- hace 10 horas
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00:00Música
00:04Música
00:05Ya he podido probar la tarjeta gráfica más potente del mercado.
00:10La que está llamada a ser la GPU más potente de los próximos años.
00:13La Nvidia RTX.
00:15Un verdadero monstruo que, eso sí, Nvidia ha conseguido hacer...
00:20Más pequeño que la 4090.
00:22Una sola ranura en esta ocasión, pero eso sí, un cable...
00:25Que va a necesitar 4 salidas PCI Express de tu ordenador y 550W de potencia.
00:30Cuando trabaja al 100% de su capacidad, después de realizar las primeras...
00:35Pruebas con ella, he podido entender mejor los gráficos que mostró la compañía en su presentación.
00:40Y ya te avanzo que los resultados son buenos, son mejores, claro está, pero...
00:45También nos dejan claro que vivimos en tiempos muy extraños.
00:48Porque, ¿cuál es la...
00:50La manera correcta de analizar y probar una GPU como esta, si contamos solo con los fríos...
00:55Números y con lo que la GPU es capaz de ofrecer de manera rasterizada, pues bueno, nos encontramos...
01:00Vamos con que el salto de la arquitectura Blackwell ha sido el más moderado de todos los...
01:05Que ha hecho la compañía hasta la fecha, para que nos entendamos, de la 1080TI a la 2080...
01:10Y a la 3090TI tuvimos casi un 50% de diferencia, mientras que el...
01:15Cambio a Ada Lovelace con la 4090, supuso quizá la evolución más significativa...
01:20Con casi un 100% de diferencias en todas las pruebas, ¿no?
01:23Pero la 5090...
01:25Reduce ese porcentaje a casi un 30%.
01:30¿Qué significa esto?
01:30Bueno, pues que a fuerza bruta las cosas tampoco han cambiado demasiado y en parte es lógico...
01:35Porque ya sospechábamos que este aumento exponencial del progreso tecnológico...
01:40Se había ido reduciendo en los últimos años...
01:43Y esto no es una cosa, ojo, que solo afecta...
01:45A las tarjetas gráficas lo estaréis viendo en todo tipo de productos tecnológicos...
01:49Mientras...
01:50Mientras tanto, lo que sí ha crecido a ritmos agigantados es el procesamiento de imagen...
01:55Por inteligencia artificial, ya lo sabéis...
01:57Vivimos en la época del escalado de imagen...
01:59La generación...
02:00La generación de frames y la reducción del retraso en la imagen...
02:03Mientras que, a su vez...
02:05Estas técnicas utilizadas por los videojuegos como el path tracing o la reconstrucción de rayos...
02:09Pues no ha dejado...
02:10De evolucionar, haciendo aún más difícil alcanzar la perfección, ¿no?
02:15En la calidad de imagen...
02:16Y todo esto...
02:17Nos lleva a un panorama tan extraño en el que...
02:20Probablemente, no hay ya casi una manera correcta o mejor de jugar...
02:25Ni siquiera de analizar un producto como este...
02:27Porque...
02:27¿Qué importa más?
02:29Que la imagen que te...
02:30Tenemos ante nosotros sea real...
02:31100% real...
02:33O que funcione de la mejor...
02:35O que funcione de la mejor manera posible...
02:37Lo que queda claro...
02:38Es que seamos más...
02:40O menos afines a estas nuevas técnicas...
02:42Han venido para quedarse...
02:43Ya lo han hecho...
02:44La propia...
02:45NVIDIA afirma que el 80% de los jugadores activan DLSS para jugar...
02:50Da igual que lo hagas contento por poder jugar con una definición muy parecida a 4K...
02:54Aunque no lo sea...
02:55O tapándote la nariz porque piensas que no es de verdad...
02:58Pero lo cierto...
02:59Es que lo hacemos...
02:59Hasta luego...
03:00Los que poseen una 4090 lo hacen...
03:02Y creo que es por todo esto por lo que Jensen Juan, el CEO de...
03:05NVIDIA se pudo permitir salir al escenario y soltar esa famosa frase de...
03:10La 5070 rinde como una...
03:124K...
03:15A los números...
03:16No lo es ni por asomo...
03:17Pero con el nuevo DLSS 4 y con las nuevas...
03:20Técnicas de generación de frames...
03:22Te reta la compañía a ver si eres capaz de apreciar la diferencia...
03:25Para mí hay 4 pilares...
03:26Últimamente para alcanzar la perfección en calidad de imagen...
03:29Y es que las cosas ya...
03:30No son tan fáciles como decir que quieres jugar a 4K 60 o algo por el estilo...
03:33En primer lugar...
03:34Se ha resolvido...
03:35Si por suerte basta con 4K...
03:37Pero es que en cuestión de framerate...
03:38Cada vez somos más los que aspiramos a...
03:40Mínimo 120 frames o incluso 240, ¿no?
03:43Y esto NVIDIA también lo ha tenido en cuenta...
03:45Pero igual de importante también es tener un input lag bajo...
03:49Por unos 35 milis...
03:50Segundos como máximo...
03:51Así como todos los efectos activados posibles...
03:53Path 3 sin reconstrucción de...
03:55Y es que además como vimos en juegos como Indiana Jones y el Gran Círculo...
03:59Muchos de estos...
04:00Estos efectos han venido para quedarse porque entran directamente en la construcción del...
04:05Propio videojuego y elevan por supuesto los requisitos mínimos de los títulos...
04:08Ya de paso...
04:10Alcanzar 4K 60 rasterizado...
04:12Bueno, ya es difícil de por sí hacerlo con todos...
04:15Estos efectos activos es completamente imposible...
04:18Ni siquiera está 5090 puede hacer algo...
04:20O así...
04:20Cyberpunk 2077 obtiene una tasa de unos 28 o 30...
04:252 frames por segundo de esta manera...
04:27Y entiendo que alguien arquee una ceja con...
04:30¿Cómo puede ser que la tarjeta gráfica más potente del mercado no pueda...
04:35Hacer esto de manera rasterizada?
04:36Pero la verdad es que a día de hoy conseguir una mejor tasa implicaría...
04:40Unos costes que son completamente absurdos...
04:41Una potencia en vatios que probablemente quemaría tu fuente...
04:45Y todo por no mencionar el precio que podría tener algo así...
04:48Es decir, esta 5090 ya cuesta...
04:50La friolera de 2.369 euros en nuestro país...
04:54Más aún...
04:55Que los 2.000 euros de la 4090...
04:57Así que...
04:58Nos guste o no...
04:59Toca hablar...
05:00De inteligencia artificial...
05:02Es curioso...
05:04Pero antes...
05:05De que se pusiera de moda todo esto de los modelos de lenguaje...
05:07Y de generación de imágenes...
05:09NVIDIA ya...
05:10Había sacado su propio modelo...
05:11En 2020...
05:12El Convolutional Neural Network...
05:14O CNN...
05:15El problema es que hasta DLSS 3.5...
05:17Prácticamente...
05:18Se ha tocado techo...
05:19Lo que significa que ya...
05:20Era hora de hacer un cambio...
05:21Y han optado por este modelo Transformer...
05:23Para DLSS 4...
05:24Que es...
05:25Bueno...
05:25El propio de redes neuronales actuales...
05:27Como ChatGPT...
05:28Y con el que la capacidad de aprendizaje...
05:30Es mayor...
05:31Casi no tiene límites...
05:32Ahora bien...
05:33Se nota en las pruebas que he podido...
05:35Hacer...
05:35Pues lo cierto es que sí...
05:36Ya estaba bastante convencido...
05:38Con la imagen que ofrecía...
05:40DLSS 3...
05:41En modo calidad...
05:42Pero esta me ha sorprendido mucho...
05:44En todos los...
05:45Escalados...
05:45Ya no solo en calidad...
05:46Que...
05:46Sí...
05:46Siempre ha sido muy buena...
05:48Y que mejora mucho los artefactos...
05:49Ahora...
05:50También...
05:50Productos del ghosting...
05:51O de texturas en movimiento...
05:53Pero es que...
05:53En el modo resolución...
05:55Por ejemplo...
05:55Que sinceramente...
05:56Nunca me había convencido tanto...
05:58Yo creo que se notaba un poquito más...
05:59Esa imagen...
06:00Algo más borrosa...
06:01Lo veo ahora mucho más funcional...
06:04Y lo mejor de todo...
06:05Es que DLSS 4...
06:06No es algo propio de esta 5090...
06:08Ni siquiera de la serie 5...
06:10Sino que todas las GPU...
06:12A partir de la serie 20...
06:13Van a poder actualizar el modelo...
06:15Aunque bueno...
06:15Eso sí...
06:16Habrá que ver...
06:17Cuáles son las diferencias...
06:18En cada una de las gamas...
06:19Pero...
06:20En lo que respecta a la serie 50...
06:22Creo que tenemos el mejor sistema de escalado de imagen...
06:25De todos los que hay disponibles...
06:26A día de hoy...
06:27Eso sí...
06:27¿Qué ocurre con los juegos que no estaban...
06:30Preparados para este nuevo modelo...
06:32Y que no lo actualicen desde el estudio?
06:34Bueno pues para ello...
06:35NVIDIA ha preparado un sistema...
06:36Que desde el propio panel de control...
06:38Nos permite forzarlo en algunos juegos...
06:40Como ocurre en el caso de Dragon Age de Beilgar...
06:43Por ejemplo...
06:44O también en Marvel...
06:45Ahora bien...
06:46Lo que NVIDIA más promociona como exclusivo...
06:49Digámoslo así...
06:50De esta serie...
06:50Es el nuevo...
06:51Multiframe Generation...
06:52Ya no solo se trata de doblar...
06:55La generación de frames...
06:56¿No?
06:56Duplicar los frames...
06:57Sino que podremos triplicarlos...
06:58O incluso cuadruplicarlos...
07:00Esto significa...
07:01Alcanzar tasas absurdas...
07:03Como 240 frames en un...
07:05Alan Wick 2...
07:06O un Cyberpunk 2077...
07:07Yo ni siquiera he podido probar bien del todo...
07:09Porque no...
07:10Los pongo de una pantalla con tanto refresco...
07:11Pero es que en cuestión de generación de frames...
07:14A mí lo que siempre me ha preocupado...
07:15Era el retraso en la imagen que podría producir...
07:18¿No?
07:18Ya había probado el frame gen...
07:20La serie 40...
07:21Y sí...
07:21Estaba bien...
07:22Pero siempre me dejaba con una especie de sabor agridulce...
07:25Porque veías una imagen fluida...
07:26Pero agridulce...
07:27Porque veías una imagen fluida...
07:30A veces...
07:30A costa de un retardo...
07:31Que te hacía parecer que estabas...
07:33Jugando en streaming o algo por...
07:35Y creo que de todas las pruebas que he hecho...
07:38Esta es la que más me ha sorprendido...
07:40Que efectivamente he podido mantener...
07:42En algunas ocasiones...
07:42Un intervalo de unos 35...
07:4540 milisegundos...
07:46En algunos juegos...
07:46¿No?
07:47Y otros...
07:47Aunque haya subido un poquito más...
07:48Tampoco ha sido del todo...
07:50Desmesurado...
07:50No tenías la sensación de que...
07:51Tenías un poco de pérdida de control...
07:54¿Por qué ocurre esto?
07:55Bueno...
07:55Pues porque NVIDIA también ha cambiado...
07:57La técnica utilizada...
07:58Hasta ahora se usaba ese Optical Flow...
07:59¿No?
08:00Para interpolar imágenes...
08:01Mediante un hardware específico...
08:02Que era además la razón...
08:03Que daba la compañía para...
08:05No llevar tan bien esta tecnología...
08:06La serie 30 por cierto...
08:07Pero ahora...
08:08Esta nueva técnica...
08:09Se basa...
08:10Más en redes neuronales avanzadas...
08:12Que pueden analizar...
08:13Y predecir...
08:13Movimientos de manera...
08:15Más precisas...
08:16Y eficientes...
08:17Sin necesidad de hardware específico...
08:18Del Optical Flow...
08:19Y el...
08:20El resultado...
08:20Al saltarse este paso...
08:22Y unido también...
08:22A ese nuevo Reflex 2 mejorado...
08:25Es meter mucho menos lag...
08:26En los juegos...
08:27Además de poder multiplicar...
08:29Los cuadros...
08:30Interpolados...
08:31Cuando funciona...
08:32El resultado de verdad...
08:33Parece magia negra...
08:34Es buenísimo...
08:35En juegos como Cyberpunk 2077...
08:36Y Alan Wake 2...
08:37Apenas...
08:38Como digo...
08:39He aumentado...
08:40El retardo...
08:40Y no he visto tampoco...
08:41Artefactos...
08:43O frames...
08:43Mal ejecutados...
08:44Eso...
08:45Eso sí...
08:45Digo...
08:46Cuando funciona...
08:47Porque creo que todavía...
08:48El...
08:49Modo...
08:503...
08:50Y el modo por 4...
08:51Hay algo de trabajo que hacer...
08:53Aquí...
08:53Sí que se nota...
08:55Que la imagen puede llegar a temblar...
08:57Y es verdaderamente incómoda...
08:59En algunos casos...
08:59Sobre todo...
09:00En Hogwarts Legacy...
09:01Creo que es...
09:02Completamente injugable...
09:04En estos modos por 3...
09:05Y por 4...
09:05Pero...
09:06Lo que no hay duda...
09:07Es que...
09:08En el modo de simplemente...
09:09Duplicar los...
09:10Frames...
09:10La cosa va...
09:11Fenomenal...
09:12Y es muy difícil...
09:13Muy difícil...
09:14Llegar a apreciar...
09:14Siempre...
09:15Siempre las diferencias...
09:15Simplemente con el ojo desnudo...
09:17¿No?
09:17Con doblar los frames...
09:18De todas maneras...
09:19Consigues ya una...
09:20Plasa muy buena...
09:20Para juegos como...
09:21Cyberpunk...
09:22Con reconstrucción de rayos activado...
09:24Por supuesto...
09:25Topaz 3...
09:25Y toda la configuración al máximo...
09:27NVIDIA recomienda...
09:28Configurar DLSS en rendimiento...
09:30Para obtener...
09:30Ese número de frames...
09:32¿No?
09:32De 240...
09:33Pero es que...
09:34En calidad...
09:35He conseguido...
09:36Una imagen buenísima...
09:37A 120 frames por segundo...
09:39Y personalmente...
09:40Para mí es que me sobra...
09:41Y me basta...
09:41Ahora bien...
09:42Llegará esta nueva técnica...
09:44A todas las...
09:45Series...
09:45Bueno...
09:45Pues aquí...
09:46Hay más dudas...
09:47La función...
09:48Multiframe Game...
09:49No es exclusiva...
09:50De la serie 50...
09:51Pero es que lo interesante...
09:52Como digo...
09:52No es tanto ese 3x o 4x...
09:54Como liberación...
09:55Del Optical Flow...
09:56¿No?
09:56Y sin necesidad...
09:57De ese hardware...
09:58¿Qué impediría...
09:59Llevar todo esto...
10:00Una serie 30...
10:01Por ejemplo...
10:01Pues bueno...
10:02Es algo que la propia NVIDIA...
10:03Está considerando...
10:04Pero que queda ver...
10:05Si termina haciéndolo...
10:06En el futuro...
10:07Pero yo creo que siguen siendo...
10:08Buenas noticias...
10:09Sobre todo para los que...
10:10Poseáis una serie 40...
10:15Y más allá...
10:18De las propias técnicas...
10:20De NVIDIA...
10:20Creo que la calidad...
10:21De la imagen de los juegos...
10:23Eh...
10:24Se nota mucho...
10:25Cuando activas todas las funciones...
10:26Del trazado de rayos...
10:28Al máximo...
10:28¿No?
10:28Que siempre las hemos ido...
10:30Pudiendo probar...
10:31Tantear...
10:31Más bien...
10:32Que disfrutar de ellas...
10:33Porque los frames...
10:34Muchas veces...
10:35No daban para más...
10:36Pero...
10:37Eh...
10:37Aunque los juegos actuales...
10:39Eh...
10:39No son ni...
10:40Ni siquiera los baluartes...
10:41De estas técnicas...
10:42Son los primeros...
10:43Que están dando los pasos...
10:44Para...
10:45Empezar a ver...
10:45Lo que va a ser el futuro...
10:46Un poco de la reconstrucción...
10:47De rayos...
10:48De ese pack tracing...
10:49También...
10:50Creo que...
10:50Es impresionante...
10:52Sigue siendo impresionante...
10:53Ver un juego como Alan Wake...
10:55Con todo activado...
10:56¿No?
10:56La 5090...
10:57Con DLSS4...
10:58Y sin generación de frames...
10:59Es capaz de...
11:00Mover...
11:00Títulos como estos...
11:01Con todos los efectos...
11:02Activados...
11:03Y parece que no...
11:04Pero se...
11:05Se nota...
11:05¿Recordáis el ruido...
11:06Que mete el trazado de rayos...
11:08Por ejemplo...
11:08En los reflejos...
11:09De los...
11:10Bueno...
11:10Pues con técnicas...
11:11Como esta reconstrucción de rayos...
11:13Van a ser...
11:14Agua pasada...
11:15Y vamos a tener un comportamiento...
11:16Mucho más realista...
11:17Aunque de nuevo...
11:18Todavía hay que esperar...
11:19A que los títulos...
11:20Que lo implementen...
11:21De forma nativa...
11:21Porque a veces...
11:22No siempre tienen el mejor resultado...
11:24Hay algunos brillos...
11:25En ciertas superficies...
11:26Que no son del todo realistas...
11:27Pero bueno...
11:28Este 2025...
11:29Yo creo que va a ser...
11:30En el que va a haber que prestar...
11:31Mucha atención a los títulos...
11:32Que vayan lanzándose...
11:34¿No?
11:34Porque van a...
11:35A hacer buen uso de estas técnicas...
11:36Yo ya le estoy haciendo...
11:37Ojitos a ese Doom de Dark Ages...
11:38Y nos encontramos ante un...
11:40Un momento...
11:40Pues...
11:41Como digo...
11:41Bastante extraño...
11:43De la industria...
11:44Porque estas técnicas...
11:45Nos hacen preguntarnos...
11:46Si la imagen que estamos viendo...
11:48Es tan siquiera real...
11:49¿No?
11:49Pero...
11:50A la vez...
11:51Lo queramos admitir o no...
11:52Pues...
11:52Es algo que estamos usando...
11:54Todos los...
11:55Los días...
11:55Y es más que probable...
11:56Que ese Frame Gen...
11:58¿No?
11:58Incluso...
11:59Sus técnicas...
12:00Avanzadas de Multigeneración...
12:01De Frames...
12:02Terminen convirtiéndose...
12:03En algo tan estandarizado...
12:05Como lo es el DLSS...
12:06Si no lo ha hecho ya...
12:07Y...
12:08Eso mismo...
12:08Hará que las mediciones...
12:10Pues sean más difíciles...
12:11Porque ya no sólo importará...
12:13La tasa de Frames...
12:14¿No?
12:14El bajo impulso...
12:15Lo bien que consigue el juego...
12:17Simular la imagen...
12:18La calidad de la reconstrucción de rayos...
12:20Todas estas cosas...
12:21Van a ser igual de importantes...
12:23En cuanto a la RTX 5090...
12:25Para los que...
12:26Os interese realmente...
12:27Este nuevo modelo...
12:29No hay duda de que es una bella...
12:30Como también lo es...
12:31Que no hay tanto salto...
12:32De potencia rasterizada...
12:34Con respecto a...
12:35Otros que hemos vivido...
12:35Pero...
12:36Mientras que el precio...
12:37Además...
12:38Se ha incrementado un poco...
12:39Pero también...
12:40Tengo la sensación...
12:40De que es que es una tarjeta...
12:42Más pensada...
12:42Para operaciones de IA...
12:44O modelado...
12:45O modelado 3D...
12:45Que para jugar...
12:47Es lo que hay...
12:47Los jugadores...
12:48Ya no somos los únicos...
12:50Los únicos protagonistas...
12:51De todo esto...
12:52Y aunque hay...
12:53Usuarios que van a desembolsar...
12:54Lo que cuesta...
12:55Para jugar...
12:55Creo que son los menos...
12:57Comparados con los que adquirirán...
12:58Los otros modelos...
12:59Por eso...
13:00Tengo mucho interés...
13:01Más incluso...
13:01En probar...
13:02Un hardware...
13:03Más realista...
13:04Para los jugadores...
13:05La 5080...
13:05Y la 5070...
13:07Van a utilizar también...
13:08Todas estas técnicas avanzadas...
13:09Y ahí...
13:10Donde quiero ver las diferencias...
13:11Si consiguen acercarse...
13:12A ese ideal...
13:14¿No?
13:14De la mejor...
13:15Calidad de imagen...
13:16Si tienes una GPU...
13:17De otras generaciones...
13:19Sobre todo...
13:19De la serie...
13:20Yo creo...
13:21Que estás bastante bien servido...
13:23Porque...
13:23Son buenas noticias...
13:24En el fondo...
13:25Vas a poder beneficiarte...
13:27De estas nuevas técnicas...
13:28Y en definitiva...
13:29Jugar mejor...
13:30Con el mismo hardware...
13:31Algo que no se ve...
13:32Todos los días...
13:32Pero...
13:33Yo me quedo con esto...
13:34En un...
13:35Mundo donde...
13:35Nos gusta siempre medir todo...
13:37Con barritas...
13:38Y con números...
13:39Creo que hemos llegado a un...
13:40Punto...
13:40En que no todo es tan sencillo...
13:42Elegir entre...
13:43Imagen pura...
13:44¿No?
13:44Por la parte...
13:45De alguna manera...
13:45Pero que a la vez...
13:46No es la imagen ideal...
13:48O elegir entre...
13:49Una configuración...
13:50Optima...
13:51Pero con ayudas...
13:52De técnicas de procesamiento...
13:53Pues es algo que...
13:54Tenemos que decidir...
13:55Cada vez que nos metemos...
13:56En las opciones de los juegos...
13:57Y lo más interesante de todo...
13:59Es...
13:59Hasta...
14:00¿A qué punto...
14:00Nos importa...
14:01La diferencia?
14:05Es...
14:06Es...
14:07Es...
14:08Es...
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14:10Es...
14:11Es...
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