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  • hace 20 horas
En la cruel batalla por hacer el mejor juego de El Señor de los Anillos hay despropósitos peores que Gollum, éxitos de la talla de las películas de Peter Jackson, y rarezas que son aún más importantes de lo que parecen a simple vista.

Durante muchos años nadie sabía muy bien qué hacer con los derechos de unos libros que, pese a haber cosechado un gran éxito en su formato original, no terminaban de triunfar en ningún otro formato. Tal y como decía el propio Tolkien, era una historia inadaptable.

Se había intentado con programas de radio, series de televisión, películas animadas, acción real, videojuego, pero nadie conseguía rentabilizar El Señor de los Anillos de la misma forma que había hecho Tolkien con sus libros.

Pero cuando Peter Jackson se animó a hacer las películas para demostrar lo que su compañía de efectos digitales podía llegar a conseguir, El Señor de los Anillos se convirtió en un pelotazo tremendo, y a todos los que se habían sentado sobre sus derechos sin aprovecharlos les entró el “corre que me cago”.

Esta es la historia de cómo se gestó ese cambio y, sobre todo, de cómo una franquicia multimillonaria pasó de ser una maldición a convertirse en la excusa perfecta para crear la mejor adaptación de cine a videojuego que se había visto hasta el momento.
Transcripción
00:00En la cruel batalla por hacer el mejor juego del Señor de los Anillos hay despropósitos peores que Gollum.
00:04Éxitos de la talla de las películas de Peter Jackson
00:07y rarezas que son aún más importantes de lo que parecen a simple vista.
00:11Soy Rubén Márquez y en este vídeo de 3D Juegos hoy reivindicamos
00:14El Señor de los Anillos, las dos torres.
00:21Durante muchos años estuve metido en la cabeza que lo de Tolkien y su Señor de los Anillos era algo que venía de lejos.
00:26La realidad es que El Hobbit, un libro infantil de apenas 300 páginas, bastante menos ambicioso de lo que luego vimos en las películas de Peter Jackson,
00:33se publicó poco antes de la Segunda Guerra Mundial.
00:36Tras el éxito de aquella primera publicación, su editor le pidió algo más grande que continuase la historia.
00:40Una saga separada en tres libros que se lanzarían por separado y que echaría a andar en 1954 como El Señor de los Anillos.
00:47Para que nos hagamos una idea de lo reciente que es el libro, estamos en el año de nacimiento de John Travolta.
00:51En el cine ponen 20.000 leguas de viaje submarino y los coches empezaban a ser así.
00:55Es importante ser conscientes de esto porque estamos en un punto de nuestra historia en el que el éxito de un libro no se queda solo en las librerías.
01:02Hay detrás toda una industria del entretenimiento deseando hincarle el diente a cualquier cosa que también pueda petarlo en la radio, la televisión o el cine.
01:10De hecho estamos a apenas cuatro años de que podamos empezar a meter en ese mismo saco también a los videojuegos.
01:15Con un pelotazo de más de 150 millones de copias vendidas,
01:18¿quién estaba dispuesto a dejar escapar un éxito por el que se habían interesado la BBC, Stanley Kubrick o incluso los Beatles?
01:24Pues el problema era que enfrentarse a ese reto no era precisamente fácil.
01:28Con una máxima que se limitaba a creatividad o dinero,
01:30los contratos de explotación con Tolkien se separaban entre los que se enfrentaban al veto porque debían mantenerse fieles a la obra
01:36o los que podían hacer lo que les viniese en gana si untaban al autor y su familia con el dinero suficiente.
01:41Los videojuegos basados en la tierra media anteriores al éxito de las películas dan buena cuenta de la falta de ambición que provocaban aquellas limitaciones.
01:48Y es que ¿para qué arriesgarse a crear algo nuevo cuando lo que quieres es rascar ventas tirando del éxito de los libros?
01:53El caso es que tras una colección de fallidos intentos y un último juego en 1992 que lucía tal que así,
01:59nadie quiso meterse en el berenjenal de hacer un juego del Señor de los Anillos hasta 10 años después.
02:03En 2002, buscando contentar al fan de los libros con el juego más grande y ambicioso que se había hecho del Señor de los Anillos hasta la fecha,
02:10Sierra y Vivendi lanzaban El Señor de los Anillos, La Comunidad del Anillo.
02:14Con la fidelidad sobre el trabajo de Tolkien por bandera, con cinemáticas que incorporaban conversaciones calcadas del libro
02:20y procurando que cada parte del mismo estuviese reflejada de una forma u otra en el juego,
02:24aquella Comunidad del Anillo se convirtió en un juego con escenarios enormes esperando a ser explorados,
02:28varios personajes distintos jugables y una prometedora mezcla de acción y sigilo.
02:32Pero justo ahí es donde empiezan los problemas, donde empieza a palparse que la gran adaptación del libro que prometía ser esta Comunidad del Anillo empieza a hacer aguas.
02:41Con Frodo intentando escapar de la comarca tras una serie de misiones que debían servir como tutorial para el resto de la aventura,
02:47el Hobbit se encuentra con un Nazgul y debe recurrir a las sombras para escapar de él mientras le distrae lanzando piedras.
02:52El tema es que la jugabilidad se limita a que el enemigo tiene un radio invisible enorme en el que poco importan las posibles coberturas,
02:59el ruido o cualquier mecánica mínimamente elaborada.
03:02Si entras en el círculo, automáticamente estás muerto.
03:05¿Recordáis lo que comentábamos sobre los juegos que querían evitar los problemas del alquiler con secciones imposibles?
03:10Pues este vendría a ser el caso.
03:11Pero aquí se retuerce aún más porque había mucho más que esconder detrás de aquel prometedor inicio.
03:16Conforme el juego avanza y te encontrabas con Aragorn dando simplistas espadazos en una pizca de profundidad
03:21o a Gandalf espameando unas magias que eran la única diferencia de ataque respecto al montaraz,
03:26empezabas a comprender que allí había gato encerrado.
03:28Y cuando las conversaciones calcadas del libro se convertían en cinemáticas aceleradas
03:32e ideas que ni siquiera estaban en la historia de Tolkien,
03:35el juego oficial de los libros y su ambiciosa idea de contarte su historia con tanta fidelidad que no tuvieses que leerlos
03:40demostró ser un pastiche incomprensible.
03:43El resultado de apenas 10 meses de desarrollo con el tiempo justo para intentar aprovechar una oportunidad de oro
03:48que Vivendi había tirado por la borda.
03:49A diferencia de lo que había hecho Electronic Arts, en Vivendi venían de pasar de la opción de hacer un juego basado en la película.
03:54Y tras el tremendo éxito de la Comunidad del Anillo de Peter Jackson en 2001,
03:58ambas compañías tuvieron que pisar el acelerador para poder sacar adelante un proyecto
04:02que pudiese rascar parte del pastel sobre el que habían estado sentados sin darse cuenta durante todo ese tiempo.
04:07A ver, a toro pasado es fácil reírse de esto y señalar a Vivendi con el dedo igual que hicimos justo al revés en el vídeo de los Simpsons.
04:14Pero tengamos en cuenta que El Señor de los Anillos no era un valor seguro.
04:17Y por aquello de apelar a un nicho muy concreto de fans, tampoco es que estuviésemos ante la saga más grande de la historia.
04:22Tampoco ahora, ojo. La Tierra Media y El Señor de los Anillos es una propiedad que, incluso después de las películas,
04:28se ha rentabilizado un poco más que Avatar, pero por debajo de casos como Halo, Ben Ten o incluso Kimetsu no Yaiba.
04:34Las adaptaciones de El Señor de los Anillos siempre habían funcionado bastante regular.
04:38Un especial de televisión del Hobbit que no llegó a ningún sitio,
04:40la adaptación animada que debía quedarse en dos películas y no tuvo una segunda,
04:44una rusa, la finlandesa...
04:46Probablemente todas ellas tengan su legión de fans esperando a que digamos que eran una mierda como un coco para saltarnos al cuello.
04:53Pero además de no apetecerme entrar en jardines, en realidad los números hablan por sí solos.
04:57Incluso la versión animada del Baxi que nos regaló rarezas de la talla de Kurt Ward se quedó sin poder continuar la historia tras llevarse un batacazo tremendo.
05:04El Señor de los Anillos no funcionaba.
05:05Y tal y como había dicho el propio Tolkien, aquella historia era inadaptable.
05:09Una gente bajísima y un apoyo tremendo para cualquiera que quisiera llenarse los bolsillos con una gran adaptación.
05:14Normal que con un panorama así, cuando un joven Peter Jackson se acercó a distintas productoras para sacar adelante una adaptación,
05:21todas le dijeran que no.
05:22Como un apasionado de los efectos especiales desde que se enamoró de películas como King Kong,
05:26esta no, que esa es la que hizo después, me refiero a esta.
05:29Gran parte de la carrera del cineasta había girado en torno a eso,
05:32creando efectos y props que llevaron a su compañía, Weta Digital, a participar en películas como Contact.
05:37Para intentar llevar su presa un paso más allá y evitar la quiebra en una industria que seguía tirando de carísimas recreaciones mecánicas
05:43como el TRX de Jurassic Park,
05:45a Jackson se le ocurrió que una película con una historia fantástica como la del Señor de los Anillos
05:49sería perfecta para mostrar hasta qué punto podía llegarse con el avance de los efectos digitales.
05:54Tras ver que siempre acababa con historias demasiado similares a las de Tolkien,
05:57pensó que si nadie se animaba a hacer algo con esa franquicia, tal vez él podía ser esa persona.
06:02Con una película dedicada al Hobbit y otras dos al Señor de los Anillos,
06:05aquello podía ser un pelotazo tremendo, tanto para la franquicia en sí como para su empresa de efectos.
06:10Pero un pollo increíble de derechos, egos, presupuestos que se vivan de las manos
06:14y un director que venía de hacer cosas como esta,
06:16minaron la confianza del proyecto mientras Miramax decía que no.
06:19Sony arqueaba la ceja y 20th Century Fox le cerraba las puertas en las narices.
06:23¡No puedes pasar!
06:27Cuando todo parecía perdido, New Line Cinema y su CEO, que adoraba los libros,
06:31se sumaron a la conversación para darle el sí a Peter Jackson.
06:34La película se haría, pero se seguiría la misma estrategia que llevó a los libros al éxito.
06:38Tres partes distintas, una por cada tomo de la saga, que se filmarían a la vez para abaratar costes
06:43y que se lanzarían separadas con un año de diferencia para crear anticipación entre una y otra.
06:48300 millones de dólares de presupuesto para una trilogía que acabaría ganando 3.000 millones solo en taquilla.
06:54El director se llevaría 10 millones de dólares por las tres películas de forma anticipada,
06:58pero también un 10% de los beneficios de lo que terminase generando la franquicia cinematográfica.
07:02Bien jugado, Peter Jackson.
07:04Para cuando la Comunidad del Anillo llegó a los cines a finales de 2001,
07:08convirtiéndose en un fenómeno sin precedentes, Vivendi y EA se dieron cuenta de la situación
07:12y les cogió con la Guardia Baja.
07:13Vivendi llevaba años sin utilizar la licencia del Señor de los Anillos
07:16y habían pasado tres pueblos de adaptar las películas.
07:19Y Electronic Arts, que sí se había sumado a ese último carro,
07:22no había preparado una adaptación porque primero quería esperar a ver qué tal funcionaba
07:26aquella primera cinta antes de jugársela.
07:28La situación respecto a las licencias cambió por completo,
07:31así que Vivendi tuvo que tirar por los libros para intentar rascar algo antes de la siguiente película.
07:35El 24 de septiembre de 2002 lanzaba su Comunidad del Anillo.
07:39Un mes después, Electronic Arts llevaba hasta las tiendas El Señor de los Anillos las dos torres.
07:43Pese a que el juego de Vivendi no funcionó nada mal
07:45y consiguió colocar más de un millón de unidades entre PC, Play 2 y una adaptación para Game Boy Advance,
07:50la jugada de EA fue demencial, alcanzando los casi 4 millones de copias vendidas.
07:55No solo condensaba las dos primeras películas de la trilogía en un único videojuego
07:59y llevaba en su portada a los actores de la misma.
08:02Además, el juego llegaría a las tiendas dos meses antes del lanzamiento de la película de las dos torres,
08:07consiguiendo así que pudiésemos ver partes de la esperadísima secuela antes de tiempo gracias a sus cinemáticas.
08:12Pero lo más importante de todo es que El Señor de los Anillos las dos torres
08:15no tardó en convertirse en una de las primeras grandes adaptaciones de cine a videojuego
08:19que habíamos vivido hasta la fecha.
08:20Lejos de quedarse con la estrategia de siempre,
08:22la de tirar hacia lo RPG y la fidelidad sobre la historia y los libros,
08:26valiéndose del uso de la licencia de las películas y teniendo libertad para adaptarlas a su modo,
08:30EA se decantó por la acción.
08:32Su idea era aprovechar las secuencias más llamativas de la película para crear niveles basados en ellas.
08:37No servía como forma de seguir la historia porque los saltos entre unas y otras eran un pifostio tremendo.
08:42Pero como llegabas aquí sabiendo lo que había ocurrido en las pelis,
08:44lo único importante era centrarse en el gameplay.
08:46Pudiendo elegir entre Aragorn, Legolas o Gimli, las dos torres nos lanza frente a hordas de enemigos
08:51sin mucho espacio para los puzzles o nada que no sea reventar orcos.
08:55En forma de una suerte de beat em up, El Señor de los Anillos de repente había dejado de ser una saga sobre rol,
09:00aventuras gráficas o de texto.
09:01Ahora era un arcade en el que pegar espadazos y lanzar flechas
09:04mientras aprovechabas el inagotable combo del ataque flojo, el ataque fuerte y el bloqueo.
09:08Si no sufres daño entrarás en un modo en el que podrás eliminar enemigos de un plumazo
09:12para conseguir más puntos de experiencia.
09:14Y si lo haces bien, la puntuación al final de cada nivel te permitirá comprar nuevos combos y ataques especiales
09:19con los que te será más fácil alcanzar mejores puntuaciones y hacer que la rueda siga girando.
09:24Una lección soberbia sobre cómo convertir una película en un juego de acción
09:27que podría funcionar de igual forma con cualquier otra historia y personajes,
09:31pero que se apoyaba en actores reales y secuencias reconocibles
09:34para elevar aún más la emoción con momentos como el de las minas de Moria
09:38o la batalla a las puertas de la muralla de la segunda película.
09:40Veréis, hay una razón por la que las dos torres me parece a la vez
09:43una de las experiencias cinematográficas más emocionantes que he vivido en una sala
09:47y una de las cosas más soporíferas que han pasado frente a mis ojos.
09:51Y la clave está, precisamente, en no ser un gran fan del Señor de los Anillos.
09:55La batalla del abismo de Helm, con aquel...
09:57Espera mi llegada con la primera luz del quinto día.
10:01Al alba, mira al este.
10:04Y su increíble desenlace está entre mis momentos favoritos de la historia del cine de aventuras.
10:08Las charlas con los End que cortaban aquel ritmo eran, en cambio,
10:11como para querer lanzarme a la lava del monte del destino.
10:14Se llamaba así, ¿no?
10:15El juego de las dos torres sabía que para triunfar con el Señor de los Anillos,
10:18para convertirse en otro éxito masivo y evitar la maldición de la adaptación
10:22que decenas de proyectos habían sufrido antes que ellos,
10:24tenía que seguir el camino de las películas.
10:26Convertirse en otra cosa y, con la acción y la espectacularidad por bandera,
10:30apuntar a quienes no hubiesen pasado del segundo capítulo del libro
10:32antes de quedarse dormidos como público objetivo.
10:35El resto, los fans, terminarían viniendo solos.
10:38Aquella magistral estrategia era solo el principio de lo que vendría después.
10:41Y justo aquí, con el subidón de revivir un juegazo como las dos torres
10:45y agarrándome aquel cliffhanger de la comunidad del anillo
10:47que nos hizo querer saber qué ocurría en la siguiente película,
10:51creo que es un buen momento para dejaros con las ganas del siguiente capítulo de esta historia.
10:54Con saber cómo Vivendi consiguió resarcirse de aquel desastre con un juego de culto
10:58que no lo parece a simple vista,
10:59y cómo la relación del Señor de los Anillos con Ea
11:02no solo nos entregó el retorno del rey o un Final Fantasy de la Tierra Media,
11:06sino que también puso los cimientos de lo que años después se convertiría en Dead Space.
11:10Suscríbete para no perdértelo y nos vemos la semana que viene.
11:13Gracias por ver este vídeo.
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