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  • 10 ore fa
Trascrizione
00:03Il Social Innovation Campus di Fondazione Triulza ha quindi chiuso l'edizione 2026 con quasi 15.000 partecipanti, di cui
00:12oltre 12.000 studenti da tutta Italia.
00:15Tre giorni di hackathon, laboratori e sfide sull'innovazione sociale, con i giovani sempre più protagonisti e alla ricerca di
00:22senso per il loro futuro.
00:24L'edizione ha confermato numeri in crescita, tanta partecipazione, ma soprattutto tanta qualità per le esperienze che le studentesse e
00:33gli studenti vengono a fare,
00:35tant'è vero che tante scuole tornano negli anni e tante scuole nuove invece ci cercano, quindi direi abbiamo avuto
00:41tanti adulti che hanno dato strumenti ai giovani
00:46e soprattutto abbiamo avuto tantissime proposte da parte delle nuove generazioni, quindi siamo molto contenti.
00:54Il Campus è nato con l'idea che le ragazze e i ragazzi fossero i protagonisti e allora stiamo cercando
01:00di far crescere questo protagonismo,
01:02tant'è vero che quest'anno per esempio avevamo una redazione multimediale fatta da degli studenti di una scuola del
01:08territorio,
01:09avevamo un'altra scuola che ci aiutava a gestire l'accoglienza e l'organizzazione del campus e avevamo tantissimi studenti
01:19che hanno fatto altre esperienze di hackathon, di progettazione e di premi che sono venuti sul palco per ispirare i
01:25partecipanti al campus,
01:27quindi sono utenti, fruitori, ispiratori, protagonisti veri e noi cerchiamo solo di dare gli strumenti, di dare le opportunità,
01:36ma di lasciare che siano loro a costruire i contenuti e le proposte per il futuro.
01:41Noi siamo dall'Iceo Manfredini di Varese e il nostro progetto era sulla rivitalizzazione dei borghi
01:48e sicuramente ci portiamo a casa una bellissima esperienza di gioco di squadra, anche in un certo senso faticosa
01:54perché fare la notte a lavorare non è proprio il massimo insomma, ma siamo molto soddisfatti nel nostro risultato
02:02perché non ce lo aspettavamo assolutamente e ci portiamo a casa proprio un grande senso di orgoglio in questo senso.
02:08Abbiamo imparato di più a lavorare insieme, a scendere a compromessi, ci siamo molto di più messi in gioco
02:15e credo che comunque anche come gruppo abbiamo fatto gruppo.
02:20Noi siamo delle preziosine e abbiamo gareggiato con due squadre, gli artefatti che sono arrivati i primi
02:25e invece i Control Z che hanno preso il premio per Microsoft e come ci siamo preparati
02:32e in realtà di base abbiamo fatto molto di gruppo perché tutti sono preparati sotto aspetti artistici
02:38o comunque di organizzazioni differenti e quindi diciamo il trucco è stato un po' quello
02:43organizzarci di base subito i lavori, dividerci i lavori e poi fare tanto brainstorming assieme.
02:48Abbiamo fatto un progetto che andava a risolvere quello che era un problema
02:52almeno in parte che creava comunità e allo stesso tempo risolveva il problema del rifiuto dei cibi
02:58che troppo spesso vengono ormai scartati soprattutto in quello che è un ambito casalingo
03:05e abbiamo trovato una soluzione pratica, innovativa, moderna che crea comunità
03:10si sviluppa in un ambiente, in modo coerente e anche con un progetto studiato proprio nello spazio
03:17e molto trasversale su tutti quelli che sono i campi anche dell'arte stessa
03:22di tutti gli indirizzi che poteva avere il nostro liceo artistico
03:26e quindi anche una grande comunicazione, un'immagine coordinata completa
03:33e diciamo un progetto sotto tutti i punti di vista forte, soddisfacente.
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