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Personnes
Transcription
00:00Il y a un truc qui a tout changé dans la fabrication du film Les Légendaires qui sort cette semaine au cinéma.
00:04Ce qui est différent.
00:05Ce qui est différent par rapport à d'habitude, c'est que je film il est réalisé en temps réel sur Unreal Engine.
00:10Unreal Engine, c'est un moteur de jeu vidéo à la base.
00:12C'est ce qui est utilisé pour concevoir le jeu.
00:14C'est un moteur de jeu.
00:15Qui est notamment utilisé pour faire Fortnite mais beaucoup d'autres jeux.
00:18Et le truc c'est que d'habitude sans une...
00:20Unreal Engine, quand ils font un film d'animation, les temps de rendu de ce qu'ils créent prennent littéralement des heures.
00:25Et quand Kevin dit qu'il travaille en temps réel sur ce logiciel, c'est qu'il peut voir quasiment instantanément les...
00:30changements qu'il fait sur les plans du film.
00:31Du coup, qui dit moins de temps de calcul par les machines, dit moins de...
00:35consommation d'énergie.
00:35Ça, c'est un gain énorme en fait.
00:37On peut...
00:38On est sur des facteurs de 100 fois.
00:40Au moins, en termes de consommation.
00:41Alors, le film a été fait en autant de temps qu'un autre, même plus à cause du Covid.
00:45Puisqu'ils ont mis 7 ans à le faire.
00:46Mais le truc c'est que, avec le temps gagné grâce à Unreal, ils ont pu aller encore...
00:50Ce qui est impressionnant, c'est qu'on peut afficher une ville et toute une végétation.
00:55Et en fait, mais là, je peux vraiment aller...
00:58Allez, d'accord.
01:00On peut vraiment aller dans le détail, quoi.
01:02Voilà.
01:03Et ça, c'est vraiment une petite...
01:05réussite de se dire, voilà, je peux aller dans l'herbe.
01:07Ça prend combien de temps de créer un décor comme ça ?
01:10Ça a été...
01:11Celui-là, ça a peut-être pris 3 semaines, je pense.
01:15Quelque chose comme ça, parce qu'en fait, c'est beaucoup de répétitions.
01:17C'est un peu une petite fierté de se dire qu'on peut vraiment...
01:20aller et donc partout, enfin, c'est, c'est, c'est, voilà, ça, c'est un...
01:25gain de temps énorme sur la production et puis même pour...
01:30tout ce qui est éclairage et tout ça.
01:32On utilise vraiment toutes les dernières technologies temps réels.
01:35sur, ben voilà, les jeux vidéo sont de plus en plus réalistes.
01:37On est sur des jeux qui sont de plus en plus ouverts.
01:40GTA, Red Dead, il y en a plein qui sont vraiment dans des grands espaces.
01:45qu'ils ont appris les jeux à gérer ces grands espaces et donc on s'est dit, ben voilà, ça, c'est des...
01:50choses qu'on peut, nous, récupérer pour du long métrage, pour faire des choses un peu épiques et beaucoup moins complexes.
01:55qu'on pourrait d'habitude avoir sur du précal.
01:57Merci, Kevin.
01:58Je t'en prie, merci.
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