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  • hace 6 semanas
Transcripción
00:00Mira, déjame darte un poquito de envidia. He jugado 6 horas al nuevo Elden Ring, y además
00:06visité las oficinas de From Software para descubrir en exclusiva nacional todos los
00:11secretos de Night Rain. Es un juego que estoy seguro de que ni yo, ni ninguno de vosotros
00:15esperabais ver con esa apuesta por el multijugador cooperativo. Pero tranquilo, que por muy distinto
00:21que sea a primera vista, en el fondo es un Souls, y tiene todo eso que nos ha enamorado
00:26durante tantos años de la saga. Me ha gustado tanto que, de hecho, si por mi fuera, seguiría
00:31allí en Japón jugando. Pero aquí estoy, en realidad muy contento con poder hablar al fin
00:35del juego que sorprende desde el mismísimo instante que lo juegas, porque cuando me dijeron
00:39que From estaba haciendo un multijugador, di por hecho que sería un PvP, pero los padres
00:43de Dark Souls la verdad es que me sorprendieron con su nueva apuesta. Un multijugador cooperativo
00:48de mundo abierto que cambia las más de 100 horas del juego base por sesiones mucho más
00:53cortas, pero eso sí, igual de duras. Así que prepárate, dale a la campanita si no
00:58lo habías hecho todavía para estar suscrito al canal, y si al final del vídeo te ha gustado,
01:02un like nunca está de más. Cuantos más haya, más fácil será sobrevivir una vez más
01:06al necrolimbo de Elden Ring. Allá vamos.
01:14Antes de empezar, eso sí, es importante decir que no hemos podido capturar gameplay porque
01:18al juego todavía le queda trabajo por delante, así que ya de primeras disculpad por no poder
01:23daros unas imágenes en exclusiva como solemos hacer.
01:26Dicho eso, las cosas claras. Night Rain es radicalmente diferente al Elden Ring que todos
01:31conocemos. Las partidas pues duran unos 50-60 minutos si las cosas salen bien, y vas a poder
01:36jugar desde el principio con escuadrones de hasta 3 personas. La dinámica una vez empiezas
01:41es muy clara. Estás en un mundo abierto con una tormenta que se va acercando en forma circular.
01:47Sí, sí, como en Fortnite. Y mira, es que es un paralelismo que nunca creí que haría
01:52hablando de un juego de From Software, pero funciona genial.
01:55A partir de ahí tienes tres días de juego. El círculo se va cerrando a tu alrededor
01:59hasta que solo queda un hueco seguro. El árbol abre donde te vas a encontrar con el jefe
02:04del día. ¿Qué pasa si ganas? Pues que se reinicia la tormenta, comienza el día 2, y
02:09los enemigos se vuelven más fuertes. Y si pierdes, pues bueno, termina la partida, obtienes
02:14algo de loot y te vas al lobby para iniciar otra ronda más. Es un loop muy ágil que rebaja
02:20enormemente la frustración de ver la pantalla esta típica de has muerto.
02:24Y ya que hablamos del loop, ¿qué tiene que ofrecer cada nueva incursión en este juego?
02:28Pues la verdad es que hay muchísimo contenido aleatorio en Night Rain. Incluso diría que
02:32le da pues un toque roguelite. El lugar donde aterrices cambia cada vez que juegas, el posicionamiento
02:37de los enemigos y los objetos también, e incluso hay eventos aleatorios.
02:41Mira, te voy a contar una pequeña anécdota, ¿vale? A mí en concreto me cayó un jefe del cielo
02:46que acabó por crear una de las peleas más tensas de toda la sesión, si es que no te
02:50puedes fiar ni de tu sombra en este juego. Al final, pues todas las partidas del juego
02:54van a ser diferentes y te van a obligar a tener cuidado, pero también a ser muy rápido
02:59y ágil.
03:00Venga, vamos a hablar de esa agilidad, en concreto del movimiento. ¿Crees que el Elden Ring
03:06que todos conocemos da para un juego que necesita tanta prisa, tanta inmediatez como este?
03:10Si la respuesta que me das es no, pues has acertado. Y es que Night Rain es un juego muuucho
03:15más fugaz.
03:16Primero de todo, dile adiós a Torrentera, ahora el que pueda sprintar a unas velocidades
03:20bastante locas eres tú mismo. Además, bueno, ya lo habrás visto en el tráiler, pero puedes
03:25trepar. Y no, no me refiero a trepar en plan Breath of the Wild, pero sí quizás un poco
03:29como lo haríamos en un Sekiro de mundo abierto. Súmale a esto que no hay daño por caída,
03:34y que vas a encontrar maneras de subirte por enormes muros y acantilados en un pispás,
03:38y lo que queda es un mundo abierto que, a ver, sí, recuerda mucho a Elden Ring, pero también
03:42tiene un sabor propio a la hora de afrontar los retos geográficos que nos propone.
03:46Como pequeño detalle, también anecdótico, hay maneras de usar estos elementos de manera
03:50bastante inteligente. Por ejemplo, me encontré una mazmorra en forma de castillo con un jefe
03:55en la parte superior, y la verdad, no me apetecía entrar, cargarme a todos los enemigos e ir
03:59a por el jefe, así que usé un resorte espiritual cercano que estaba pensado para salir de un
04:05acantilado. Me giré, fui en sentido contrario, y bueno, el resultado. Pude aterrizar de un solo
04:10salto en la cima de este castillo, matar al jefe y salir pitando de allí en tiempo récord.
04:14Hay que aprovechar este tipo de elementos porque la tormenta se acerca y no tiene piedad.
04:18Night Rain da recompensas a quienes consiguen aprovechar muy bien sus recursos, y ser rápido
04:23tanto en el pensamiento como en el movimiento es clave. Eso sí, esta velocidad también se
04:28siente a la hora de empezar una partida nueva. El sentimiento de urgencia empieza desde el
04:32momento 1. Tienes que derrotar enemigos para conseguir runas para subir de nivel, explorar
04:37para hacerte con nuevas armas, buscar jefes que derrotar, y hasta encontrar mercaderes
04:41y objetos que te permitan mejorar tu equipamiento. Bien, hablemos de ese equipamiento. También
04:46cambia radicalmente en comparación con Elden Ring. Olvídate de pensar en el peso de tu
04:50armadura, en las consecuencias de equiparte cosas para rodar… De hecho, ni siquiera te
04:55vas a equipar armadura, solo te vas a fijar en las armas y los escudos, y en las propiedades
05:00de esta. Pongamos otro ejemplo, estás jugando con dos katanas, pero te encuentras con un hacha
05:04que te da más sangrado. Puedes cogerla, no usarla y aún así beneficiarte de sus propiedades.
05:10Ahora bien, como ninguna de estas piezas de equipamientos tiene requisitos de estadística,
05:14puedes cambiar radicalmente tu manera de jugar sin restricciones cuando quieras. Lejos de sentirse
05:20esto como una, digamos, casualización de Elden Ring, Night Rain es una adaptación buenísima
05:25a un ritmo más acelerado de los sistemas que ya conocíamos. Hay una profundidad muy diferente
05:31a la hora de hacer builds en comparación con el Elden Ring, digamos, base, pero también
05:35es tremendamente satisfactoria. Además del equipamiento, también vas a poder conseguir
05:39habilidades pasivas matando los jefes, tanto los obligatorios del final del día, como los
05:44opcionales que van a estar repartidos por todo el mundo. Estas van desde mejorar nuestras estadísticas
05:48hasta darnos efectos secundarios pasivos. Otro ejemplo, al vencer un jefe, conseguí el
05:53poder de que cayeran rayos sagrados cada vez que esquivaba. Puedes imaginar el caos que era
05:58eso en los lugares más estrechos. Pequeña mención rápida, ya que he hablado
06:01de jefes. No, tus ojos no te han engañado, hay algunos enemigos de otros souls. No te
06:07voy a spoilear, vale, vamos a dejar este tema aquí, pero decirte que vi otro más aparte
06:11del que ya aparece en el trailer. Vale, venga, tenemos armas, también amuletos, tenemos habilidades,
06:17pero hay otra manera diferente de buildearte los personajes. Y no, no es a través de subidas
06:22de nivel clásicas de Elden Ring. Los lugares de gracia no te dejan elegir las estadísticas
06:27a mejorar, sino que vas a canjear runas por mejoras fijas. Hablo de las reliquias, el
06:32loot que consigues, ganes o pierdas al acabar cada partida. Estas las vas a recibir de manera
06:37completamente aleatoria, pero no vas a poder utilizarlas como quieras. Y es que vienen con
06:41distintos tipos de color que solo serán equipables y combinables dependiendo de las
06:46restricciones del personaje con el que juegues. Y sí, sí, has oído bien. En vez de tener
06:51tu propio sin luz, Night Rain te da varios personajes predefinidos. En mis sesiones de juego, solo
06:56pude probar cuatro, pero From me ha confirmado ya que va a haber ocho personajes cuando salga.
07:02Los que pude controlar se llamaban Wilder, un caballero con un gancho para atraer enemigos
07:07y una ballesta explosiva. Duchess, una cazadora que esquiva como en Bloodborne,
07:11puede repetir combos a distancia y te oculta ante los enemigos. Recluse, una maga que absorbe
07:16elementos para crear hechizos potentes y además puede recuperar vida y magia al equipo. Y Guardian,
07:22una nueva raza alada que lanza a los enemigos por los aires y también crea áreas de protección para
07:28los aliados. Las habilidades de los personajes se dividen entre normales, que van a tener su
07:33típico cooldown, y ultis que vas a tener que cargar a lo largo de la partida antes de poder
07:38utilizarlas. Va a ser muy importante coordinar su uso y aprovechar las propiedades de los ataques
07:43de tus compañeros, así les puedes sacar todo el provecho posible. Por último,
07:47que sepas que también hay ciertas reliquias que van a ofrecerte modificaciones a tus habilidades,
07:52y es que aquí hay chicha. Venga, seguro que te estás haciendo las mismas preguntas que me hice
07:57yo durante mis sesiones. ¿Solo se puede jugar online? ¿Hay posibilidad de jugar solo? ¿Tiene
08:02el juego bots? Pues bien, hablando con Shunya y Shizaki, director del juego, me confirmó que podemos
08:08jugar offline, pero que en ese caso tendremos que hacerlo solos. No hay bots y la dificultad de los
08:13enemigos no escala. Jugar a solas va a estar reservado para los más valientes. Knight Rind pues
08:19no se parece en nada al juego que me imaginaba que iba a ver cuando me dirigí a Tokio y aún así me
08:24tiene alucinado. El nuevo Elden Ring engancha como él solo y hace un uso inteligentísimo de los
08:31elementos que tenemos en el juego original, además de plantear un equilibrio entre la habilidad y el
08:36conocimiento mecánico genial. From es un equipo hiper versátil y lo que he probado del juego no me
08:42deja lugar a dudas. Tiene el potencial para convertirse en mi multijugador por defecto
08:48para jugar con mis amigos. Venga, nos vemos en 2025.
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