08:08sono le regolazioni per tirare avanti e indietro tutto quanto il sistema di bloccaggio sulla
08:20testa, vedete che il famoso cordone umbilicale è molto semplice qui su Oculus, è relativamente
08:28sottile, non troppo, non è lunghissimo, dovrebbe essere attorno ai 3 metri e sulla parte finale
08:35vedete si divide in due perché va collegato direttamente al pc, molto semplice, non ci
08:40sono più scatoline che stanno tra il visore e il computer come era prima, quindi si collega
08:49direttamente al computer, è molto semplice da collegare, semplicemente con una porta
08:52HDMI e una porta USB 3. L'altra cosa da collegare al computer è questa constellation, anche qui
09:00tolgo con grande gusto la plastica, anche la constellation ha una unica porta USB, quindi
09:06in tutto l'Oculus vi occupa due porta USB e una porta HDMI, più anche se volete utilizzare
09:16il controller Xbox One, una terza porta USB è occupata dal trasmettitore wireless. Oltre a questo
09:23vi viene fornito questo bel telecomandino che non so quanto sia utile effettivamente in
09:29realtà, qui si tira per togliere la plastica che isola la batteria interna e quindi farlo
09:35partire fondamentalmente, dovrebbe avere una durata praticamente di anni, visto che questi
09:41telecomandi consumano veramente poco. Nella parte superiore un classico D-pad, non è un touch
09:46questo, non gira, è semplicemente un D-pad con un select centrale sinistra-destra su-giù
09:52e poi nella parte inferiore, spero che si vede in camera, c'è un tasto Oculus che vi riporta
09:57alla home dell'Oculus Store, un tasto Back e poi un meno e un più per i volumi delle cuffie
10:03integrate, lo ripeto ancora nel headset. Torno però a parlare di constellation. Allora, constellation
10:10è la grande novità di questo CV1, mentre il DK2 aveva una semplice webcam che inquadrava
10:17insomma la maschera, con constellation si è passati allo stesso sistema, anche se funziona
10:22diversamente, utilizzato su Vive, quindi è un sistema a infrarosso, ve la spiego molto
10:28velocemente. Su Vive ci sono due scatoline, se vi ricordate nell'unboxing che ho fatto di
10:34questo pre, sono due scatoline che si chiamano Lightbox, hanno al loro interno due motorini
10:39che girano 60 volte al secondo, addirittura, quindi 60 Hz, e fanno girare uno specchio che
10:46spara fondamentalmente laser in tutte le direzioni, quindi ricoprono la stanza di raggi laser,
10:51immaginatevi. A quel punto la stanza è ricoperta di raggi laser, vanno messi appunto uno a destra
10:58e uno a sinistra, comunque diciamo apposti uno all'altro, e tutti questi sensori presenti
11:03sul Vive e sul controller del Vive non fanno altro che ricevere questi raggi laser e in base
11:11a, diciamo, l'angolazione con cui li ricevono, stabilire la posizione del lighthouse e quindi
11:19di voi stessi e del controller nello spazio 3D. Questo è come funziona il Vive. L'Oculus invece
11:26funziona in una maniera simile, sono sempre raggi infrarossi, però il casco stesso e i
11:33controller che ancora non sono usciti e non sono inclusi in questo set base, ma saranno
11:38inclusi nella versione Oculus Touch, quindi sarà un'espansione che non si sa ancora quando
11:43esce, l'unica cosa che si sa è seconda metà del 2016, quindi in realtà ci siamo anche
11:50già, e che includerà due controller, diciamo più o meno simili a quelli del Vive, sono fatti
11:57diversamente ma più o meno simili, e una seconda constellation, in modo tale da fare
12:02praticamente la stessa cosa che fanno le due lighthouse nel Vive. Questi si possono mettere
12:08praticamente orientate in come vi pare, non c'è bisogno di metterla a frontale, puoi mettere
12:12anche da una parte, ogni camera riprende, perché in questo caso non è lei che spara laser,
12:19ma lei semplicemente vede lo spazio, lo vede con una larghezza di un metro e mezzo, più
12:24o meno, e con una profondità di 3 metri, quindi in realtà l'Oculus è già room scale, anche
12:32se non si utilizza, anche con una singola camera si può già alzare in piedi, volendo, anche
12:38con l'Oculus. Non lo si fa perché c'è una sola constellation inclusa, che è un po' meno
12:43accurata rispetto a due, ovviamente, e perché il raggio è ancora molto limitato, appunto
12:48ha un massimo di 3 metri in profondità, ma soprattutto in larghezza, che un metro e mezzo
12:51in tutto è veramente poco. E quindi fondamentalmente quello che si fa ora con l'Oculus è stare seduti
12:56e mettersi questa davanti, in modo tale che riprenda. Cosa riprende? Fondamentalmente
13:02sia l'headset che i controller che usciranno, invece loro emettono infrarossi, e quindi lei
13:10nello spazio vede, insomma, gli infrarossi emessi da maschera e da controller e vi localizza.
13:17Anche qui ce ne possono avere più di una di constellation, ripeto, con il set base che ho appena
13:22spacchettato, come vedete, viene data solamente una, ma con il set Oculus Touch ci sarà una
13:30constellation aggiuntiva e due controller, in modo tale da avere un room scale vero anche
13:34su Oculus. Qui mi ricollego alla questione prezzo, se è vero che il Vive costa 900 euro
13:41e questo costa 700 euro, è anche vero che dentro il Vive ci sono già due controller e due
13:46lighthouse, in modo tale che sia già dal day one il Vive, diciamo, utilizzabile in room
13:52scale. Cosa vuol dire room scale? Vuol dire che le due lighthouse sono più difficili da installare,
13:59ovviamente, perché non sono come queste che si appoggiano un po' ovunque, ma andrebbero
14:03un po' attaccate al soffitto, eccetera, però vanno a coprire un'area più o meno di 4,5
14:08per 4,5 metri. E tutti i movimenti che effettuate dentro a quei 4,5 metri per 4,5 metri
14:16vengono,
14:17diciamo, individuati dalle due lighthouse e quindi potete, insomma, in soldoni, non solamente
14:23giocare seduti davanti allo schermo con in testa l'headset, come avviene attualmente con
14:30Oculus Rift, ma anche a starvi in piedi, camminare, muovere le braccia, insomma, fare altre cose
14:34che ancora il Rift non vi permette ufficialmente. E quindi, insomma, quei 200 euro in più in
14:42realtà sono giustificati largamente e probabilmente quando uscirà il set Oculus Touch per il Rift
14:49costerà anche di più di 200 euro, quindi molto probabilmente la Oculus Rift in realtà,
14:53se lo volete room scale, costerà il tutto quanto di più di Vive.
14:59Poi, caratteristiche tecniche, mettiamoli un minimo a confronto. Hanno schermi praticamente
15:05identici, entrambi OLED, entrambi 2160x1200 pixel. Questo schermo, diciamo, è da dividere
15:14in due perché una metà va a un occhio, l'altra metà va all'altro occhio, però a fatto sta
15:18che avete 1200 righe. Per intenderci il DK2 ne aveva 1080, per cui non è che abbiamo fatto
15:25questo salto di risoluzione incredibile, si vedranno ancora i pixel, insomma, lo schermo
15:30è di qualità migliore, arriva a 90 Hz, sia su Vive che su il nuovo CV1 arrivano a 90 Hz,
15:39sul vecchio DK2 si fermava a 60 Hz, se non ricordo male. Sappiamo che per non avere,
15:45insomma, motion sickness e problemi con questi device bisogna avere almeno 90 Hz, per cui
15:52i 90 Hz vanno più che bene, l'ideale sarebbe 120 Hz addirittura, figuratevi.
15:56Cos'altro? Allora, il Field of View, quindi l'angolo di visione interna è di 110 gradi
16:02in tutti e due, sia sul Vive che su Oculus. Entrambi hanno sia l'audio che il microfono
16:09integrato, al Vive bisogna che colleghiate le vostre cuffie, invece l'Oculus come abbiamo
16:18visto ha queste cuffiette, non di grande qualità, ma comunque integrate. Il Vive però ha un'altra
16:26cosa in più che è molto figa, che è questa qui, è una camera frontale. A cosa serve
16:30la camera frontale? Serve a fare diverse cose, serve sia ad aiutarlo per la famosa localizzazione
16:35nello spazio, che è sempre importante, perché più è curata meglio è, ma serve anche fare
16:40un'altra figata, cioè riprendere quello che è di fronte a voi, in modo da aggiungere
16:44alla realtà virtuale anche la realtà aumentata. Cosa vuol dire? Vuol dire che, per esempio,
16:50se state cercando i controller, il Vive potrebbe mostrarvi dentro alla maschera l'inquadratura
16:57frontale, in modo tale che voi possiate prendere tranquillamente i controller o altre
17:01robe. Oppure potrebbe combinare l'inquadratura frontale di questa camera con la realtà virtuale
17:08ricostruita virtualmente e la realtà che vi circonda. Insomma, dà agli sviluppatori un'arma
17:15veramente non da poco in più. La camera integrata è veramente, potenzialmente, ma super figata
17:21ed è presente solamente sul Vive e non, come si vede chiaramente, su Oculus Rift. Poi,
17:28i sensori, entrambi hanno accelerometro, giroscopio e chiaramente positional tracking. I requisiti
17:34minimi sono praticamente gli stessi e le porte sfruttate anche sono le stesse, quindi un paio
17:39di porte USB 3 e una porta HDMI. Quale vi consiglio io? Allora, in realtà nessuno dei due, secondo
17:46me, sono tutti e due assolutamente overpriced, costano tantissimo, lo ripeto, 900 euro e 700
17:53euro spediti a casa. Insomma, sono veramente tanti soldi. Le applicazioni pratiche attualmente
18:00sono veramente poche, c'è qualche demo, c'è apparentemente tantissima roba appena entrate
18:07dentro lo store e poi, per un po' che girate e provate le robe, vi rendete conto che sono
18:11tutte quante demo molto brevi, sì, fighissime, quanto vi pare, però, insomma, demo veramente
18:17molto brevi, non ci sono ancora killer application, non ci sono ancora videogame veramente studiati
18:22per la realtà virtuale. Serve un computer veramente molto potente per farle girare efficacemente
18:28entrambi e questa cosa non si risolve, è un problema in generale della realtà virtuale
18:33e non si risolve semplicemente comprando un computer potente. Mi spiego, non è che
18:39basta avere un computer potente a casa per entrare nella realtà virtuale, servono anche
18:46le applicazioni ai giochi e, insomma, tutte queste applicazioni ai giochi non stanno ancora
18:49arrivando perché il parco installato è molto piccolo, perché appunto le limitazioni sono
18:55ancora tante, quindi secondo me è molto meglio aspettare ora. Oltretutto, queste sono, diciamo,
19:02le primissime release per il pubblico che sono arrivate sul mercato, quindi costano
19:06tanto, hanno ancora dei problemi, ovviamente, a livello hardware, insomma, sono quello che
19:13sono ancora e verranno cambiate sicuramente entro brevissimo, anche meno di un anno, quindi
19:20quello che vi consiglio è, se qualche amico ce l'ha, se lo trovate in sala giochi, se lo
19:24trovate in altre location, andatelo a provare perché è un'esperienza che merita, ma comprarvelo
19:29adesso, queste prime versioni, insomma, io non vorrei mai essere l'early adopter di una
19:35tecnologia così tanto nuova, in cui c'è così poco e sono così tanti i requisiti e il costo
19:42per entrarci. Detto questo, questo è il nuovo Oculus Rift CV1 che ho appena spacchettato
19:49per voi, questo è il Vive praticamente identico alla versione retail, se vi piacciono i miei
19:55video mettete like, fate share e ci vediamo nel prossimo video. Ciao ragazzi!
20:23Ciao!
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