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  • hace 6 días
Ya hemos jugado a Final Fantasy VII Rebirth, la esperada continuación de uno de los JRPG más queridos y famosos de la historia. ¿Qué tal las novedades? ¿Qué podemos esperar del nuevo juego de rol de Square Enix? Tras jugar 3 horas a FFVII Rebirth te contamos todo lo que necesitas saber de uno de los juegos más esperados de 2024.

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Transcripción
00:00Final Fantasy VII. Pocos nombres han llegado a acumular tantísima fama y cariño como el
00:06RPG de Square Enix, y con razón. Estamos entrando en el ecuador de su trilogía de remakes y esta
00:11vez he podido pasar más de 3 horas a los mandos de Cloud y compañía. Antes de contarte lo que
00:15probé, eso sí, te voy a adelantar una cosita. Reverth aspira a ser todavía más impresionante
00:21que remake. Si en mi anterior preview tuve una hora para explorar las afueras abiertas
00:30de Junon, este segundo hands-on se dividió en dos partes que no podían haber sido más
00:34diferentes. Los flashbacks de Nibelheim, donde Cloud cuenta su turbulento pasado, y la zona
00:39de calm y sus alrededores, que viene inmediatamente después de ello y saca pecho con su impresionante
00:44mundo abierto. Está claro que la parte más cinemática del juego es la puesta más segura
00:48de Square Enix. Los gráficos en Final Fantasy VII Remake ya eran alucinantes, y la misión
00:53de Nibelheim es la mejor manera de volver a tener unos graficazos de Aupa.
00:59Los flashbacks en los que Cloud explica su trágico y confuso pasado me dejaron claras
01:04dos cosas. La primera es que la caracterización de personajes va a ser todavía más potente
01:08que nunca, y la segunda es que este título no solo va a ser una delicia para los fans del
01:13original, sino que viene a brillar con méritos propios. Nibelheim, y Calm también, la primera
01:17ciudad que visita el grupo de Cloud al salir de Midgard, presumen de una cantidad de detalle
01:22demencial. Cada recoveco está mimado y ver tantos personajes haciendo sus quehaceres diarios
01:27e interactuando entre sí da a los escenarios del juego la vida que espero de un grandísimo
01:31RPG. La verdad es que es un poco como volver atrás en el tiempo y experimentar esta aventura
01:35con la ilusión que me hacía cuando no era más que un chavalín. Eso sí, no son
01:39solo los ambientes urbanos los que están cuidados, todos los entornos tienen muchísimo
01:43mimo detrás. Del mundo abierto hablaremos más adelante, pero los niveles más lineales
01:47están cuidados hasta el extremo, y además, si eres fan del juego original te vas a topar
01:51con montones de referencias estilísticas como planos y construcciones que te van a encantar.
01:56Evidentemente, hay añadidos también, y estos rompen la monotonía del remake uno a uno que
02:01Square Enix nunca quiso crear. Cuando hablé con Nomura, Hamakuchi y Kitase, ya me dijeron
02:05que nunca quisieron hacer una versión que se limitase a actualizar los gráficos del juego,
02:10y Reverse prueba, una vez más, que este enfoque tiene toneladas de potencial.
02:15Estos cambios, añadidos, modificaciones, llámalos como quieras, no solo son estilísticos,
02:20sino que vienen en forma de diálogos, lugares, eventos e incluso personajes nuevos. Algunos
02:24de ellos optan por añadirle más densidad a la historia, mientras que otros planean ampliar
02:28el mundo de Final Fantasy VII como ya pasaba en su remake y profundizar en la vida de sus
02:33personajes. Te adelanto, por cierto, que Sephiroth va a ser uno de los ejemplos de esto.
02:37Para que te hagas una idea, te confieso que en las notas de esta preview tengo escritas
02:41como 6 o 7 veces lo reales que se sienten estos personajes ahora. Gracias a la caracterización
02:46más moderna y detallada que les han dado, estoy completamente enamorado de ellos. A nivel
02:50de contenido, esto también está presente en forma de, las uso de dichas nuevas conversaciones,
02:54que los presentan más como personas normales dentro de una aventura, y no solo como estereotipos
02:59de una partida RPG.
03:00En el evento donde pude probar el juego, también hizo acto de presencia Naoki Hamabuchi, el
03:06director de Final Fantasy VII Remake, y River. Y aquí hacía énfasis en lo importante que
03:10eran las relaciones de los personajes para este nuevo juego, algo palpable tanto en la
03:14presentación estética como en lo jugable. Si te acuerdas del original, había un sistema
03:18oculto de afinidades para la famosa y, bueno, también un poquito memética si la tenías
03:22con Barret Zeta del Gold Souser. Aquí todo eso se ha expandido con un montón de peso.
03:27Más eventos especiales y diálogos con decisiones que determinarán tu lazo con los compañeros
03:31del grupo. Además, son ellos mismos los que te van a pedir hacer actividades con ellos,
03:36con lo que tiene pinta de que vas a tener que hacer un poco de malabares para compaginar
03:39sus sugerencias y optimizar tu tiempo. Ojo, que esto no solo se ve en la historia,
03:44sino que el combate también va a depender de los lazos gracias al sistema de sinergias
03:48que, bueno, aunque me encantó, aquí es donde tengo que comentar una de mis primeras pegas.
03:53Ejecutando ciertas habilidades en combate con los personajes, puedes realizar
03:57movimientos combinados absolutamente demoledores que, bueno, casi no pude probar en los encuentros,
04:02pues acababan demasiado rápido para mí. Fuera de las peleas de jefe, los ataques de
04:06sinergia son complicados de ejecutar porque requieren el uso de muchas habilidades distintas.
04:11Me da en la nariz que estos van a ser cruciales en los enfrentamientos más gordos, pero van
04:15a pasar un poquito desapercibidos en la paja del juego. Aún así, ya los estás viendo
04:20en pantalla, son una auténtica gozada e incentivan el uso más imaginativo de tus personajes y tipos
04:25de ataques, algo que le va a añadir más profundidad al gameplay, solo que, bueno, desearía que
04:29estuviese un poquito más presente fuera de las grandes peleas.
04:32Si te gustó la jugabilidad de Remake, la de Rebirth no te va a decepcionar. Usa el mismo
04:37núcleo, evidentemente, y por ello es tan ágil como la del primer juego, y uno de los
04:41mejores sistemas que Square Enix ha ideado desde que decidió desechar los turnos. Ahora, además,
04:46también vas a tener a Red XIII controlable en tu grupo, y vas a poder editar tu party como
04:50prefieras, sin quitar a Cloud. Es muy apropiado que el juego cañá de mundo abierto también
04:55te quite restricciones a la hora de organizar tu grupo.
04:58Y la verdad es que es muy bonito haberlo hecho. Nos esperan enormes páramos y paisajes que recorrer,
05:16con montón de detalle, y sitios nuevos donde pararnos a investigar. Con una gran cantidad de
05:20lugares de interés, solo hay que echar un vistazo al mapa de las afueras de Calm para ver la escala que
05:25está manejando Square Enix. Por suerte, hay viaje rápido casi instantáneo, algo que agradecer en
05:30mapas tan grandes. Además, aquí también tendremos la compañía de nuestros chocobos,
05:34a quienes tocará atrapar para poder usarlos. Las aves más famosas de los videojuegos funcionarán
05:39no solo como montura, sino también como compañeros a los que podremos utilizar para olfatear rastros y
05:44llegar a objetos ocultos. Por otro lado, no podían faltar los montones de NPC que van a habitar estos
05:50lugares, los cuales siempre nos van a esperar con contenido opcional que realizar. Desde el
05:54típico encargo de ir de punto A a punto B hasta combates nuevos, los complejionistas aquí vais
05:59a tener muchísimo de donde rascar. Hablando de combates optativos, ¿te acuerdas de
06:04Chatly? El chaval este que te permitió desbloquear invocaciones en Remake vuelve,
06:07y sus desafíos ahora son bastante más duros. Pude enfrentarme a Titan y, bueno,
06:12ya lo estás viendo en pantalla, vamos a dejarlo en que cuando salga la versión final del juego voy a
06:16necesitar farmear un poquito más y plantearme mejor mis estrategias para derrotarlo.
06:21Además de necesitar tu ayuda para escanear enemigos como ya hacías en el juego anterior,
06:25ahora también te pedirá activar torres de comunicación, las cuales van a añadir esos
06:30típicos marcadores en tu mapa. No te voy a engañar, este es un movimiento que me preocupa
06:35un poquito porque puede que convierta el flujo de explorar una nueva zona en algo repetitivo.
06:39Aún así, todavía es pronto para andarse con pesimismos, con lo que habrá que esperar,
06:44con cautela, a ver cómo funciona todo este sistema nuevo en la versión final del juego.
06:48En cuanto a los aspectos de gestión más típicos de los RPG, el sistema de progresión ha sido
06:54modificado para separarlo del de las armas. Con los manuales de destreza, que es como se llaman
06:58ahora los árboles de habilidades de los personajes, vas a poder mejorar tus técnicas y desbloquear nuevos
07:03ataques combinados. Estos, a su vez, también suben de nivel gracias a la experiencia de tu grupo,
07:09que incrementará por eventos y decisiones que tomes. Es un nuevo giro al sistema de progresión y niveles de
07:15la saga que, la verdad, me gusta bastante. Por otro lado, las armas también tienen su propio
07:20sistema de progresión, con niveles y técnicas específicas para cada pieza. Si las usas mucho,
07:25podrás quedarte estas habilidades una vez te desequipes el arma, algo que me recuerda bastante
07:29al sistema que utilizaba Final Fantasy IX. Como veterano de la saga, lo que veo aquí es un montón
07:34de potencial para buildearte los personajes como más te convenza, algo que casa perfectamente con
07:39el sistema de combate actual y las sinergias. Por otro lado, ya mencioné en mi primera preview que
07:45hay un sistema de crafteo que, bueno, está ahí y sirve para fabricar objetos, evidentemente. Te va
07:49a dar más incentivo para explorar el mundo abierto, aunque la verdad es que está por ver cuánto va a
07:54añadir a la profundidad del juego, pues la verdad es que de buenas a primeras no se siente indispensable
07:59para nada. Los minijuegos evidentemente tampoco están ausentes aquí, y de momento he podido probar dos
08:04de ellos, un nuevo juego de cartas llamado Sangre de la Reina y las carreras de Chocobo. El primero
08:10viene como un sucesor moderno de Triple Triad y Tetra Master, y la verdad es que si tuviera que
08:15definirlo en muy pocas palabras, diría que es Marvel Snap en horizontal. Con tres carriles que
08:20atacar y defender, lo importante es conseguir la mayor puntuación posible en cada uno de ellos
08:24antes de que se acabe la ronda, y esta puntuación viene de las cartas que uses. En cuanto a las famosas
08:30carreras de Chocobos, esta vez vas a poder controlarlas más de cerca que en el original,
08:34y es que te van a pedir ser el que esté a los mandos de tu ave para atravesar los checkpoints,
08:39controlando no solo la velocidad de tu montura, sino también hacia dónde se mueve. Solo pude ver
08:44un adelanto en el rancho Chocobo en solitario, pero sabe Dios que estoy impaciente por poder
08:49enfrentarme a otros jinetes en el Gold Souther y apalizarlos a todos. Por último, también comentar
08:55que el juego cuenta con modo gráfico y modo rendimiento en PlayStation 5. El paso del
09:00primero al segundo se nota en la calidad de imagen. Evidentemente,
09:03en el modo gráfico los 30 FPS son estables, y el apartado estético es, francamente, increíble.
09:13En notas generales, todo lo que he podido probar hasta ahora de Final Fantasy 7 Reverse me ha encantado.
09:19Sí es verdad que tengo pequeñas pegas, como la de algún segmento cinemático más tedioso o las que
09:24he comentado a lo largo del vídeo, pero son microscópicas en comparación con las virtudes de
09:29las que está prosumiendo el título. Con una presentación cinemática fantástica, personajes
09:33muy desarrollados, un combate potente y una ambiciosa apuesta por el mundo abierto, estoy
09:39impaciente por ver todo lo que tiene que ofrecernos uno de los lanzamientos más importantes de febrero,
09:43y seguramente del año. Nos vemos en unas semanas.
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